Wo Legenden geboren und Götter gestürzt werden

© 2025 Crispox All Rights Reserved

Wo Legenden geboren und Götter gestürzt werden

CrispoX - Kriege entfachen, Götter stürzen – Dein Schicksal liegt in deiner Hand!

Ein Raider in Arc Raiders, der auf der Karte „Raumhafen“ auf einen Bastion-Feind schießt.

Nein, Arc Raiders wurde nicht um die GOTY-Nominierung für die Game Awards geraubt



Es besteht kein Zweifel, dass 2025 das Jahr des Multiplayers war. Geteilte Fiktion war eine sofortige Ergänzung zum Koop-Kanon. Schlachtfeld 6 wiederbelebtes Interesse an einem einst großartigen Ego-Shooter. Arc Raiders ist heiß angekommen, mit der gleichen Dynamik wie Helldivers 2 hatte letztes Jahr. Spiele wie Gipfel Und REPO haben dazu beigetragen, eine aufstrebende Art kleiner Koop-Hits populär zu machen. Verdammt, sogar FromSoftware hat eine gemacht ziemlich solides Multiplayer-Spiel! Alle diese Beispiele fügen sich zusammen Die bestimmender Trend bei Videospielen in diesem Jahr.

Aber das würde man nicht herausfinden, wenn man sich die diesjährigen Game Awards-Nominierten ansieht. Trotz einer Flut von Breakout-Hits wird keines der oben aufgeführten Spiele in einem sehr hart umkämpften Feld für das Spiel des Jahres mithalten können. Sogar Geteilte Fiktion ist trotz des letzten Koop-Hits von Entwickler Hazelight aus dem Rennen, Es braucht zweierst vor ein paar Jahren den Hauptpreis gewonnen. Das Fehlen einer Multiplayer-Darstellung hat bei den Fans einige verletzte Gefühle geweckt, und der Content-Ersteller Shroud geht sogar so weit, zu behaupten, dass dies bei der Show der Fall sei „manipuliert“ wegen Arc Raiders höchste Auszeichnungen nicht erhalten.

Ist die diesjährige Nominiertenliste Wirklich eine Voreingenommenheit der Jury gegenüber Multiplayer-Spielen offenbaren? Nicht wirklich, aber es deutet darauf hin, dass die Messlatte für diejenigen, die Ambitionen haben, das Spiel des Jahres zu werden, besonders hoch liegt.

Ein Raider in Arc Raiders, der auf der Karte „Raumhafen“ auf einen Bastion-Feind schießt. Bild: Embark Studios

Die Vorstellung, dass die Game Awards gegen Multiplayer-Spiele manipuliert werden, ist von Anfang an ein fehlerhaftes Argument. Es wird dadurch sofort kaputt gemacht Overwatchein teambasierter Shooter ohne Einzelspieler-Inhalte, der 2016 zum Spiel des Jahres gekürt wurde, während es sich nur um einen Koop-Shooter handelte Es braucht zwei gewann 2021 die gleiche Auszeichnung. Auch das sind keine Ausreißer. Hearthstone, Titanfall 2, Die Schlachtfelder von PlayerUnknownUnd Super Smash Bros. Ultimate Alle nahmen in den 2010er Jahren in dieser Kategorie teil.

Richtig ist jedoch, dass es in diesem Jahrzehnt bisher noch kein richtiges Multiplayer-Spiel für den Preis gab Es braucht zwei. Spiele mit Multiplayer Komponenten wurden aufgenommen, z Animal Crossing: Neue Horizonte Und Untergang: Ewigaber so etwas haben wir noch nicht gesehen PUBG Wettbewerb in sehr langer Zeit. Storybasierte Einzelspieler-Spiele liegen unbestreitbar im Trend unter der Jury.

