Microsoft stellt Project Helix-Funktionen für die nächste Xbox vor
Microsoft hat erste Details zu „Project Helix“, seiner Xbox der nächsten Generation, bekannt gegeben und gleichzeitig bestätigt, dass Alpha-Versionen der Hardware im Jahr 2027 an Entwickler gesendet werden.
„Das gesamte Design der Konsole zielt darauf ab, die nächste Generation des Konsolenspiels einzuläuten, indem es den neuesten Stand der Technik vorantreibt und viele dieser Barrieren tatsächlich beseitigt“, sagte Ronald. „Project Helix wurde entwickelt, um Ihre Xbox-Konsole und PC-Spiele mit Strom zu versorgen und gleichzeitig eine hohe Leistung zu liefern und das ultimative Spielererlebnis zu bieten. Wir arbeiten eng mit AMD zusammen, um die nächste Generation von Rendering und Simulation zu definieren. Project Helix wird von einem benutzerdefinierten AMD-basierten SoC angetrieben und für die nächste Generation von DirectX mitentwickelt. Project Helix bringt Intelligenz direkt in die Grafik- und Rechenpipeline und liefert bahnbrechende Funktionen und Verbesserungen bei Effizienz, Skalierbarkeit und visuellen Ambitionen.“
„Über das SOC hinaus bietet es auch eine um eine Größenordnung höhere Raytracing-Leistung und -Fähigkeit, die weit über das hinausgeht, was derzeit mit der Xbox Series X und S möglich ist“, fuhr Ronald fort. „Es ermöglicht außerdem die GPU-gesteuerte Ausführung von Arbeitsgraphen und eliminiert CPU-Engpässe. Das bedeutet, dass die GPU tatsächlich ihre eigene Arbeitslast in Echtzeit erzeugen kann, was zu einer massiven Leistungssteigerung führt und große Echtzeitsimulationen, große, komplexe Welten mit zur Laufzeit generierter Geometrie und große interaktive Welten ermöglicht, mit denen Spieler tatsächlich interagieren möchten.“
Ronald fügte hinzu, dass Project Helix „wirklich für die nächste Generation des neuronalen Renderings konzipiert ist“. „Wir sind an die Grenzen dessen gestoßen, was mit traditionellen Rendering-Techniken möglich ist, und wenn wir den Stand der Technik weiter vorantreiben wollen, müssen wir völlig neue Technologien erfinden“, erklärte er.
„Und der entscheidende Punkt hier ist, wie wir die nächste Version von AMD FSR in Project Helix und in das Xbox Game Development Kit integrieren. Und das ist wirklich für die nächste Generation neuronaler Rendering-Techniken konzipiert, egal ob es sich um neuronale Materialien, generierte Bilder oder sogar Dinge wie die neuesten ML-basierten Upscaling-Techniken oder Super-Resolution-Techniken handelt. Denken Sie an eine brandneue ML-basierte Multiframe-Generation. Und es gibt sogar neue Funktionen wie eine brandneue Ray-Regenerationstechnologie, die wirklich darauf ausgelegt ist, leistungsstarkes Raytracing für beide zu liefern.“ Echtzeit-Raytracing und Pathtracing.“
Anschließend sprach Ronald über tiefe Texturkomprimierung im Zusammenhang mit Project Helix. „Ich denke, wenn man sich die Branche gerade anschaut und sich die massiven Preissteigerungen bei Speicher und RAM ansieht, müssen wir, wenn wir weiterhin neue Grenzen überschreiten wollen, auch völlig neue Technologien entwickeln.“ „Die es uns ermöglichen, unsere Software viel effizienter zu nutzen und gleichzeitig das Spielen zugänglich zu machen“, sagte er. „Und ich denke, das ist eine Verantwortung und wirklich ein Aufruf zum Handeln für die gesamte Branche.“ Auf der Hardwareseite können wir noch viel tun. Auf der Softwareseite können wir noch viel tun, aber es geht auch darum, wie Sie als Entwickler davon profitieren.“
Projekt-Helix-Funktionen:
Spielt Ihre Xbox- und PC-Spiele
Angetrieben von einem benutzerdefinierten AMD SOC
- Entwickelt für die nächste Generation von DirectX
- Raytracing-Leistung und -Funktionen der nächsten Generation
- GPU-gesteuerte Ausführung von Arbeitsgraphen
AMD FSR Next + Projekt Helix
- Entwickelt für die nächste Generation des neuronalen Renderings
- ML-Upscaling der nächsten Generation
- Neue ML-Multiframe-Generation
- Strahlenregeneration der nächsten Generation für RT und Pfadverfolgung
Tiefe Texturkomprimierung
- Komprimierung neuronaler Texturen
- DirectStorage + Zstd
Die Bestätigung, dass Alpha-Versionen von Project Helix im Jahr 2027 erscheinen Der Versand an die Entwickler ist interessant, da er darauf hindeutet, dass die Konsole noch eine ganze Weile nicht in den Händen der Verbraucher sein wird. Vielleicht wird es später in diesem Jahr oder – was wahrscheinlicher ist – im Sommer 2027 eine richtige Enthüllung der endgültigen Version der Konsole geben. Wann wird Project Helix veröffentlicht? 2027? 2028? 2029?
Die GDC-Keynote von Microsoft fand nur wenige Wochen nach einer bedeutenden Keynote statt Umstrukturierung im Gaming-Geschäft anstatt: Der frühere Gaming-Chef Phil Spencer ging in den Ruhestand, die designierte Nachfolgerin Sarah Bond verließ das Unternehmen und Asha Sharma wurde als neue CEO von Xbox verpflichtet.
Nach der Bekanntgabe von Sharmas Ernennung sagte Seamus Blackley, Mitbegründer von Xbox bei Microsoft, dass Xbox kein zentraler Bestandteil der umfassenderen KI-Politik von Microsoft sei. würde möglicherweise „auslaufen“. Blackley fügte hinzu, dass die Tatsache, dass Sharma aus dem KI-Team von Microsoft stammte und keinen Gaming-Hintergrund hatte, ein weiterer Beweis für die Strategie des Unternehmens sei. „Das sagen sie nicht, aber genau das passiert“ sagte Blackley. „Ich gehe davon aus, dass die neue CEO, Asha Sharma, die Rolle einer Palliativmedizinerin übernehmen wird, die Xbox behutsam in den Ruhestand führt.“
Aber Microsoft-Chef Satya Nadella widersprach dieser Sorge und betonte letzte Woche, dass Microsoft „groß auf Gaming“ steht und immer in diesen Bereich investieren wird.
Antonia Dressler ist Redakteurin bei IGN Deutschland. Sie hat Journalismus studiert und liebt und lebt Videospiele seit ihrer Grundschulzeit. Es liefert täglich Neuigkeiten aus der Gaming-Welt und analysiert die Hintergründe der Branche – von Technologietrends bis hin zu Wirtschaft und Gesellschaft. Sie ist auf zu finden LinkedIn Und Instagram.
