
Rache der Savage Planet Review – A Goo (d) Zeit
In Bezug auf Fortsetzungen mit dem Wort „Rache“ im Titel Go ist Revenge of the Savage Planet weit vom dunklen zweiten Akt, für den die Namenskonvention bekannt ist. Diese Follow-up bis zur Reise des Savage Planet 2020 verstärkt die Verrücktheit und Skala seines Vorgängers. Vier üppige außerirdische Planeten, die Sie erforschen können, während Sie jede Pflanze und Kreatur auf dem Weg zum Entfalten der vielen Geheimnisse des Spiels katalogisieren. Es ist auch eine beeindruckende Mischung von Genres. Während die Rache des Savage Planet vorwiegend eine mreie Science-Fiction-Aktion mit Metroidvania-Stilen enthält, enthält er auch Elemente von Puzzle-Lösungen, Überlebensabbau, Kreaturenabteilung und sogar dem Dekorieren von Animal Crossing-Stil für seine eklektische Mischung. Ähnlich wie im ersten Spiel ist der Kampf immer noch eine krasse Schwäche, aber dies ist eine Fortsetzung, die das Original durch fast jede andere Metrik verbessert.
In einer humorvollen Wendung, wenn die Situation nicht so verbreitet wäre, wird die Erzählung des Savage Planeten eindeutig von den Umständen beeinflusst, die zur Schaffung des Spiels geführt haben. Typhoon Studios, der Entwickler hinter dem Savage Planet, wurde 2019 von Google nur wenige Monate vor der Veröffentlichung des Spiels übernommen. Das kanadische Studio wurde gekauft, um Spiele für die Cloud-basierte Plattform von Google, Stadia, zu erstellen, wurde jedoch kurzerhand geschlossen, als die kurzlebige Plattform fehlschlug. Ein Großteil des Teams gründete ein neues Studio namens Raccoon Logic und schaffte es, den Savage Planet IP zu sichern, was zur Schaffung von Revenge of the Savage Planet und seiner Geschichte über vertraute Unternehmensinkompetenz führte.
Sie spielen als namenloser intergalaktischer Kolonizer, der nach einem 100-jährigen KryoSleeschlaf entdeckt, dass sie jetzt Mitglied von Alta Interglobal sind, einem Unternehmensunternehmen, das Ihren ehemaligen Arbeitgeber, Kindred Aerospace, im Schlaf erwarb. Oh, und Sie wurden ebenfalls überflüssig, als Alta unmittelbar nach der Akquisition alle Ex-individuellen Mitarbeiter entließ. Klingt vertraut? Jetzt in einer unbekannten Galaxie geprägt, ist es Ihr ultimatives Ziel, sich an Ihrem früheren Arbeitgeber zu rächen und auf jeden Fall nach Hause zurückzukehren.
Die Hintergrundgeschichte von Waccoon Logic verleiht seiner spitzen Satire der Gier, Misswirtschaft und bloßen Dummheit einen nicht so subtilen Zorn. Es ist nicht ganz so vernichtet, wie Sie vielleicht erwarten, aber wie vor allem ist Revenge of the Savage Planet ein freudiges und optimistisches Spiel, das sich weigert, sich zu ernst zu nehmen. Es spielt keine Rolle, ob es sich über CEOs mit einer Vielzahl von respektlosen FMVs lustig macht oder Sie auf einen anderen lebendigen Planeten lässt, der vor eigenem außerirdischen Leben stieß. Die Geschichte ist nicht besonders tief, bleibt aber am besten, wenn Sie den Faden der Unfähigkeit von Unternehmen ziehen. Wenn es für den endgültigen Akt von diesem Weg abweist-eine distanzierte Meta-Comentary on Game-Design-, unterdrückt die Geschichte.
