Neue Xbox-Chefin reagiert auf Vorbehalte aufgrund ihrer bisherigen Karriere
Asha Sharma, die neue Gaming-CEO von Microsoft, reagierte in ihrem ersten Interview seit der Bekanntgabe ihrer Nachfolge als Xbox-Veteran Phil Spencer: auf Community-Bedenken, die mit ihrem KI-Hintergrund und dem Fehlen früherer Gaming-Rollen einhergehen.
Nun meldete sich Sharma in einem Interview zu Wort Vielfalt über zwei Befürchtungen, die viele Xbox-Fans unmittelbar nach der Ankündigung befielen. Microsoft-Chef Satya Nadella hat sich dafür entschieden Phil Spencer wird durch den Leiter der Produktentwicklung bei CoreAI ersetztder manchmal keine Erfahrung mit Videospielen hat.
In ihrer ersten Nachricht an die Microsoft-Belegschaft legte Sharma ihre drei obersten Prioritäten dar: „großartige Spiele“, „die Rückkehr der Xbox“ und „die Zukunft des Gamings“.
Im Gespräch mit Variety erklärte Sharma, dass sie glaubt, dass großartige Spiele solche sind, die „eine starke emotionale Resonanz haben“, „eine einzigartige Perspektive bieten“ und ein Erlebnis mit Geschichten, die den Spielern „etwas“ ein Gefühl geben. Sharma führte dann Regie bei dem beliebten Krimi Feuerschweiß als Beispiel.
Sharma gab zu, dass sie als jemand, der nicht in der Gaming-Community tätig ist, sondern sich selbst als „Plattformbauerin“ sieht, noch viel zu lernen habe. mit der Absicht, „das Recht zu erlangen, von Spielern und Entwicklern vertraut zu werden.“
Ihre Karriere bei Microsoft begann im Marketing, aber zuvor arbeitete sie auch bei Meta, wo sie dafür verantwortlich war, dass Facebook Messenger Milliarden von Menschen erreichte. Beim Einzelhandelslogistikunternehmen Instacart verhalf sie dem Unternehmen zu einem Gewinn.
Sie war in den letzten zwei Jahren an der KI-Politik von Microsoft beteiligt, aber ihre erste Botschaft an die Xbox-Belegschaft war: „Nicht nach kurzfristiger Effizienz zu streben oder das Ökosystem mit seelenlosem KI-Dreck zu überfluten.“ In diesem Sinne sprach sie auch mit „Variety“ und erklärte, dass es keinen Platz für schlechte KI gebe.
„KI ist seit langem ein Teil des Gamings und wird es auch weiterhin sein“, sagte Sharma und erwähnte die Notwendigkeit von „Wachstumstreibern“ im Gaming, aber auch, dass „großartige Geschichten von Menschen gemacht werden“.
Schließlich kündigte Sharma auf der jährlichen GDC-Konferenz im nächsten Monat weitere Xbox-Neuigkeiten an. vor einer großen Ankündigung zum neuen Xbox Games Showcase im Frühjahr.
Bildnachweis: Microsoft
