Wo Legenden geboren und Götter gestürzt werden

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Mindseye

Mindseye Review – nicht so



Eine der frühesten Missionen in Mind, die Sie mit einem Auto verankern. Gehen Sie zu nahe und die Person, die fährt, wird Sie erkennen. Fallen Sie zu weit zurück und Sie werden das Fahrzeug aus den Augen verlieren. Es ist die genaue Art von Missionsstruktur, die wir alle entschieden haben, müde und mussten vor über einem Jahrzehnt verschwinden. Der einzige Unterschied in Mind, ist, dass Sie eine Drohne steuern, anstatt ein Auto zu fahren, sodass selbst die relativ kleinen Einsätze durch die Tatsache verringert werden, dass Sie einfach wirklich hoch fliegen können, um nicht gesehen zu werden. Es ist kein positiver erster Eindruck, insbesondere wenn Sie den Zusammenfluss von Ereignissen im Zusammenhang mit dem Spiel und dem Entwickler berücksichtigen-aus dem Co-CEO des Studios, der angibt, dass jeder, der negatives Feedback des Spiels teilt, durch eine allgegenwärtige Quelle finanziert wurde, an den Chief Jurist Officer und das CFO, das beide einige Wochen vor dem Start das Unternehmen aus dem Unternehmen verlässt.

Auch ist auch kein großartiger Look, aber ich habe mich offen in Mindseye gegangen. Immerhin gibt es einige Stammbaume hinter den Kulissen, wobei der frühere Rockstar North Leslie Benzies die Regie von Aufgaben übernimmt. Benzies war ein Produzent von Grand Theft Auto III III durch V, bevor er ging, um einen Raketenjungen zu bauen, und Sie können deutlich Elemente von GTAs DNA erkennen. Leider enden die Vergleiche dort.

Mindseye ist nicht gut. Diese frühe Tailing-Mission ist leider auf den Rest des Spiels hin, während Sie ungefähr 10 Stunden langweiliges und kreativ bankrottes Aktion der dritten Person durchlaufen und das Fahren und Cover-basierte Schießen innerhalb eines linearen Rahmens kombinieren. Die Geschichte ist zumindest nicht völlig schrecklich, da einige unterhaltsame Momente in eine meist unvergessliche Geschichte bestreut sind. Sie spielen als Jacob Diaz, ein ehemaliger Soldat mit selektiver Amnesie, das durch ein neuronales Implantat im Nacken verursacht wird: dem Titel Mindseye. Was zunächst als persönliches Bestreben beginnt, seine Vergangenheit aufzudecken, wird allmählich zu einer Mission für das Überleben der Menschheit, da bekannte Science-Fiction-Tropen in den Vordergrund treten.

Mindseye
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Mindseye spielt in einer Nahkompetenz, die sich leicht vorstellen kann, in der Realität einige potenziell interessante Themen zu werden, wobei ein Algorithmus für die öffentliche Sicherheit und die ungeprüfte militärische Macht zuständig ist. Jedes dieser Konzepte wird jedoch schnell als kleines Hintergrunddetail ignoriert und nie über die Oberflächenebene hinaus untersucht. Wir leben bereits in einer Welt, in der die inhaltliche Verwendung von KI erstreckt sich auf die Bekämpfung von VerbrechenUnd die Schwächen von Roboterpops sind nicht beängstigender als das, was die menschliche Polizei bereits tut. Es ist enttäuschend, diese Themen zu erziehen, ohne dass etwas zu sagen ist, und stumpfe die Auswirkungen der Geschichte.

Jacob ist auch einer der generischsten Protagonisten, die Sie sich wünschen können, ohne unvergessliche Eigenschaften, die über eine frustrierende Naivität hinausgehen, die nie zurückkommt, um ihn zu beißen. Dies liegt daran, dass die meisten anderen Charaktere genau das sind, was sie sagen. Es gibt keine Intrigen, und Charaktere fehlen emotionale Tiefe und Entwicklung, daher ist es schwierig, sich darum zu fühlen oder sich darum zu kümmern, was mit einem von ihnen passiert. Sie sind nicht sympathisch oder interessant, und selbst die Antagonisten werden in Zwischensequenzen kurzerhand getötet, wenn es so aussieht, als ob Sie in einen Bosskampf geworfen werden könnten.

Es ist eine Schande, denn visuell sind die Welt- und Charaktermodelle beeindruckend. Die Schauspieler machen auch einen anständigen Job mit dem Material, das sie gegeben haben, obwohl es immer noch einige Momente gibt, in denen sich ihre Linienlieferungen zusammengehackt und zusammengedrückt fühlen und verhindern, dass Szenen wie ein tatsächliches Gespräch fließen. Das Ende des Spiels ist auch so abrupt, antiklimaktisch und unbefriedigend, dass ich nicht anders konnte, als darüber zu lachen, wie lächerlich es ist.