Trotzdem ist dies ein Rückschlag im späten Spiel, der die komische Respektlosigkeit, die das Spiel bis zu diesem Zeitpunkt annimmt, nicht sauer wird. Von einem Lied über das Urinieren des Unternehmens Dime bis hin zu einem Werbespot für einen Krypto-Nosen-Bergmann, in dem geprägte Boogers auf der Boogerchain existieren, wird Rache des Tim & Eric-ähnlichen Humors des Savage Planet Tim & Eric-ähnlichen Humor getroffen oder verfehlt, aber ich habe nie das Misses-Gitter gefunden. Der Wechsel von einer Sicht aus der ersten Person zu einer dritten Person trägt auch zum komödiantischen Ton des Spiels bei. Egal, ob Sie gehen, sprinten, durch knietiefes Wasser wateten oder eine pelzige Kreatur auf die Rückseite treten, der Spielercharakter bewegt sich mit der Art von skurrilem Ausflug, der einem looney Meles-Cartoon ähnelt. Sie werden über grüne Goo rutschen und aus Kreaturen ausbrechen, die Sie ganz schlucken, und fügen Ihrer Erforschung dieser außerirdischen Welten ein Slapstickelement hinzu.
Die Perspektivverschiebung verliert einen Teil des Bindegewebes, das das ursprüngliche Spiel an Metroid Prime gebunden hat, aber ich denke, es ist eine positive Veränderung-auch wenn es sich infolgedessen etwas einheitlicher anfühlt. Sie können immer noch die Ökosysteme jedes Planeten aus Flora und Faune entdecken, die ein Lächeln auf Ihr Gesicht zaubern oder Ihr Verständnis der Spielwelt vertiefen-und der Fortschritt wird von einem Lock-and-Kee-System diktiert, bei dem Sie nach allmählich Aufstiegsaufstiegsanschlüsse auf bisher unzugängliche Bereiche freischalten müssen. Aber als Spiel mit Drittpersonen kann die Raccoon Logic seinen Plattformpedigree viel mehr dehnen. Jeder Planet ist vertikal entwickelt, um diesen neu entdeckten Schwerpunkt auf der Plattformierung zu stärken, unabhängig davon, ob Sie auf schwimmende Felsen am Himmel aufsteigen oder in die Darm unter der Oberfläche eines Planeten herabsteigen.

Während Sie das Spiel anfänglich mit einem Doppelsprung starten, entsperren Sie schließlich eine Peitsche, die sich als Grappling -Haken dient und es Ihnen ermöglicht, sich auf bestimmte Oberflächen zu verriegeln und Energieschienen zu schleifen. Kombinieren Sie dies mit einem donnernden Stomp-Angriff, einem Gerät, mit dem Sie Unterwasser erforschen können, und das handgefertigte Gefühl jedes Planeten, und es ist sehr lohnend, diese lebendigen Welten zu durchqueren. Und das ist nicht zu erwähnen, dass das Fortschrittsgefühl aus der allmählichen Entsperren all dieser unterschiedlichen und wirkungsvollen Upgrades abgeleitet wird. Selbst mit einem objektiven Marker auf dem Bildschirm wurde ich häufig in mehrere Richtungen gleichzeitig gezogen, da meine Aufmerksamkeit von einem Weg von riesigen Pilzen ergriffen wurde, die ein Klippengesicht hinauffuhr, eine verlockende Öffnung zu einer Höhle oder ein Hindernis, das ich jetzt mit meinem letzten Upgrade umgehen konnte. Die Erkundung wird oft mit allem belohnt, von Gesundheits- und Ausdauerschubs bis hin zu weiteren Beweisen von Altas Verbrechen, was zu Ihrer eigenen Rache an der abscheulichen Gesellschaft führt. Aber auch alle vier Planeten sind visuell verlockend und präsentieren verschiedene Biomes mit besonderen Ökosystemen, die unabhängig von allem interagieren, was Sie tun.
Sie landen zuerst auf Stellaris Prime, einem grünen Planeten, der von der Reise zum Savage Planet Ary-26 nicht unähnlich ist. Stellaris Prime wird schnell zu Ihrer Operationsbasis, wenn Sie ein Zuhause in den Sümpfen von Nu Florida einrichten, das mit einem 3D -Drucker für neue Upgrades und Ihren eigenen anpassbaren Wohnraum erstellt wird. Es gibt eine großzügige Menge an Möbeln und ungewöhnlichem Accessoires, mit denen Sie diesen Lebensraum wie ein Zuhause in der Ferne anfühlen können. Ich hatte meine eigene Küche, mein Schlafzimmer, mein Badezimmer und mein Fitnessstudio mit einem Hamsterrad mit menschlichem großem Größe, einer Umarmungsmaschine und einer Toilette, die jeden Abfall in ein Miniatur-Schwarzloch saugt. Es gibt keinen Anreiz, etwas davon zu tun. Es hat keinen Einfluss oder Auswirkungen auf das Gameplay, und Sie können nicht einmal mit den meisten Artikeln interagieren, aber ich habe die Option immer noch zu schätzen, sich einer personalisierten Anpassung zu genießen.

