Pokémon Pokopia ist gut. Warum sind wir überrascht?
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Es ist der Kreislauf des Lebens. Ein Live-Service-Spiel stirbt – die Entwickler kurzzeitig gehypt Hochwache kündigte an, dass sie das Handtuch werfen würden diese Woche – und ein weiterer hoffnungsvoller Aufstieg soll seinen Platz einnehmen: Bungie’s Marathon ist raus und es ist eigentlich gut. Ein CEO von Microsoft Gaming gibt den Versuch, Xboxes zu verkaufen, auf und geht in den Ruhestand. ein anderer ersetzt ihn und gibt dem nächsten einen Codenamen. Es gibt immer jemanden, der bereit ist, noch einmal zu würfeln.
Trotz all dieser zyklischen Entropie bleiben jedoch einige Dinge bestehen. Eines davon ist Pokémon. Das vermeintlich umsatzstärkste Medien-Franchise aller Zeiten war einst eine Modeerscheinung, eine Begeisterung, von der alle annahmen, dass sie verpuffen würde. Jetzt ist es eine tröstliche Konstante, nostalgisch für Erwachsene, ewig frisch für Kinderein sich selbst tragendes Ritual, an dem jeder teilnehmen kann. Es ist ein riesiger Snorlax-Teppich wir können alle drauf sitzen. Pokémon ist 30 Jahre alt, aber es fühlt sich an, als wäre es immer bei uns gewesen und wird es auch immer sein.
Warum wundern wir uns also, dass das neue Pokémon-Spiel gut ist? Pokémon Pokopiaein gemütliches Life-Sim-Spinoff über den Aufbau einer neuen Pokémon-Gesellschaft in einer posthumanen Welt, das diese Woche auf Nintendo Switch 2 veröffentlicht wurde viel besser als erwartete Bewertungen. Das Spiel ist einfach sehr charmant, aber es lohnt sich wahrscheinlich zu untersuchen, warum die Erwartungen von Anfang an nicht höher waren.
Die Wahrheit ist, dass die Qualitätskontrolle von Pokémon im Gegensatz zu echten Nintendo-Franchises wie Mario und Zelda nicht immer so gut war. Die Kernserie geriet schnell in ihren eigenen Traditionalismus, während die jüngsten Versuche, den Umfang zu erweitern, auf wackeligen technischen Grundlagen beruhten. Und Spin-offs wie Mohn selten ging es ihnen besser; ganz im Gegenteil. Die meisten sind nicht viel mehr als gut genug, und keines (mit der möglichen Ausnahme von Pokémon-Puzzle-Liga) sind großartig. Und doch sind wir hier Mohn oben der ewigen Pokémon-Spiel-Rangliste auf Metacritic. Was ist passiert?
Ehrlich gesagt hätten wir wissen müssen: Mohn wurde von dem Team im Omega Force Studio von Koei Tecmo entwickelt, das das Wunderbare geschaffen hat Dragon Quest Builders 2. Dieses Spiel hat das grobe Konzept des Originals auf brillante Weise verfeinert – was wäre, wenn Minecraftaber in einer Dragon Quest-Welt? – und zwar mit Sensibilität sowohl für die Freiheit des Genres als auch für die formale Form der Dragon Quest-Reihe. Mit MohnSie haben es wieder geschafft und eine gemütliche Welt um die Pokémon herum aufgebaut, anstatt sie hineinzulassen.
Es könnte jedoch einen tieferen Grund geben, warum wir überrascht sind, ein neues Pokémon-Spiel zu lieben, und es hat etwas mit der grundsätzlichen Kindlichkeit der Serie zu tun, oder vielmehr damit, wie wichtig sie für die meisten unserer Kindheiten war. Wir verehren es, aber wir nehmen es nicht ernst; Wir erwarten nicht, dass es uns jetzt erfüllt. Es ist eine gute Sache, die Omega Force gemacht hat. —War Waliser
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