Sie könnten das als Beweis für Voreingenommenheit lesen, wenn Sie nach Verbindungspunkten suchen. In den letzten Jahren ist die Zahl der Nominierten kleiner geworden, und in den Top-Kategorien werden immer weniger Spiele zugelassen, da mehrere offensichtliche Kandidaten in jedes teilnahmeberechtigte Feld gemischt werden. (Vergleichen Sie die diesjährige Wiederholungsliste mit der von 2017, wo Nier: Automaten, Was von Edith Finch bleibt, Und Tassenkopf Nominierungen in den Hauptkategorien erhielten, obwohl sie das Spiel des Jahres verpassten.) Genre-Spiele haben unter dieser Einschränkung gelitten, mit so etwas wie Straßenkämpfer 6 oder Forza Horizon 5 nie eine Chance haben, selbst in technischen Kategorien. Es ist vielleicht ein Symptom dafür, wie die Massenattraktivität den Konsens unweigerlich verflacht, wenn die Jury erst einmal groß genug ist.

Die Realität ist jedoch, dass Multiplayer-Spiele besonders komplizierte Konkurrenten sind. Die Stärken eines Einzelspielerspiels lassen sich leichter einschätzen; Ihre Gedanken und Interpretationen können sich im Laufe der Zeit ändern, aber Sie können ein Spiel über eine Woche hinweg schlagen und mit einem festen Gefühl dafür ausgehen, was es gut macht. Multiplayer-Spiele werden durch Erfahrung und Zeit geprägt, und diese Faktoren können die Meinung der Spieler über ein Spiel von Woche zu Woche stark verändern.

Eine Gruppe von Battlefield 6-Soldaten rennen, gehen in Deckung und schießen, während hinter ihnen ein Gebäude einstürzt. Bild: EA/Battlefield Studios

Betrachten Sie ein sich bewegendes Ziel wie Arc Raiders. Wenn Sie die Begeisterung für den Extraktions-Shooter verfolgt haben, wissen Sie, dass viele Spieler mit unvergesslichen Community-Erlebnissen davonkommen. Geschichten von „freundlichen“ Spielern, die gerne Beute miteinander teilen, anstatt sie zu horten, zeichnen das Bild eines utopischen Schützen, in den man sich leicht verlieben könnte. Aber was wäre, wenn Sie nicht das erleben? Angenommen, Sie haben sich bei Ihren Spielsitzungen eingeloggt, versucht, die Rolle eines freundlichen Spielers zu spielen, und sind nur auf extrem wettbewerbsorientierte Idioten gestoßen, die Sie töten, sobald sie Sie sehen? Sie könnten mit einer völlig anderen Sichtweise davonkommen Arc Raiders.

Das wird es immer schwierig machen, einen Konsens über ein Multiplayer-Spiel zu finden. Manchmal machen sie nur so viel Spaß wie die Leute, mit denen man sie spielt. Hätte es mir gefallen Unter uns So sehr, wenn ich nicht zu einem ganz bestimmten Zeitpunkt mit engen Freunden gespielt hätte? Möchte ich trotzdem Gipfel Wenn ich ständig mit jemandem zusammengebracht würde, der einfach schrecklich darin war und mich daran hinderte, Fortschritte zu machen? Jede Jury, die diese Spiele bewertet, muss in der Lage sein, die Höhepunkte von Moment zu Moment zu durchschauen und festzustellen, ob diese Erlebnisse ein Beweis für das zugrunde liegende Spiel oder die Stärke ihrer Freundschaften sind oder nicht.

Das größere Hindernis ist der Zeitfaktor. In unserem modernen Live-Service-Zeitalter sollen sich Multiplayer-Spiele weiterentwickeln. Das, was Sie am ersten Tag spielen, wird selten das Gleiche sein, das Sie am 100. Tag spielen. Klar, Arc Raiders ist von Anfang an großartig, aber die Spieler haben erst ein paar Wochen damit verbracht. Wie wird das erste große Update aussehen? Wird es eine umstrittene Änderung geben, die das Spiel in den Augen der Spieler ruiniert? Man kann nicht wirklich wissen, wie stark das Fundament eines Multiplayer-Spiels ist, bis es Zeit zum Marinieren hatte. Schauen Sie einfach mal rein Elden Ring: Nightreigndas beim Start enttäuschend war, seitdem aber robuste Updates erhalten hat, die bewiesen haben, dass FromSoftware über eins verfügt langfristige Vision.

