Wo Legenden geboren und Götter gestürzt werden

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Die Eröffnungsmission von Old Skies zieht keine Schläge und gibt den Ton sofort an.

Old Skies Review – Ein beeinflusster Spaziergang Down Memory Lane



Denn so viel Veränderung kann beängstigend sein, kann es sein, dass der einsame Stagnieren bleibt, während die Welt und die Menschen darin weiterhin weitermachen. Das ist der Kern von Alter HimmelEin Point-and-Click-Abenteuerspiel, bei dem Sie als Fia Quinn spielen, ein professioneller Zeitreisender, der gegen die Auswirkungen der sich verändernden Zeitleiste immun ist. An der Oberfläche scheint der alte Himmel zuerst eine typische Zeitreisegeschichte über die Fallstricke der Zeit zu sein nicht Beeinflussung des Zeitflusses, jemand zu sein, an den sich niemand erinnert, unabhängig davon, was Sie erreichen. Es sorgt für eine unglaublich wirkungsvolle Geschichte, die mich seit dem Credits bei mir geblieben ist.

Als Fia Quinn haben Sie beauftragt, die Zeitleiste durch eine Handvoll Momente in der Geschichte New Yorks zu durchqueren, die vom vergoldeten Alter bis zum Morgen des 11. September 2001 bis zu einem wirkungsvollen Nachmittag im Jahr 2042 reichen. Die Arbeit verläuft selten wie geplant und zwingt FIA, sich im laufenden Fliegen anzupassen und den besten Weg zu schließen, um dem Kunden das zu erreichen, was er will, ohne Aspekte der Geschichte zu beeinflussen, die der Algorithmus-Befolgern der Verordnungen unverändert bleiben muss.

Die Eröffnungsmission von Old Skies zieht keine Schläge und gibt den Ton sofort an.
Die Eröffnungsmission von Old Skies zieht keine Schläge und gibt den Ton sofort an.

Zum Guten und Schlechten ist der alte Himmel extrem linear, mit nur einer Lösung für jedes der Probleme, gegen die FIA ​​auftritt. In Bezug auf das narrative Themen mag ich das sehr-es verstärkt, dass Fias Schicksal in dieser Geschichte unnachgiebig statisch ist und dass die Zeitleiste im Allgemeinen einer Reihe von Ereignissen folgen muss. Aber diese Struktur verletzt auch das Gameplay. Es gab Zeiten, in denen ich über einen Weg nachdachte, um das Problem zu lösen, und es hat mich nicht gearbeitet, stattdessen ein paar zufällige Lösungen zu erraten-und wenn die richtige Antwort unsinnig war, würde ich irritiert werden, insbesondere wenn die Lösung, die ich vorgestellt hatte, eine durchlogische Logik verwendet hatte, die das Spiel bereits in einem früheren Rätsel festgelegt hatte. Wenn ich Bargeld für FIA verwenden muss, um jemanden in der ersten Mission zu bestechen, sollte das Geld zur Bestechung von Menschen eine gültige Art sein, später Informationen zu sammeln, wenn sie mit Personen sprechen, die eindeutig nach Bargeld suchen. Und doch glaube ich nicht, dass ich eine einzige Person für den Rest der Geschichte bestechen könnte, obwohl Geld in Fias Tasche mit jedem Zeitsprung auftrat-eine ständige Erinnerung an einen Gegenstand, den ich nicht verwenden konnte, und war dumm, etwas anderes zu denken.

