
Pokémon Mystery Dungeon für traurige Erwachsene
Für winzige Bullenstudios blieb eines während der Jahre der Entwicklung immer gleich und verschiedene Prototypen für Die einsame Gilde: Es war immer ein Spiel über Einsamkeit.
„Alle Themen des Spiels, das gesamte Spiel wurde auf diesen Kontrast zwischen Einsamkeit und Teamarbeit aufgebaut“, sagte der Produzent Luca Cafasso gegenüber Polygon über einen aktuellen Videoanruf. Es war auch für uns sehr wichtig, es als Erwachsene gut zu behandeln, auch wenn die Grafiken so süß sind. Das war eine unserer Säulen. „
Tiny Bull begann daran zu arbeiten Die einsame Gilde Im Jahr 2021 wurde das Spiel aus dem „Konzept der Einsamkeit“ hervorgebracht, wie die Mitproduzentin Simone Pellegrini sagte. Das Team war sich über die Gameplay -Richtung nicht sicher Die einsame GildeWas in seinem letzten Zustand ein isometrisches Aktion RPG ist. „Wir haben zum ersten Mal über etwas wie Pokémon Mystery Dungeon nachgedacht, dann wechseln wir (ED) zu einem rundenbasierten taktischen RPG“, sagte Pellegrini.
Der Publisher Don’t Nod wurde ein Jahr später an Bord gebracht, und das Spiel war zu dieser Zeit immer noch ein taktisches Rollenspiel. Das Team fühlte sich jedoch wie das Gameplay nicht nützlich, um die Geschichte zu vermitteln (ing), so Pellegrini.
Der Kontrast von Einsamkeit und Zusammengehörigkeit kommt an erster Stelle in Die einsame GildeUnd die Entwickler wollten sicherstellen, dass das Gameplay dies widerspiegelte. „Wir versuchen dann, alle Merkmale um die Erfordernis der Erzählung zu definieren“, sagte Pellegrini und erklärte, wie winziger Bulle das Gameplay zu Echtzeit-Aktionen verlagert, in der der Spieler alle Parteimitglieder im Kampf zusammen nutzen muss, um erfolgreich zu sein. „Alle Kampfmechaniker versuchen es Ihnen zu ermöglichen und Sie zu zwingen, Ihre vollständige Party zu verwenden, da Sie sonst nicht so gut im Kampf sind.“
Diese vollständige Party umfasst sechs spielbare Charaktere, alle entzückenden anthropomorphen Tiere sowie Ghost. Er ist ein Amnesia -Gespenst, der nicht weiß, wo er ist, woher er kam oder wie er im Wald gelandet ist, wo er Davinci, den ersten der Parteimitglieder des Spiels, trifft.
Ghost kann nicht umarmen oder fünf die anderen, die anderen, seine Einsamkeit verärgert und winziger Bulle ihn als Protagonist konzentrieren wollte. Stellen Sie sich vor, Sie sehnen sich nach körperlichen Kontakt mit Ihren Freunden, aber nicht in der Lage, dies zu tun. „Was kann einsamer sein?“ Sagte Pellegrini.
„Jeder Charakter ist einsam, aber auf seine eigene Weise“, bemerkte Pellegrini. Davinci ist ein Kaninchen mit Flügeln, obwohl er mechanisch ist, da er ohne die Flügel geboren wurde, die sein Volk am Himmel hat. „Er hat das Gefühl, von seiner Familie verlassen wurde, weil sein Biom am Himmel sein sollte und er versucht, zu seiner Familie zurückzukehren, von der er viele Jahre getrennt wurde“, sagte Pellegrini.
Der Curmudgeon Mr. Fox hat andererseits eine schreckliche Tragödie erlitten und „entschloss sich, das Exil einzugehen, weil er es nicht hatte, dass er es wert war, sein Volk zu führen. Also wird er irgendwann in der Geschichte gezwungen sein, sich wieder seinem Volk zu stellen und seine Art von Einsamkeit zu überwinden“, sagte Pellegrini.
Obwohl Sie erwarten können, dass die Produzenten eine schwierige Zeit für die Auswahl von Favoriten haben, ist dies bei Cafasso und Pellegrini nicht der Fall. „Wir haben auch diese Vielfalt von Helden gemacht, damit sich jeder von uns beziehen kann“, sagte Cafasso. Er ist wirklich in die Capybara namens Ran Tran Trum, „diese Figur mit Punkhaar“ und eine zerrissene Weste. „Seine Art von Einsamkeit verstößt gegen seine Familie und er hat einen großen Kampf mit seinem Vater (…), also reagiert er mit Stärke und hartnäckig. Also kann ich es so erzählen“, sagte Cafasso. „Ich denke, dass ich in den 90ern anstehe, dass Videospiele schlecht waren und jetzt (a) ich davon lebe.“
„Meins ist natürlich Mr. Fox“, sagte Pellegrini. „Ich mag seine zynische Art des Seins und seinen frechen Humanismus und seine gesamte Hintergrundgeschichte über das Verantwortungsbewusstsein gegenüber den Menschen, die er hat.
