
Nintendo will keine Erfolge, außer wenn dies der Fall ist
Es ist kaum eine Überraschung, aber es lohnte sich zu bestätigen: Der Nintendo Switch 2 hat keine Erfolge. Als Polygon Nintendos Vizepräsident von Player and Product Experience Bill Trinen fragte, ob Nintendo seine Wege ändern und die allgegenwärtigen Fortschritts-Trackers einführen würde, gab er eine einfache, einsilbige Antwort zurück: “Nein. ““
In dieser späten Phase – 20 Jahre nachdem Microsoft sein Gamerscore -Leistungssystem auf Xbox 360 debütierte – scheint es sicher zu schließen, dass Nintendo in der Regel nicht nur zu spät in der Partei steht, die diese Funktion implementiert. Es ist ein gewissenhafter Verweigerer. Nintendo hat nie seine Gründe dafür angegeben, Leistungen zu vermeiden, aber es scheint ihnen auf einer grundlegenden, vielleicht sogar philosophischen Ebene gegen sie zu sein.
Warum? Es ist wahr, dass Nintendo immer gern die Dinge anders macht und stolz auf die Originalität seiner Entwürfe ist. Das Unternehmen ist jedoch nicht über dem Kopieren der Systeme anderer, wenn es zu seinen Bedürfnissen entspricht, oder wenn es einfach unvermeidlich wird. Nintendo hat seit Jahrzehnten Online -Multiplayer -Länge von ARMS in der Länge von ARMS abgehalten und bietet oberflächliche und begrenzte Dienste, möglicherweise aus Sorge um die Sicherheit von Kindern. Aber der Online -Gaming -Markt ist jetzt ausreichend unvermeidlich – und Abonnementeinnahmen für Nintendo Switch Online ausreichend wichtig -, dass ab dem Switch 2, Wir haben Gamechatdas für ein Nintendo -Publikum auf Nintendo -Art und Weise neu erfindet. Wenn Nintendos Chefdesigner der Meinung waren, dass sie wirklich Erfolge benötigen, würde Stolz sie nicht davon abhalten, auf den Zug zu springen.
Meine Vermutung – zusammen mit denen vieler anderer Beobachter – ist, dass Erfolge einfach nicht mit Nintendos Vorstellungen über die Erfahrung des Spielens eines Videospiels entsprechen. In diesem puristischen Argument sollte der unterhaltsame Faktor eines Spiels motiviert genug sein, um es zu spielen, ohne Brotkrumb-Spuren von Metaals und Belohnungen, um Sie durch die Erfahrung zu führen. Es könnte sogar eine Angst geben, nicht unbegründet, dass Erfolge den reinen Genuss eines Spiels beeinträchtigen und ablenken können, die Spieler in Checklisten von Dingen zu überfluten und sich mehr auf die Prahlerei zu konzentrieren, als im Moment Spaß zu haben.
Es besteht keine wirkliche Notwendigkeit, die Argumente über den Wert von Leistungen, die seit 20 Jahren hin und her vorzuschlagen sind, aufzubauen. Gut konzipierte Erfolge können kreativ und bereichernisch sein und Sie in Bereiche eines Spiels und einen Gameplay-Stil führen, den Sie sonst möglicherweise nicht erkunden. Es ist ebenso wahr, dass Leistungssysteme einige unserer schlimmsten Instinkte als Menschen ansprechen und das Potenzial haben, eine freudige Kunstform in eine blutige Aufgabe zu verwandeln. Persönlich bin ich auf dem Zaun. Aber ich respektiere den Purismus von Nintendos Ansatz, der sich ehrlich darauf konzentriert, die Spiele selbst und den Genuss der Spieler an ihnen zuerst zu setzen.
All dies macht die Einbeziehung eines Systems im Leistungsstil in Die Legende von Zelda: Atem der Wildnis Und Tränen des Königreichs Noch neugieriger.
Dieses System, das meine Spieldaten bezeichnet hat, sieht ziemlich einfach aus. Es wird in der Feature von Zelda Notes in der Nintendo Switch App erhältlich sein. Es verfolgt Statistiken wie die besiegten Feinde, die geöffneten Schatzkisten oder die gesammelten Rupien, und es zeichnet In-App-Medaillen für das Treffen bestimmter Ziele aus. In globalen Spieldaten können Sie Ihre Fortschritte mit Spielern weltweit vergleichen.
Es klingt ziemlich uninspirierend und vielleicht ist es genauso gut. Als ich zum ersten Mal hörte, dass Nintendo diesen beiden Spielen Meta-Ziele hinzufügte, fürchtete ich um ihren Geist. Ich liebe das, obwohl ich so beschäftigt und weitläufig ist, Diese Spiele sind fast achtsam. Sie sind so konzipiert, dass sie spontane, organische Erkundungen, Leben und Spielen im Moment fördern. Obwohl sie stark von Sachen zu tun haben, sind sie nicht von dem dichten Netz von Zielen abhängig, die so viele Open-World-Spiele überschreiten.
Zum Glück ist das Leistungsdesign in meinen Spieldaten so langweilig und abstrahiert, dass es unwahrscheinlich ist, dass es diese empfindliche Balance nicht stört. Ich muss glauben, dass es absichtlich ist. Wenn Nintendo wollte Atem der Wildnis Und Tränen des Königreichs Um gute Leistungen zu erzielen, hätten sie sie bereits. Die Medaillen meiner Spieldaten scheinen eine halbgebackene Funktion zu sein, um das Angebot der Switch 2 Editions auszublenden.
Vielleicht ist das nicht sehr gut für Nintendos Ansatz, seinen Switch 2 -Editionen einen Mehrwert zu verleihen. Aber es zeigt, dass Nintendos Herz, wenn es um Erfolge geht, nicht darin ist und es wahrscheinlich nie sein wird.
Warum ist es wichtigDie Legend of Zelda -Franchise hat lange die Bühne für ein ausgezeichnetes Videospiel gesetzt. Atem der Wildnis Fährt dieses Erbe mit umwerfenden Physik, schönen Bildern und einem verspielten, abenteuerlichen Ton fort.
– Zoë HannahGames Editor