Zugegeben, dieses Problem ist im Genre nicht gerade neu, und der alte Himmel macht mit der Point-and-Click-Abenteuer-Formel nichts brandneues. Es beruht auf der bewährten Methode, um den Spieler zu ermutigen, den Dialog mit jedem Charakter zu erschöpfen, auf alles zu klicken, was Sie können, und abzuleiten, welche Elemente oder Hinweise erforderlich sind, um jede Straßensperre zu überwinden. Die Rätsel sind ein bisschen Hit-or-Miss-viele von ihnen folgen einem logischen Gedankenzug und es ist lohnend, die erforderlichen Schritte, die FIA ​​erforderlich sind, korrekt zu extrapolieren, und dann Ihre Intuition zu Erfolg zu sehen. Aber ebenso oft, besonders in der zweiten Hälfte des Spiels, wenn die Rätsel ziemlich komplex werden, fühlt sich die Lösung unlogisch an, als ob das Spiel Sie erraten möchten, wie Sie vorgehen und weiter erraten können, bis etwas funktioniert. Wann immer dies geschieht, verlangsamt es frustrierend die Trittfrequenz der Geschichte, die der beste Teil des alten Himmels ist.

Sie können das Ergebnis des alten Himmels nicht ändern, aber Sie können wählen, wie FIA ​​auf die jeweilige Situation reagiert, um bestimmte Momente zu würzen.
Sie können das Ergebnis des alten Himmels nicht ändern, aber Sie können wählen, wie FIA ​​auf die jeweilige Situation reagiert, um bestimmte Momente zu würzen.

In jeder Handvoll Fälle, die FIA ​​bekommt, befasst sich die Geschichte mit Themen der Liebe und des Verlusts, und der nörgelnde Juckreiz des Bedauerns, der oft die beiden begleiten kann. FIA und ihre Mitarbeiter sind als Teil ihrer Arbeit immun gegen den Zeitfluss. Obwohl die Menschen und Orte um sie herum ständig im Fluss sind, bleiben die Mitarbeiter von Chronozen statisch und unveränderlich. Was frühzeitig als potenzieller Segen aufgestellt ist, ist schnell näher an einem Fluch. FIA und ihre Mitarbeiter können keine sinnvollen Beziehungen haben oder die meisten Hobbys außerhalb der Arbeit genießen-Freunden, Ehepartner und Kinder können nicht wiederzuerkennen oder aufgrund von Zeitleistenwechsungen und Filmen, Büchern, Restaurants und Museen, während FIA oder ihre Mitarbeiter noch immer mitten in der Mitte genießen, nicht mehr wiedergegeben werden. Die einzige ständige FIA ​​hat außerhalb der Arbeit eine Bar, die Chronozen gegen den Zeitstrom immun gemacht hat. Zu Beginn der Geschichte kommentiert sie, dass sie sogar einmal ihr Zuhause verloren hat-es gab eine Zeit, in der sich die Geschichte kurz veränderte und ihre Wohnung vorübergehend gelöscht wurde.

Es ist eine einsame Existenz, die Fias psychisch und emotionales Wohlergehen während des größten Teils des Spiels methodisch sowie die des Spielers methodisch nagt, indem er regelmäßig ein Gefühl der emotionalen Stabilität mit gut abgestimmten narrativen Stürzen zum Darm untergräbt. Die Geschichte verletzt Sie fantastisch, wenn Sie Sie verletzen, während Sie einen Hoffnungskrümel baumeln, dass die Dinge für FIA besser werden, wenn Sie sie durch einen weiteren Arbeitstag durchsetzen können. Fias wachsende Verzweiflung, Stabilität zu finden, entspricht dem Tempo der Geschichte und der eigenen Sehnsucht des Spielers nach einem Happy End, das sich verdient anfühlt, aber eindeutig nicht garantiert ist, und Sie müssen nur weiter sehen, welche Art von Schlussfolgerung FIA wird.

Kein Rätsel im alten Himmel ist unkompliziert.Kein Rätsel im alten Himmel ist unkompliziert.
Kein Rätsel im alten Himmel ist unkompliziert.

Es gibt ein wachsendes Bindegewebe zwischen jeder Handlung beim Spielen, in dem New York fast ein weiterer Mitarbeiter aufbaut, der gegen die vollen Auswirkungen der Zeitreisen immun ist. Was Sie anfangs nicht glauben würden, da sich New York im Laufe der Jahre stark verändert hat-das Nachtleben des Verbots ist nichts wie der Morgen vom 11. September, und die Menschen in einer College-Stadt im Jahr 2024 sehen nicht wie diejenigen, die 1993 auf dem Promenaden leben.

