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Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection Rezension – Monstie Mash



Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection ist Monster Hunter, der auf Hochtouren läuft. Es übernimmt die Kernschleife von Monster Hunter und formt daraus ein fantastisches Rollenspiel mit flexiblen rundenbasierten Kämpfen, einer fesselnden Geschichte und einer fesselnden Welt. Die Einarbeitung verläuft nicht gerade reibungslos und einiges an Mühe kann das Tempo beeinträchtigen, aber wenn Stories 3 erst einmal seinen Rhythmus gefunden hat, kann man es nur schwer aus der Hand legen. Es gibt immer noch ein Monster zu töten, eine weitere Höhle zu plündern oder eine weitere Quest abzuschließen. Dieser Schwung steigert sich zu einem explosiven dritten Akt, den ich so schnell nicht vergessen werde.

Sie spielen als Prinz oder Prinzessin von Azuria, einem wohlhabenden Königreich am Rande eines Krieges mit einer Nachbarnation. Nachdem die Verhandlungen zwischen den beiden Königreichen gescheitert sind, begeben Sie sich mit Ihrer Gruppe auf eine Weltreise, um die Wurzel des Kampfes zu verstehen. Es ist ein faszinierender Aufbau, der viele RPG-Tropen umgeht, indem er den Konflikt schon früh in den Vordergrund rückt. Vermeil, die Nachbarnation, wird nicht als rücksichtsloser, machtgieriger Aggressor dargestellt: Ihr Land wird durch die Übergriffe auseinandergerissen, ein Kristallisationsphänomen, das sich über ihr Königreich ausbreitet. Dies verkompliziert die Motive beider Seiten von Anfang an und fügt Grautöne zu einer ansonsten klaren Prämisse zwischen Gut und Böse hinzu.

Was den Vermeil jedoch wirklich humanisiert, ist Prinzessin Eleanor. Um den Krieg zu entschärfen, begibt sie sich freiwillig in azurische Gewahrsam, um der Partei etwas Zeit zu verschaffen, den Eingriff rückgängig zu machen, ohne einen umfassenden Konflikt auszulösen. Obwohl Sie Vermeil nie wirklich besuchen, zeichnet Eleanor anhand von Essen ein lebendiges Bild davon, wie es war, dort aufzuwachsen. Mahlzeiten haben in Monster Hunter schon immer eine wichtige Rolle gespielt, daher ist es clever, wie sie verwendet werden, um dem Spieler ihre Geschichte zu erzählen.

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