Mindseye
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Die fiktive Stadt Redrock hat zumindest einen gewissen Anschein von Stil. Mindseye’s Setting basiert eindeutig auf Las Vegas, mit Repliken der Luxor -Pyramide, dem Allegiant Stadium und der Sphäre unter den geliehenen Wahrzeichen. Es fühlt sich futuristisch und ist aber auch glaubwürdig wie die Art von Stadt, die wir in ein paar Jahren sehen könnten. Schauen Sie über die Casinos und Wolkenkratzer hinaus, und Sie werden die Einkaufszentren, Eigentumswohnungen und reguläre Stadtteile finden: Orte, die am heutigen Tag nicht fehl am Platz aussehen würden, abgesehen vom Erscheinungsbild von High-Tech-Drohnen und Robotern. Es ist ein Einblick in die Zukunft, aber einer, der denkbar und damit erkennbar ist.

Das Lob hört hier jedoch auf. Während sich die Menge an Aufwand zur Schaffung von Neustrock erscheint, fühlt es sich letztendlich verschwendet an. Mindseye ist nicht das Open-World-Spiel, das es von außen zu sein scheint. Dies sind Einblicke in die GTA -DNA, aber letztendlich ist es bemerkenswert starr und linear. In fast jeder Mission haben Sie ein ausgewiesenes Fahrzeug zum Fahren-andere sind abgelaufen und Sie können nicht das verlassen, in dem Sie sich befinden, selbst wenn es in Flammen steht-und müssen dann von Punkt A nach B. Sie aktiv von der Erkundung entmutigen, da das Spiel Sie unaufhörlich beschimpft, bevor Sie die Mission nicht mehr abhalten, wenn Sie zu weit abweichen. Nicht, dass etwas auf Sie wartet, wenn Sie sich entscheiden, sich von Ihrem GPS -Übergang zu wagen. Es gibt keine Konsequenzen für Ihre Handlungen. Stürzen Sie in eine Reihe von Autos oder rennen Sie Fußgänger und die Welt wird nicht reagieren. Die Polizei antwortet nicht einmal, wenn Sie Verbrechen begehen, also fühlt sich das Ganze leer und ohne Leben an, als wären Sie auf einem Filmset und nichts ist echt. Redrock ist kaum mehr als eine dünne Kulisse für die langweiligsten und unkompliziertesten Missionen.

Wenn Sie nicht sinnlos von einem Ort zum nächsten fahren, lässt Mindseye Sie gelegentlich in langwierige Verfolgungsjagden fallen, bei denen Sie die größte Aufregung finden, die Sie möglicherweise finden, wenn Sie ein anderes Fahrzeug zufällig explodieren. Diese Verfolgungsjagden unterscheiden sich nicht so von Ihrem regulären Weg, da beide mit einer Zwischensequenz enden, sobald Sie einen bestimmten Ort erreicht haben. Nichts, was Sie tun, hat einen Einfluss auf das Ergebnis-Sie folgen im Grunde genommen einem Auto, bis das Spiel entscheidet, dass Sie fertig sind-, aber zumindest kann das Fahrzeughandling etwas Spaß machen. Es ist einfach, in Hochgeschwindigkeitshandbremswechsel zu fliegen, und die Autos haben nicht das Gefühl, dass sie oberflächlich auf der Straße festhalten, sodass das Weben durch den Verkehr lebensfähig ist. Jedes Fahrzeug hat jedoch ein spürbares Gefühl der Schwerelosigkeit, sodass es nicht viel braucht, um ein Auto mit der ungleichmäßigen Physikmotor zu drehen. In den meisten anderen Spielen wäre dies kein Problem, aber wenn Sie kein Auto verlassen und ein neues finden dürfen. Das Traurige ist, wenn Sie zu Fuß zu Fuß sind, werden Sie betteln, wieder ans Steuer zu kommen.

Mindseye ist ein Cover -Schütze, bei dem sich Cover selten notwendig fühlt. Dies ist in erster Linie an der hirntoten Feind-KI zurückzuführen, die unter zahlreichen Problemen leidet, die das, was bereits ein klopfes Kampferlebnis ist, unterdrückt. Wenn sie nicht still stehen, gedankenlos auf Sie zu rennen oder sofort in die Abdeckung blinken und ohne Animation diese beiden Stufen miteinander verbinden, fliehen Feinde häufig in eine Richtung, während sie in eine andere Schießs abfeuern, was Kugeln in unmöglichen Winkeln verlässt. In anderen Fällen reagieren Feinde erstaunlich nur langsam auf Sie, insbesondere wenn Sie neben ihnen rennen, und sie sind ungefähr so ​​genau wie ein Sturmtruppen mit ihrem Helm auf. Sie können sogar Side-Step-Kugeln, weil sie langsam auf Sie zukommen. Kombinieren Sie dies mit einer kurzen Zeit zu Kill, und es ist einfach genug, offen zu stehen und jeden Feind zu mähen, bevor er in der Lage ist, Ihre Gesundheitsleiste zu erschöpfen. Es gibt auch keinen erkennbaren Unterschied zwischen den mittleren und den schwierigen Schwierigkeitsmodi. Versuchen Sie es auch, um eine Art Herausforderung zu erstellen, um die am wenigsten ansprechenden Bekämpfung zu machen. Kein Glück.

