
Old Skies Review (Switch ESHOP)

Wenn Sie ein Point-and-Click-Fan sind-insbesondere in den 90er-Jahren Lucasarts-y-Sorte-sind Sie wahrscheinlich mit Wadjet Eye-Spielen vertraut. Dies ist das Team, das uns zurück zum goldenen Zeitalter des Genres mit Leuten wie der Unvermeidlich Und Die Ausgrabung von Hobs Schubkarren (für das es als Verlag diente) und sein jüngstes Stück Nostalgie -Kuchen ist gleichermaßen mit der Rückdrehung der Uhr zurück, wenn auch in einem viel wörtlicheren Sinne.
Alter Himmel ist eine weitere Genrefeier mit einer klaren Bewunderung für die Vergangenheit, ja, aber die Zeit ist auch hier ein wesentlicher Bestandteil der Geschichte – Zeit reisen, spezifisch sein. Mit einem Jahrhunderte, das alles vom Verbot bis zum 11. September bis zum modernen Tag bis zur fernen Zukunft abdeckt, ist der alte Himmel ein ehrgeiziges Unterfangen. Die Reise zum Ende leidet an ungleichmäßigem Tempo, und die Point-and-Click-Rätsellösung ist etwas einfacher als wir es uns gewünscht hätten, aber als wir uns mit diesem 15-stündigen zeithüpferten Abenteuer einigten, waren wir beeindruckt, wie es es geschafft hat, die Landung zu stecken.

Nur Jahrzehnte in der Zukunft ist Zeitreisen real. Es ist ziemlich deprimierend, dass die gesamte Branche nach kommerziellem Gewinn beugt wurde. Das Reisebüro führt Chronozen, die Whistle-Stop-Touren in die Vergangenheit und die Zukunft für diejenigen durchführen, deren Taschen tief genug sind.
Nun, jeder mit einem vorübergehenden Interesse an Zurück in die ZukunftAnwesend Doktor WhoOder ungefähr einhundert andere legendäre Science-Fiction-Medien werden Ihnen sagen, dass Zeitreisen ein riskantes Geschäft sind-das Eingehen von Schmetterlingen in der Vergangenheit kann schlimme Konsequenzen für die Zukunft haben usw. Natürlich machen einige Reisende in der Vergangenheit einen Mist, was dazu führt, dass Menschen, Orte und andere Dinge aus der Existenz „chronoshifiziert“ sind.

Sie spielen als einer dieser Agenten, Fia Quinn, und begleiten sechs der besten der Nation auf ihren Reisen in die Vergangenheit. Das Spiel folgt einer ziemlich einfachen Struktur: Sie treffen den Kunden, Sie reisen in den ausgewählten Zeitraum, etwas geht schief, Sie beheben ihn. Wie Sie beheben es variiert von Fall zu Fall, aber dies ist ein Point-and-Click, über das wir sprechen. Es wird also keine Überraschung sein zu hören, dass es viel Schubladen stöbert, auf dem Weg eingerichtet und NPC-Düßen geklemmt ist.
Für ein Spiel über Hoping -Zeitpläne ist es eine Schande, wie linear einige der Rätsel während der Eröffnungsakte stoßen. Im Gegensatz zu den Größen des Genres werden die meisten Probleme von FIAs nicht durch aufwändige, außerhalb des Box-Denkens gelöst, sondern durch die korrekte Navigation eines notwendigen Gegenstands oder durch die richtige Dialogbaum, um die richtige Antwort zu erhalten.
Es gibt nichts falsch Mit diesem Ansatz zum Rätsel an sich und es gibt sicherlich einige Lösungen, die ein wenig mehr Gedanken erfordern (insbesondere im Endspiel). Das heißt, ein bisschen von einigen Affeninsel-Style -Seltsamkeit wäre in einigen der längeren Kapitel, in denen das Erreichen der beabsichtigten Lösung eher als Clickathon als alles andere zum Kratzen der beabsichtigten Lösung ist, nicht immitten gewesen.

