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Prince of Persia: Remake-Absage erklärt



Die Einstellung der Prinz von Persien: The Sands of Time Remakes von Ubisoft sorgte letztes Jahr für große Aufmerksamkeit. Die Entscheidung war besonders überraschend, da bereits kurz zuvor Gerüchte über eine mögliche kurzfristige Veröffentlichung der Neuauflage im Umlauf waren. Nachdem die anfängliche Aufregung nachgelassen hat, hat sich nun der Schöpfer der Serie zu Wort gemeldet.

Jordan Mechner zeigt Mitgefühl für das Entwicklungsteam

In einem Blogbeitrag kommentierte er Jordan Mechnerder kreative Kopf dahinter Prinz von Persienüber die Absage des Projekts. Er machte deutlich, wie schwer eine solche Entscheidung insbesondere für die beteiligten Entwickler ist. Besonders leid tat ihm das Team aus Montreal, weil er sich gut vorstellen konnte, wie sich die Situation für die Betroffenen anfühlte.

Mechner bezeichnete die Absage des Remakes als „brutale Erfahrung“. Dieser Aspekt der Spieleentwicklung wird von der Öffentlichkeit oft unterschätzt, ist für Entwickler jedoch bittere Realität. Vor allem für jüngere Teammitglieder, die noch keine lange Liste veröffentlichter Spiele haben, könnte eine solche Absage besonders schwierig werden.

Vier Jahre Arbeit ohne Veröffentlichung

Laut Mechner ist es äußerst schwer zu akzeptieren, dass mehrere Jahre intensiver Arbeit am Ende nie das Licht der Welt erblicken werden. Für viele Entwickler war das Projekt eine persönliche Visitenkarte – etwas, auf das sie stolz waren und das sie der Welt präsentieren wollten.

Remake von Prince of Persia eingestellt – doch plötzlich taucht dieses seltene Sammlerstück auf

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Begriffe wie Verlust oder Trauer mögen für Außenstehende überzogen erscheinen, aus der Sicht kreativer Menschen sind sie jedoch durchaus verständlich. Entwickler investierten nicht nur Zeit, sondern auch Leidenschaft und persönliche Opfer in ihre Arbeit. Erinnerungen an lange Nächte, Wochenendarbeit und verpasste Zeit mit Familie oder Freunden würden im Nachhinein noch schwerer wiegen, wenn das Projekt endgültig eingestellt würde.

Ein Remake mit schwieriger Entwicklung

Zur Einordnung: Prince of Persia: The Sands of Time Remake wurde erstmals im September 2020 offiziell angekündigt. Damals plante Ubisoft eine Veröffentlichung für Ende Januar 2021 auf PC, PlayStation 4 und Xbox One. Allerdings kam es in den folgenden Jahren zu mehreren Verschiebungen und internen Umstrukturierungen.

Am Ende entschieden Ubisoftdie Entwicklung des Remakes komplett zu stoppen. Insgesamt sollen in diesem Zusammenhang mehrere Projekte abgelehnt worden sein – ein Schritt, der die schwierige Situation großer Verlage in den letzten Jahren widerspiegelt.

Jordan Mechners Worte geben nun einen seltenen Einblick in die emotionale Seite einer Projektabsage und zeigen, welche Konsequenzen solche Entscheidungen für die beteiligten Entwickler haben können.

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Quelle:https://www.ign.com/articles/having-a-project-killed-is-a-brutal-experience-prince-of-persia-creator-reacts-to-sands-of-time-remake-cancelation




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