MindseyeMindseye
Mindseye

Selbst wenn die KI ignoriert, ist der Kampf gestelzt und es fehlt die Dynamik auf grundlegender Ebene. Es gibt keine Nahkampfangriffe und zusätzliche Tools wie Granaten werden erst am Ende des Spiels freigeschaltet, und selbst dann sind sie frustrierend zu verwenden, da Sie keine direkte Zielsteuerung haben, ohne zu einer Begleitdrohne zu wechseln, die Ihnen folgt. Sie können nicht einmal Blindfire aus Deckung oder Ausweichmanövern wie Rollen verwenden. Ihre Optionen in einem Kampf sind äußerst begrenzt, und die Ihnen zur Verfügung stehenden Waffen haben aufgrund des gedämpften Sounddesigns des Spiels und unzureichenden feindlichen Reaktionen keinen Einfluss. Waffen haben auch die Angewohnheit, ohne Fanfare in Ihrem Waffenrad zu erscheinen. Ich wusste normalerweise nicht, dass ich neue Schusswaffen hatte, bis ich sie in meinem Inventar bemerkte. Das einzige Mal, dass sich dies unterschieden, war, als Mindseye mich bat, eine bestimmte Waffe zu verwenden, die ich nicht einmal in meinem Inventar hatte.

Das gesamte Spiel ist unerbittlich langweilig und übernimmt eine Formel, die anscheinend konzipiert ist, wie gut Sie beim Spielen wach bleiben können. Viele Missionen fühlen sich ausgestattet, um den Preis des Spiels zu rechtfertigen. Ich kann nicht zählen, wie oft ich fünf Minuten lang irgendwohin gefahren bin, ein langweiliger Schusswechsel betrieben und dann weitere fünf Minuten fuhr, um eine belanglose Zwischensequenz zu beobachten. Mindseye weicht einige Gelegenheiten von dieser Blaupause ab, aber die Ergebnisse sind gleichermaßen schlecht. Es gibt eine obligatorische, überzogene Stealth -Sektion, in der Sie die meiste Zeit damit verbringen, auf die langsamsten Roboter der Welt zu warten, um vorbeizuziehen. In einer Mission fliegen Sie eine winzige Drohne in die Wohnung einer Frau und im Wesentlichen Pixeljagd für die richtigen Objekte. Es gibt sogar irritierende einmalige Minispiele für die Durchführung von CPR und das Graben Ihres eigenen Grabes. In der Zwischenzeit werden Mindseyes interessanteste Versatzstücke in Zwischensequenzen verwiesen.

Dann gibt es diese seltsamen Seitenmissionen, die nur tangential mit der Handlung zusammenhängen. Sie transportieren Sie entweder in die Vergangenheit oder in die Zukunft, um normalerweise eine kurze Schießerei abzuschließen, die Sie mit einer Medaille belohnt, je nachdem, wie schnell Sie alle töten können. Es gibt keine anderen Vorteile, diese zu tun oder Ihre Zeit zu verbessern. Sie sind nur für den „Spaß“. Der Kicker ist, dass Sie diese kurzen Missionen auch selbst erstellen können, indem Sie Building -Tools verwenden, die sich derzeit in der Beta befinden. Dies scheint ein Überblick oder ein Proof-of-Concept für überall zu sein. Bauen Sie das zuvor angekündigte Metaverse-Adjacent-Projekt eines Rocket Boy. Die Tools sehen entmutigend aus und sind wahrscheinlich involviert, aber ich hatte nicht die Geduld, zu lernen, wie man Missionen macht, die ich überhaupt nicht genossen habe.

Mindseye ist nicht das schlechteste Spiel, das jemals gemacht wurde, aber ich scheine auch in Bezug auf seine potenziellen technischen Probleme größtenteils unversehrt zu sein. Das Internet ist bereits mit Beispielen für Störungen und Leistungsprobleme überflutet, aber gelegentlich stotterte Stottern das Schlimmste, was ich auf dem PC erlebt habe. Selbst wenn Sie es schaffen, eine stabile Erfahrung zu erzielen, verpflichtet Mindseye immer noch die Kardinalsünde, sich von macht langweilig zu ergeben. Mehr als alles andere fühlt es sich wie ein in der Vergangenheit fest gefangener Spiel an. Es wäre auch vor 15 Jahren nicht gut gewesen, aber vielleicht hätten einige seiner Designentscheidungen sinnvoller gewesen. So wie es ist, verschlingen Probleme wie Broken AI und Unebene Car Physics einfach die Probleme mit ihrem archaischen und fadenförmigen Design. Beeindruckende Grafiken können den Mangel an Substanz nicht kompensieren, unabhängig davon, ob dies aus seiner sinnlosen Welt, seiner mühsamen Kämpfe oder einer beliebigen Anzahl anderer ungeheuerlicher Mängel stammt. Wenn Sie nach Qualität suchen, werfen Sie Ihren Geist woanders hin.




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