
Nintendo Switch 2 Willkommen Tour Review-Das Pack-In, das es nicht war
Nintendo Switch 2 Welcome Tour ist vor allem ein seltsamer Teil der Switch 2 -Startaufstellung, da sie mehr durch das definiert ist, was es nicht ist als das, was es ist. Es ist nicht wirklich ein Videospiel. Es ist nicht Teil eines Franchise. Und am zentraler Bedeutung ist es kein kostenloses Pack-In-Spiel.
Der letzte fühlt sich als Spielkritiker instinktuell unfair an, der in den meisten Fällen einen Hinweis darauf macht, den Preis zu ignorieren. Spiele sind das wert, was Sie für sie bezahlen möchten, die Preise schwanken und ich versuche, die Qualität auf eigene Faust zu bewerten. Aber die Begrüßungstour macht seinen Preis unmöglich zu ignorieren, da sich jedes Stück seiner Identität so ideal als ein Pack-In-Spiel erstellt anfühlt, um den Switch 2 neuen Benutzern vorzustellen, und dann ist es dann einfach nicht.
Der Name ist in dieser Hinsicht sehr gezeigt. Dies ist ein Primer für den Switch 2 und erklärt alle seine neuen Funktionen in klarem Laien. Informierter Switch 2-Spieler sind zwangsläufig wissen, was sie für ihre Investition erhalten, aber die Nicht-Gamers-Nintendo-Strategie von Nintendo verstehen möglicherweise nicht die komplizierte Alphabetsuppe von VRR und HDR. In den Tutorials im Spiel werden diese komplexen Themen mit einfachen Erklärungen aufgebaut, die jeder erfassen kann, zusammen mit Videos und Demonstrationen, damit Sie den Unterschied für sich selbst erleben können. Es ist wirklich ordentlich! Ich konnte sehen, wie ich dies meinen Eltern übergab und sie zumindest ein besseres Verständnis dafür verabschiedet hat, wenn nicht ein vollständiges Verständnis der Spieltechnologie der nächsten Generation.

Das unterstreicht aber auch einen weiteren Widerspruch der Begrüßungstour. Der Switch 2 selbst ist ein teures Stück Technologie für Enthusiasten. Die Leute, die jetzt in sie investieren, sind zumindest wahrscheinlich keine Gelegenheitsspieler, die mit diesen fortgeschrittenen Begriffen und Konzepten nicht vertraut sind. Die Begrüßungstour fühlt sich wie ein Pitch für Menschen an, die High-Tech-Enthusiasten und auch Gelegenheitsfans oder zumindest Haushalte, die beide unter demselben Dach haben, sind. Und für diejenigen, die die neue Technologie bereits verstehen, fühlen sich die Erklärungen langsam und langweilig an. Es kann interessant sein, zu sehen, wie Nintendo seine Kernkonzepte in einfache Bedingungen unterteilt hat, aber es ist schwierig, dieses Interesse für jeden Teil aufrechtzuerhalten. Außerdem sind diese Informationskioske geschrieben, um sich sehr sicher und korporativ zu fühlen. Jedes Tutorial -Segment folgt von einem kurzen Quiz, um festzustellen, ob Sie aufmerksam gemacht werden, und in einer intelligenten Funktion wird hervorgehoben, welcher Abschnitt die Informationen enthält, die Sie falsch gemacht haben.
Der viel kühlere Aspekt für ungezwungene Neuankömmlinge und Power -Benutzer sind die Minispiele und Demonstrationen. Diese stellen die Funktionen vor und in der Mitte, indem Sie sie erleben lassen, wie einige HD -Rumble -Demos, die das feine Detail verschiedener Objekte hervorheben, die sich als entweder in den Controllern oder auf dem Bildschirm selbst anfühlen. Mit einer 4K-Demo können Sie Mario von einer Seite der Welt 1-1 zur anderen laufen sehen und alle in winzigen Pixeln enthalten, die sich über Ihren gesamten Fernseher entfalten. Eine Demonstration zeigt, wie das HD -Rumpeln verwendet werden kann, um erkennbare (wenn auch grobe) Soundeffekte zu erzeugen. Es gibt Spiele, die die Präzisionsbewegung der Maus zeigen, indem sie durch elektrische Trap -Wände, die Abkratzen von Farbe von einer Wand oder ein einfaches Put -Challenge -Spiel, und eines, das Sie herausfordert, den Unterschied zwischen den Bildraten zu erkennen. Dies sind erfinderische praktische Demonstrationen, die die Merkmale viel besser erklären, als ein Textblock verwalten könnte.