Glücklicherweise ist jedes Kapitel vielfältig genug, dass es sich nicht so anfühlt, als ob Sie es tun Genau das Gleiche für jede Mission. Die einzigartigen Zeitzonen verleihen ein schönes Stück Abwechslung, und Wadjet Eye hat es geschafft, jeden dank eines ordentlichen Dialogs (alle voll mit Voice-Acted, wir sollten hinzufügen) und das Weltbauer echt zu machen.
In einer besonders denkwürdigen Reise reisen FIA am 10. September 2001 nach New York zurück und beobachten die Stadt, bevor sie sich am folgenden schicksalhaften Tag für immer ändert. Es ist ein besonders berührendes Segment darüber, was verändert und nicht verändert werden kann und nicht mit Respekt und Bewusstsein seines emotionalen Gewichts geschickt behandelt werden kann.
So schön es auch ist, diese verschiedenen Zeitzonen mit ihren malerischen Kulissen und einer angemessenen Bewertung des unverhinderten Komponisten Thomas Regin zu erkunden, wird die Freizeit in den Eröffnungsakten etwas zu weit zu weit gedrängt. Ähnlich wie 2062 befindet sich die Zeitleiste im Zentrum der Erzählung, alter Himmel in einem ständigen Flusszustand. Mit Charaktereinführungen können sich die folgenden drei Kapitel oft wie ein bisschen wie ein Slog anfühlen und sich wiederholend durch Dialogoptionen durchklicken, um die Geschichte weiterzuziehen.

Nirgendwo ist diese klarere als in den Todessequenzen des alten Himmels. Als Zeitagent kann FIA sterben. Und sie tut es, A viel. Immer wenn dies passiert, trifft Nozzo, unser chronozenen Kumpel und der Chef -Hinweis, einen Rückspulenknopf, damit wir die Interaktion erneut abspielen können. Meistens entschärfen Sie die Situation, indem Sie mit der Umgebung interagieren, um die Schleife zu stören. Geistertrick Stil, aber es erfordert oft mehrere Versuche, die beabsichtigte Lösung zu sehen, und der Rückspulen hat die böse Angewohnheit, FIA etwas zu weit zurück zu fallen. Das Hören von Gesprächen zum vierten, fünften, sechsten Mal ist nicht viel dazu beigetragen, das Gefühl von Pinsel-mit-Tod-Intensität aufrechtzuerhalten.
Die Saftigkeit ist im alten Himmel nicht dick und schnell, aber dies ist ebenso eine Geschichte über die Tribut der Zeit, die auf Agenten wie FIA reist wie um ihre Eskapaden. In einer Welt, in der Menschen und Orte ständig umgeschrieben werden, wie hat das auf die Agenten, die es durchleben müssen? In den ruhigeren Momenten zwischen Kapiteln können interessante Themen wie diese eine Chance ermöglichen, zu glänzen. Der alte Himmel stellt nicht unbedingt die Antwort auf diese Fragen dar, aber die kleineren Diskussionen über Selbstliebe, Beziehungen, Vergebung und unsere Beziehung zur Vergangenheit sorgen für ein herzliches Ende, wenn auch eine, die das Gefühl hatte, dass es seine süße Zeit in Anspruch nahm.
Abschluss
Wenn Sie nach einem Rückfall-Point-and-Click suchen, der nicht erfordert zu Viel Rätsel lösen, alter Himmel ist sicherlich einer, auf den man achten muss. Die ersten Kapitel können ein wenig verstreut fühlen und die Rätsel erreichen selten die verrückten Höhen, die wir von einem Point-and-Click-Wert sehen möchten, aber Wadjet Eyes ehrgeiziges, zeithüpfendes Abenteuer ist unerwartet von Herzen. Diejenigen nach einer Reise zurück in die wilde Welt der 90er -Jahre -PC -Abenteuer werden die Nostalgie -Reise finden, nach der sie nachgekommen sind, Warzen und alles.