Ein Trio von Charakteren, die in Elden Ring Nightreign gegen eine zweiköpfige feuerspeiende Kreatur kämpfen Bild: FromSoftware/Bandai Namco Entertainment

Aus dieser Perspektive macht es Sinn, dass beides Overwatch Und PUBG waren einst wichtige Anwärter auf das Spiel des Jahres. Overwatch gestartet im Mai 2016 und PUBG Der Early Access wurde im März 2017 eingeführt. Die Game Awards-Jury hatte bei jedem Spiel viel Zeit, um zu beobachten, wie sich jedes Spiel entwickelte, und sammelte vielfältige Erfahrungen, um die Tiefe jedes einzelnen Spiels zu verstehen. Dies waren keine spontanen Nominierungen, die auf ein paar unterhaltsamen Spielwochen basierten; Beide Spiele haben sich in ihren jeweiligen Jahren bewährt und ihre Plätze verdient.

Selbst dann könnte man argumentieren, dass die Jury Trotzdem hatte nicht genug Zeit, sie zu bewerten. Overwatch erlitt im Laufe der Zeit einige große Reputationsverluste, als Blizzard seine Ressourcen auf eine Fortsetzung verlagerte und so das Tempo der Aktualisierungen auf ein Minimum verlangsamte. Sein Sieg beim Spiel des Jahres ist seit 2016 für einige zum Gegenstand des Witzes geworden, für die der Sieg nur vom Kontext der Zeit losgelöst ist. PUBGDie Nominierung ist fragwürdiger geworden, da das Battle-Royale-Spiel im Jahr 2018 ins Wanken geriet Fortnite erwies sich auf lange Sicht als die bedeutendere Variante der Formel. Es hat keine Nominierung für das Spiel des Jahres vorzuweisen, aber seine anhaltende Dominanz in der Kategorie „Bestes fortlaufendes Spiel“ beweist, dass Multiplayer-Spiele heikle Biester sind.

Was braucht es also, damit ein Multiplayer-Spiel durchkommt? Frühere Nominierte sagen uns, dass es einer generationsübergreifenden Anstrengung bedarf, deren langfristiger Einfluss sofort erkennbar ist. Sogar ein paar Monate nach seinem Bestehen hatten die Spieler das Gefühl Overwatch würde ein neues Zeitalter der Helden-Shooter einläuten. Hearthstone, eine Veröffentlichung im März 2014, fühlte sich vom ersten Tag an wie ein bahnbrechender Deckbauer an. PUBG erfand ein ganzes Genre, bei dem Unternehmen darum kämpften, schnelle Nachahmer zu machen. Es ist eine lächerlich hohe Messlatte, die storylastige Einzelspieler-Spiele nicht immer erreichen müssen. Man sieht niemanden, der nach Affen schreit TodesschleifeHeutzutage hört man seinen Namen kaum noch erwähnt.

Ist das ein bisschen unfair? Vielleicht, aber wir haben viele historische Eintagsfliegen-Beispiele, die uns daran erinnern, warum es wichtig ist, Multiplayer-Spiele mit Geduld zu beurteilen. Denken Sie daran, wann Das Finale war der heiße neue Shooter für eine Woche? Oder wann Halo Unendlich wurde nach seiner Veröffentlichung als eine die Serie neu definierende Rückkehr zur Größe gefeiert? Oder einfach Fall Guys: Ultimativer Knockout im Allgemeinen? Hätte eines dieser Spiele den Durchbruch in der Ruhmeshalle der Game Awards geschafft, wären sie zu Laufwitzen geworden, die die Zuschauer nie mehr loslassen würden.

Die Game Awards-Jury konnte dem durchaus standhalten seine Auswahl diversifizierenAber es ist alles andere als ein „manipulierter“ Prozess. Wir wissen noch nicht, ob so etwas Arc Raiders wird Shooter neu definieren oder in einem Monat verschwinden, egal, was ein hochgejubelter Content-Ersteller sagt, nachdem er es ein paar Tage lang gestreamt hat.




Source link

Add Comment

Der Stream ist online Der Stream ist offline