Mit den Favoriten kommen auch am wenigsten Favoriten, und Pellegrini schüchtern war, seine zu teilen. „Vielleicht hasse ich DaVinci persönlich, weil er dieser optimistische Typ ist, der immer zu viel spricht. Es ist nicht meine Art zu sein. Also mag ich ihn nicht“, sagte er. Der optimistische Davinci und der launische Mr. Fox sind die ersten beiden Parteimitglieder des Spiels und machen ein kontrastierendes Paar. Cafasso verteidigte den Hasen und sagte: „Aber ich bin auch froh, dass Herr Fox dank Davin (…) so effektiv ist, dass der Zynismus von Mr. Fox ohne Davinci und die Dialoge, die unser narrierender Designer zusammengestellt hat, nicht so effektiv wäre.“
„Ja, aber ich mag ihn immer noch nicht“, fügte Pellegrini schnell hinzu.
Tiny Bull Studios begann zu arbeiten Die einsame Gilde Während sich die Welt noch in der Covid-19-Pandemie befand. „Natürlich traf in Italien (Covid) sehr hart und wir waren das erste westliche Land, das das Gefühl hatte, dass dies ernst ist“, sagte Cafasso. „Die erste Sperrung (betroffen) Die sozialen Beziehungen des Landes, die Art der Unterhaltung. Und so hat es uns diesen Fußabdruck überlassen. Und als unsere Autoren die Idee aufstellten, über Einsamkeit zu sprechen, ist das auch eine Sache, die uns zum Nachdenken gebracht hat, okay, lasst uns dieses Projekt mehr als die Ideen anderer hatten, die wir zu der Zeit hatten.“
Trotzdem wollte das Team jedoch sicherstellen, dass „wie wir die Einsamkeit im Spiel behandeln, nicht etwas, das man in einer Sperre sein muss, um mich zu fühlen.“ Cafasso bemerkte, wie Einsamkeit und Isolation „heutzutage im Leben aller“ sind und wie das Team wusste, dass „diese thematische Einsamkeit, wenn nicht ernsthaft, eine verschwendete Gelegenheit sein könnte“.
Eine Gelegenheit im Spiel, Bindungen zwischen Charakteren aufzubauen, kommt über Lagerfeuergespräche. Ghost und die Party werden sich um den Chat versammeln, und indem sie sich mit Ghost anfreunden, werden die Fähigkeiten der Charaktere allmählich freigeschaltet. „Wir wollten sicherstellen, dass (das Gameplay) die Teamarbeit und die Zusammengehörigkeit anreizte“, sagte Cafasso. Die Charaktere werden stärker, je näher sie kommen, aber die Spieler werden nicht in ihre Entscheidungen eingeschlossen. Sie können den Fähigkeitsbaum jederzeit respektieren.
Davinci, Mr. Fox und der Rest zeigen ihre Zusammengehörigkeit und Stärke im Kampf. Sie werden von Ghost unterstützt, der die Charaktere besitzen kann, um ihre Fähigkeiten zu verbessern, ein Mechaniker, der aus den Autoren des Spiels stammt. „Ghosts Macht ist die Spitze der Zusammengehörigkeit“, sagte Cafasso. Als Ghost werden Sie vom Charakter zum Charakter springen, um ihnen einen Kampf zu geben, der „Sie als Spieler anreizt, dass Sie effizienter spielen möchten, um nicht nur den Charakter zu halten, den Sie am meisten mögen, sondern alle Teammitglieder als einen Charakter zu verwenden“, sagte Cafasso.
Diejenigen, die indie isometrische Edelsteine gespielt haben, mögen Tunika Und Die Tür des Todes wird den Einfluss sehen Die einsame Gilde. Pellegrini bemerkte diese Titel sowie andere Indie -Stalwarts wie die Ori -Spiele als Inspiration. Er erwähnte auch Pokémon Mystery Dungeon wieder als Inspiration für Die einsame GildeDer Kunststil, als das Team seine Charaktere wie Pokémon süß machen wollte.
Die meisten Leute begegnen zuerst Pokémon als Kinder, und Cafasso kommentierte, wie die Spiele, die das Team als Kinder gespielt hat, beeinflusst Die einsame Gilde. „Wenn ein Team die Chance hat, ein Spiel wie das zu machen, das wir als Kind spielen (ED), gab es natürlich in jeder Abteilung inspiriert, dass Spiele als Kind inspiriert wurden, dass Sie als Kind eingeprägt wurden“, sagte er.
Die einsame Gilde Ich werde versuchen, sich den Reihen dieser Fan-Favoriten-Spiele anzuschließen, wenn es am 23. Oktober startet. Ab sofort hält sich das Team nach dem Datum nach dem Datum nach dem Datum Hohlritter: Seiden‚S bevorstehende Veröffentlichung, die hat veranlasste andere Indie -Unternehmen, die Veröffentlichungsdaten zu verändern für ihre bevorstehenden Spiele. „Wir hoffen, dass jeder spielt Seiden Am ersten Tag können sie am 23. Oktober frei sind, um unsere zu spielen “, sagte Pellegrini.
Es wird auf PlayStation 5, Windows PC und Xbox -Serie X gestartet. Wie einige der Indie -Kollegen von Tiny Bull hat das Studio noch keine erhalten Nintendo Switch 2 Devkitobwohl er es anfordert. Cafasso und das Team möchten „diese Geschichte so vielen Spielern wie möglich zugänglich machen“ und hoffen, sie schließlich zum Switch 2 zu bringen, um genau das zu tun.