Der Rest der Planeten bedeckt die Bandbreite möglicher Biome, von den trockenen Wüsten von Xephyr bis zum Zenithian Rifts kontrastierenden Zusammenschluss einer gefrorenen Tundra und eines aktiven Vulkans. Abgesehen von der ästhetischen Vielfalt ist es auch zufriedenstellend, herauszufinden, was in jeder Sandkiste neu ist und wie Ihre Werkzeuge mit dem Ökosystem interagieren können. Zum Beispiel ist einer Ihrer wichtigsten Upgrades der Power -Schlauch und sein Gänsehaut. Es gibt drei Arten von Goo, die alle farbcodiert sind, um ihre verschiedenen Statusffekte zu bezeichnen. Einige Kreaturen und Pflanzen spucken es aus, andere explodieren mit dem Zeug, wenn sie sterben, und lassen grüne, rote und lila Kügelchen zurück. Durch die Verwendung des Goo Incestor können Sie ihn aus bestimmten Pflanzen ernten und dann den Power -Schlauch verwenden, um ihn zu sprühen, wo immer Sie möchten. Manchmal kann dies auf zufriedenstellende Weise verwendet werden, um Rätsel zu lösen, z. In anderen Fällen können Sie es verwenden, um Feinde zu besiegen, dieselbe lila Gänsehaut zu elektrokuten Kreaturen zu verwenden oder die brennbare grüne Gänse zu entzünden, um etwas zu verschlingen, das darauf steht.
Trotzdem ist der Kampf größtenteils immer noch unauffällig. Ohne eine der klebrig-spezifischen Pflanzen sind Sie mit nichts weiter als einem Dinky Pea-Shooter gesattet. Die Verwendung dieser langsamen und unbefriedigenden Waffe, um Feinde zu besiegen, ist so mühsam, dass ich sie größtenteils vermieden habe, wenn ich könnte, aber dies ist nicht immer eine Option. Diesmal gibt es einen neuen Capture -Mechaniker, bei dem Sie eine Kreatur beeinflussen können, indem Sie auf ihre Schwachstelle abzielen, dann Ihre Peitsche zum Lasso verwenden und sie zu einem Lebensraum auf Ihrer Heimatbasis teleportieren können. Dies kann Upgrades und kosmetische Gegenstände wie ein anderes Farbschema für Ihren Raumanzug freischalten. Einige der Ziele des Spiels drehen sich um die Erfassung einer bestimmten Kreatur. Dies ist etwas schneller, als sie sofort zu töten. Deshalb habe ich oft die Gelegenheit genutzt, auch wenn ich diesen feindlichen Typ bereits zuvor gefangen genommen hatte. Das war nicht aus Barmherzigkeit, sondern weil der Kampf nur so langweilig ist.
Abgesehen von diesen Bedenken bietet Revenge of the Savage Planet ein unbeschwertes Abenteuer, das entweder Solo oder mit einem Freund-ob online oder in Split-Screen-eine gute Zeit ist. Es ist eine selbstbewusstere und abwechslungsreichere Fortsetzung mit einer Perspektivveränderung, die seine Slapstick -Komödie und Plattformkoteletts maximiert. Combat ist eine Enttäuschung, aber alles um ihn herum ist eine Freude, wenn man kreative Wege findet, um seine Geräte zu nutzen und Rätsel zu lösen, um einfach jede Ecke und eine Winne seiner vielfältigen und reichhaltigen Planeten zu erkunden. Revenge of the Savage Planet wurde vielleicht aus weniger idealen Umständen geboren, aber es zeigt sich, wie viel Waschbärlogik überhaupt existiert.