
PSSR 2-sony arbeitet angeblich mit neuer AI-Upscaling-Technologie für PS5 Pro
Ein neues Gerücht bewirkt die PlayStation-Community: Sony arbeitet anscheinend an einer überarbeiteten Version seiner hauseigenen Upscaling-Technologie. Laut YouTuber Moores Gesetz ist tot Derzeit entwickelt Sony PSSR 2 – eine erweiterte Form von PlayStation Spektrale SuperauflösungDies ist speziell für die nächste Generation von Konsolen optimiert.
PSSR 2: Was steckt hinter der neuen Upscaling -Technologie?
Nach dem Leck ist das Ziel von PSSR 2 eins signifikant höhere Bildqualität bei 4K mit 120 fps zu liefern – und so stabil wie möglich und ohne Qualitätsverlust. Darüber hinaus sollte die Technologie sollte Weitere Resolutionen wie 1440p und 1080p Unterstützung. Besonders interessant: Sony sollte auch in einem Leistungsmodus arbeiten, der bei Bedarf erforderlich ist Opscaling bei 4K, 8K, 1440p oder 1080p ermöglicht – Ideal für Spiele mit hohen Bildraten.
📌 Kernziele von PSSR 2:
- 4K/120 fps mit stabiler Leistung
- Unterstützung für 1440p und 1080p
- Verbesserte Bildqualität durch AI-basierte Aufstieg
- Optionaler Leistungsmodus
- Integration in PS5-Pro-Spiele mit hochrangigen Optionen
TAA wird ersetzt: Sony Plant Ai-Upscaling als Standard
Ein weiterer interessanter Aspekt: Sony soll MFSR-Option arbeiten. Dies ermöglicht es Entwicklern, auch ohne explizites Upcaling von der neuen Technologie zu profitieren. Insbesondere bedeutet dies: Anstelle von klassisch KI unterstützte die Methode der Aufgauf Schalten – für sichtbar bessere Bildqualität, auch bei der nativen Auflösung.
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Mark Cerny: „Die nächste Entwicklung von PSSR ist 2026“
Bereits im März erwähnt Mark Cernyder Chefarchitekt der PS5 in einem Interview mit Digitale Gießereidass Sie intern in einem Gegenstück stehen AMD FSR 4 arbeiten. Das ist das „Nächste Evolutionsniveau von PSSR“das mit dem bevorstehenden PS5 Pro pro Jahr 2026 sollte erscheinen.
Was bedeutet das für PS5- und PS5 Pro -Spieler: im Inneren?
Mit PSSR 2 verfolgt Sony offenbar das Ziel, die visuelle Erfahrung mit Konsolen erneut zu verbessern – Ohne Kompromisse bei der Leistung und des Bildrate. Dies könnte ein echter Gamuchanger sein, insbesondere für Titel, die hohe Bildraten und Rasierer -Sharp -Grafiken kombinieren möchten.
Es bleibt abzuwarten, ob Sony diese Technologie offiziell ankündigt oder sie in neuen Spielen immer noch in neue Spiele integriert wird. Aber die Richtung ist klar: Nächstescaling von Sony steht vor der Tür.