Und sobald Sie diese Details bemerken, entwickelt sich ein weitaus interessanteres Geheimnis: Gibt es mehr zu diesen Verbindungen über Zufall und Zufall? Ist das Schicksal echt? Einige der Charaktere, die FIA ​​trifft, haben unterschiedliche Meinungen zu dieser Angelegenheit, und hier liefert das Spiel dem Spieler eine Agentur in Richtung der Geschichte und führt FIA in Richtung oder von einer fatalistischeren Sicht. Enttäuschenderweise ändert sich es nicht, wo FIA letztendlich landet, aber diese Entscheidungen bilden interessante Fragen über die Natur des freien Willens im Kontext der Erzählung und verstärken die emotionalen Folgen von FIAs Handlungen, die absichtlich oder nicht, wenn sie sich auf den unvergesslichen Charakteren von Old Skies auswirken.

Sie werden viel im alten Himmel sterben, aber einer der Vorteile eines Zeitreisenden ist, dass Sie es immer erneut versuchen können.Sie werden viel im alten Himmel sterben, aber einer der Vorteile eines Zeitreisenden ist, dass Sie es immer erneut versuchen können.
Sie werden viel im alten Himmel sterben, aber einer der Vorteile eines Zeitreisenden ist, dass Sie es immer erneut versuchen können.

Apropos, der alte Himmel hat nur großartige Charaktere, die jeweils mit einer Sammlung unglaublicher Talente der Schauspielerei zum Leben erweckt werden. Der Schauspieler Sally Beaumont (Voice of Fia) ist der natürliche herausragende herausragende, der dem zeitreisenden Helden, der von einem entzückenden, unangenehmen Stottern unterbrochen wird, eine spielerische Anfragen und selbstgefällige Autorität verleiht, wenn sie versucht zu flirten, oder kaum Verzweiflung enthalten, wenn sie das aufstrebende Gefühl der Hilflosigkeit abfüllt. Aber ich muss den beiden Auftritten Requisiten geben, die mich laut zum Lachen gebracht haben: Chanisha Somatilakas Yvonne Gupta und Sandra Espinozas Liz Camron. Ersteres verkauft perfekt die erschöpfte Begeisterung eines erfahrenen Journalisten, der versucht, einen Neuankömmling in der Branche willkommen zu heißen, und der letztere verleiht einem der chaotischsten und lustigsten „Ich bin heiß und jung, also sind die Konsequenzen verdammt“ Charaktere, die ich je gesehen habe. Obwohl ich bereits weiß, wo die Geschichte von Old Skies letztendlich endet, möchte ich das Ganze wiederholen, um wieder auf diese Reise zu gehen und noch einmal diese Zeilen zu hören. Meine Güte und die Musik? Besonders die Songs mit Gesang? Schüttelfrost, absolute Schüttelfrost.

Mit einem festgelegten Ziel muss die Reise der Schwerpunkt des alten Himmels sein-was großartig dafür ist, da das Spiel eine fantastische Reise ist. Der denkwürdige Dialog wird von einer unglaublichen Besetzung von Sprachschauspielern gestützt, und die Geschichte überzeugt von ihrer schockierenden ersten Stunde bis zu ihren zeitlichen letzten Momenten. Ich bin normalerweise einer, der Point-and-Click-Spiele in kleinen Bursts spielt, um mit jedem Kapitel der Geschichte zu sitzen, aber ich fand regelmäßig alte Himmel in großen Stücken und ging in jedem Sitzungs mehrere Kapitel durch, nur um zu sehen, was als nächstes passieren würde. Und obwohl ich nicht jeden Schritt dort genossen habe, hat das Gesamtpaket mit einer meiner Lieblingsgeschichten dieses Jahres mehr als wettgemacht.




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