In der Begrüßung Tour wählen Sie eine winzige, schaufenheitende, mannin-ähnliche Figur aus und gehen Sie physisch auf und sogar innerhalb von verschiedenen Schalter 2 Teilen und Zubehör. Der Fortschritt ist in zwei Kategorien unterteilt. Die ersten sind Briefmarken, die Sie sammeln, indem Sie alle Teile eines bestimmten Abschnitts finden-und ich meine alle die Teile. In einem Joy-Con-Abschnitt müssen Sie versteckte Kioske in der Nähe des analogen Sticks und alle Gesichtstasten finden. Anschließend müssen Sie den analogen Stick und alle Gesichtstasten auch den Analogstock und alle Gesichtstasten finden, obwohl sie im Wesentlichen Spiegelbilder sind. Alles von der Audio -Buchse bis hin zu gedruckten Logos sind Briefmarken, die zu finden sind, und neue Abschnitte der Konsole werden erst geöffnet, wenn Sie alle Briefmarken in der aktuellen Stempel gefunden haben. Insbesondere wenn Sie sich mit dem System befassen, kann es langweilig sein, jedes kleine bisschen zu finden und sich unter einer Leiterplatte oder auf der Vorderseite eines Controllers zu verstecken, insbesondere wenn die begehbaren Wege schwieriger zu erkennen sind. Nintendo möchte anscheinend, dass Sie mit dem 2 -Teilen -Diagramm von Switch 2 Teilen sehr vertraut sind.
Die zweite Fortschrittsschicht sind Medaillen, die Sie sammeln, indem Sie die oben genannten Quiz einnehmen, Minispiele vervollständigen und interaktive Demonstrationen beobachten. Wenn Sie eine erforderliche Anzahl von Medaillen sammeln, können Sie neue Herausforderungen für ältere Minispiele ermöglichen, sodass Sie einen Grund zur Backtrack geben, wenn Sie nach einer 100% igen Fertigstellung suchen.

Galerie
Diese Präzision bei der Hervorhebung der Hardware bedeutet, dass das Spiel einige komplexere Konzepte für industrielles Design einführt, die wirklich interessant sind, auch wenn Sie mit einigen der Upgrades der nächsten Generation besser vertraut sind. Ich mochte besonders die Segmente, die sich der Erklärung der kleinen Lücken und der U-förmigen inneren Struktur in den neuen magnetischen Joy-Cons widmeten, die sie dicht auf den Switch 2 schnappen, während sie immer noch genug geben, um nicht zu brechen zu werden, und die visuelle Erklärung, wie sich die HD-HD in den neuen Controllern von den alten unterscheiden. Diese extrem spezifischen Details werden in meinem Alltag mit dem Switch 2 nicht nützlich sein, aber es fühlt mich so an, als hätte ich ein umfassenderes Verständnis der Arbeiten erhalten, die in sie einfließen.
Dann gibt es einen seltsamen, spielartigen Aspekt, der sich in Nintendo Switch 2 Welcome Tour fehl am Platz anfühlt. Während Sie erkunden, finden Sie verschiedene verlorene Gegenstände, wie eine Baseballkappe, die verstreut ist, und es gibt ein Meta-Goal, in dem all diese Gegenstände an einen verlorenen und gefundenen Stand zurückgegeben werden. Sie können jedoch nicht mehr als einen Artikel gleichzeitig abholen. Wenn Sie es versuchen, warnt das Spiel Sie, sich nicht durch das Tragen zu überbeleben, nehme an. zwei Baseballkappen. Während Sie die Konsole erkunden, müssen Sie ständig zum Informationsschalter im ersten Bereich auf einem der Joy-Con-Controller zurücklaufen, um Elemente einzugeben, bevor Sie einen anderen abrufen. Es schien, als wollte Nintendo Ihnen noch etwas zu tun, aber diese Fetch -Quest macht aufgrund ihrer eigenen willkürlichen Einschränkungen einfach keinen Spaß.
Wenn Sie alle Briefmarken in Nintendo Switch 2 Welcome Tour finden, ist Ihre Belohnung eine Begrüßung des Kurators, und das ist der Ansatz, den Nintendo hier gewählt hat. Welcome Tour ist eine interaktive Ausstellung Virtual Museum, die sich auf das neueste Stück Hardware von Nintendo konzentriert. Es trägt die ruhige Sensibilität eines Museums, wodurch es sich sehr zugänglich und gutmütig anfühlt. Und wie in jedem guten Museum ist es eine anständige Möglichkeit, einen Nachmittag zu verbringen, um die Exponate zu staunen und auf dem Weg ein paar Dinge zu lernen. Aber ich spüre, dass Nintendos Selbstbewusstsein in der Entscheidung, dafür zugelassen wird, durchkommt-die Einstellung, die sich vorstellt, ob es frei ist, werden die Menschen zu dem Schluss kommen, dass es wertlos ist. Nintendo Switch 2 Welcome Tour ist sicherlich nicht wertlos. Es ist eine gut gemachte, oft informative, manchmal frustrierende Einführung in die neue Hardware. Es ist einfach schade, dass Nintendo es nach vielen großartigen Museen nicht modelliert hat: ohne Gebühr, damit die Arbeit im Inneren für sich selbst sprechen könnte.