Wo Legenden geboren und Götter gestürzt werden

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Meta VR orientiert sich an Jokers verdrehtem Buch und hat eine Batman-Arkham-Fortsetzung zum Erfolg gebracht



Batman: Arkham ShadowsDie Enthüllung im Jahr 2024 war wahrscheinlich eine meiner Lieblingsenthüllungen des Jahres. Die Serie genießt in der gesamten Branche hohes Ansehen und ist beliebt VR-exklusive Version, die den Rest der Arkham-Spiele respektiert und gleichzeitig eine neue Geschichte mit sich bringt, fühlte sich an wie der große Moment der virtuellen Realität. Als Bonus gab es auch neue Headset-Käufe, ein Match, das im Immersiv-Himmel gemacht wurde. Leider scheint es nicht so gut gelaufen zu sein, da Meta offenbar die in Arbeit befindliche Fortsetzung abgesagt hat.

Es war keine gute Woche für das Unternehmen, das hinter einem davon steht beste VR-Headsets auf dem Markt. Meta hat 10.000 Mitarbeiter entlassen, einschließlich der Schließung von drei VR-Studios – Sanzaru, Armature und Twisted Pixel. Letzteres schmerzt besonders, wie mein letzter Deadpool VR-Rezension war ziemlich positiv, aber es scheint, dass die Schläge auf meinen Avatar noch nicht aufhören. Leider.

Während der Entwickler von Batman: Arkham Shadow, Camouflaj, nicht geschlossen wurde (obwohl es Entlassungen gab), wurde die Fortsetzung offenbar von Sanzaru Games entwickelt, dem Entwicklungsstudio hinter Asgard’s Wrath, und das wurde geschlossen. Entsprechend HochladenVRDie Fortsetzung wurde abgesagt, was angesichts der Gerüchte, dass sie sich in der Entwicklung befinde, enttäuschend ist. Die Verlagerung der Finanzierung und damit die Entlassungen auf breiter Front sind Teil der Verlagerung von Meta von Metaverse und VR zu KI und Datenbrillen, die im vergangenen Jahr höhere Umsätze erzielten.

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Es ist zutiefst traurig, dass wir kein weiteres Batman: Arkham Shadow-Spiel bekommen, aber noch mehr bin ich über Metas Fokusverschiebung enttäuscht. Angesichts des massiven Markenwechsels von Facebook, Inc. zu Meta schien es, als hätte sich das Unternehmen zu einem großen Akteur entwickelt, der kontinuierlich VR und leider auch das Metaverse finanziert. Das Wagnis hat sich jedoch nicht ausgezahlt, und trotz des kolossalen Erfolgs der Oculus Quest 2 scheint es, als hätte die Meta Quest 3-Familie das Blatt nicht gewendet.

Ich komme nicht umhin, das Gefühl zu haben, dass das nicht nur enttäuschend, sondern auch etwas willkürlich ist. Ich kann mir vorstellen, dass VR-Spiele in vielen Fällen nicht so profitabel sind wie reguläre Triple-A-Titel, aber es bedarf gezielter Investitionen. Der Wechsel von Meta von einem reinen Schaufenster zu „Horizon Worlds“ hat der digitalen Schaufensterfront für Quest-Benutzer großen Schaden zugefügt, und der ständige Wechsel des Fokus – von einem starken Akteur im Bereich VR über den Kampf gegen Apple Vision Pro bis hin zur Finanzierung von mehr Datenbrillen – schadet der Marke. Warum in ein Produkt investieren und es kaufen, wenn man nicht sicher ist, ob Meta in Zukunft Geld dafür ausgeben wird? Es scheint, als würde Meta den Google-Prozess zum Starten und Beenden von Produkten verwenden.

Es ist erwähnenswert, dass es sich hierbei um Metas eigene Studios handelt, die von Entlassungen betroffen sind. Viele Drittentwickler arbeiten immer noch an VR-Spielen, und wenn man bedenkt, dass das Meta Quest das größte VR-Headset auf dem Markt ist, kann ich mir nicht vorstellen, dass es bald zum Briefbeschwerer wird. Es ist jedoch eine besorgniserregende Abwechslung, und ich kann nicht sagen, dass ich davon besonders begeistert bin.




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