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Nvidias Grafiktechnologie der nächsten Generation wird Ihr Lieblingsspiel ruinieren



Welche Innovationen sollte eine neue Generation von Videospielen mit sich bringen? Größere Welten? Schnellere Ladezeiten? GPU-Hersteller Nvidia hat eine Antwort, an die Sie bestimmt noch nie gedacht haben: Was wäre, wenn Sie Tausende von Dollar für einen Computergrafikchip bezahlen würden, der den Eindruck erweckt, als hätten Sie über alles einen Snapchat-Schönheitsfilter gelegt?

Bei Nvidia GTC Live 2026 Am Montag stellte das auf KI spezialisierte Unternehmen DLSS 5 vor, das laut Nvidia „der bedeutendste Durchbruch in der Computergrafik seit dem Debüt von Echtzeit-Raytracing im Jahr 2018“ ist. Die Reaktionen auf diese Technologie waren … gemischt.

Die Technikexperten von Digital Foundry haben kürzlich ein Video hochgeladen, in dem Nvidias DLSS 5-Technologie, die exklusiv für die kommenden Computerchips der RTX 50-Serie verfügbar ist, erläutert wird. Es ist voll von Vergleichsaufnahmen, die zeigen, wie die Spiele sind Resident Evil Requiem Und Sternenfeld würde aussehen, wenn DLSS 5 ein- und ausgeschaltet wäre. Die Technologie basiert auf maschinellem Lernen, das Nvidia in einer Pressemitteilung als „Neural-Rendering-Modell in Echtzeit, das Pixel mit fotorealistischer Beleuchtung und Materialien erfüllt“ beschreibt. DLSS Laut Digital Foundry werden jedoch keine Geometrie- oder Texturelemente verändert.

Das würde man allerdings anhand der Ergebnisse nicht erkennen. Mit DLSS scheinen sich menschliche Charakterdesigns in eine völlig andere Person zu verwandeln. Es scheint fast so, als würde man eine KI dazu auffordern, einen realistischen Videospielcharakter zu entwickeln. Alles kommt unverschämt und gehässelt daher.

Gegen Ende des Videos behauptet Richard Leadbetter von Digital Foundry, dass Todd Howard von Bethesda persönlich unterschrieben habe Sternenfeld’s DLSS-Visuals. Er paraphrasiert Howard, der Nvidia das offenbar gesagt hat Das so wollte er es Sternenfeld von der Öffentlichkeit gesehen werden.

„Bethesda und Nvidia haben eine lange Geschichte in der Grafikentwicklung, die bis zurückreicht Morrowindmit diesem unglaublichen Wasser“, sagte Howard in einer Erklärung. „Als Nvidia uns DLSS 5 zeigte und wir es in Starfield zum Laufen brachten, war es erstaunlich, wie es es zum Leben erweckte.“ Wir haben es gespielt. Wir können es kaum erwarten, dass auch Sie alle dies tun.“

„Ich denke, man kann mit Recht sagen, dass es sich um eine der überraschenden, potenziell disruptiven und transformativen Technologien der nächsten Generation handelt, die wir je gesehen haben“, sagt Richard Leadbetter von Digital Foundry.

Das ist eine Möglichkeit, es auszudrücken. Die meisten Leute scheinen sich über die Technologie lustig zu machen. Die Frauen bei Capcom haben kein Blut, keinen Schweiß und keine Tränen vergossen um uns die heißeste Version des alten Leon S. Kennedy zu schenken nur damit er zu etwas herabgestuft wird, das wie ein KI-Schrott aussieht.

„Ich habe noch nie in meinem Leben etwas Unheimlicheres gesehen“, schreibt ein YouTube-Kommentator.

„(Es) gab Grace völlig andere Augen und Make-up“, meinte ein anderer. „Geradezu schädlich für die künstlerische Absicht.“

Digital Foundry lobt Nvidias Technologie größtenteils, insbesondere wenn es um die Auswirkungen auf Hintergrundobjekte geht. Beispielsweise wird ein Laternenpfahl für seine überzeugende Darstellung von Wasser auf Metall ausgezeichnet.

Laut Nvidia ist die Tech-Demo noch in Arbeit. Das Unternehmen rechnet mit der Umsetzung von Änderungen und Verbesserungen. Wenn DLSS 5 diesen Herbst auf den Markt kommt, wird es Spiele von Entwicklern wie Bethesda, Capcom, NetEase, Tencent, Ubisoft und Warner Bros. unterstützen, sagt Nvidia. Wenn Sie es trotz der Engpässe irgendwie schaffen, die Grafikkarte zu kaufen, lassen Sie sich nicht davon beunruhigen, wie Ihre Lieblingsspiele aussehen. Glaubt man Nvidia, dann sollten offenbar alle Charaktere, die unter DLSS 5 unheimlich wirken, eigentlich schon immer so aussehen.

„An Assassin’s Creed Shadows„Es ermöglicht uns, die Art von Welten zu erschaffen, die wir schon immer wollten“, sagt Charlie Guillemot, Co-CEO von Vantage Studios. Das will etwas heißen.




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