Rezension zu „Crisol: Theatre of Idols“ – ausgetrocknet
Das Beste Crisol: Theater der Idole Was es ausmacht, ist die Welt, in der es spielt. Das Spiel orientiert sich offensichtlich an vielen Elementen wie Resident Evil und BioShock, wenn es darum geht, in der ersten Stunde ein Gefühl von Mystik und Atmosphäre zu kultivieren, mit spannungsaufbauendem Sounddesign, abgeschlossenen Umgebungen und nervtötenden Feinden, die optisch menschenähnlich sind, sich aber auf unnatürliche Weise bewegen. Im Gegensatz zu diesen Spielen beginnt Crisol jedoch an Schärfe zu verlieren, wenn die Gegner zu zahlreich und leicht zu besiegen werden, was das Gefühl der Gefahr untergräbt, das ursprünglich das Setting aufgebaut hat, und die beste Mechanik des Spiels untergräbt. Das Ego-Shooter-Gameplay wird immer langweiliger, da sich die Anordnungen der verschiedenen Arenen immer wieder wiederholen, was verhindert, dass sich die Kämpfe auf spannende Weise weiterentwickeln. Und während der Erzählrahmen von „Crisol“ interessant ist und einen sofort in seinen Bann zieht, wird die eigentliche Geschichte von einem anderen Hindernis gebremst: seinem Protagonisten.
In Crisol: Theatre of Idols spielen Sie die Rolle von Gabriel, einem Soldaten des Sonnengottes, der die ständig stürmische Inselsiedlung Tormentosa infiltriert hat, einen Ort, der zu Hispanien, einer alptraumhaften Version Spaniens, gehört. Gabriel führt für seinen Herrn Krieg gegen den Meeresgott und erhält seine Missionsanweisungen durch Visionen, die ihm der Sonnengott sendet. Er muss sich seinen Weg über die Insel bahnen und dabei mit den Überresten eines menschlichen Widerstands zusammenarbeiten, der ums Überleben gegen Statuen kämpft, denen irgendeine Form von Empfindungsvermögen verliehen wurde und die sich nun mit mörderischen Absichten bewegen. Dabei wird er immer tiefer in die Geschichte und Politik des andauernden Krieges zwischen den beiden Gottheiten hineingezogen.

Das Beste an Crisol ist die Blut-gegen-Kugeln-Mechanik. In Crisol gibt es keine Munition – stattdessen füllen Sie jede Schusswaffe auf, indem Sie Gabriels Blut in sie injizieren. Das tut natürlich weh. Infolgedessen beziehen Gabriels Gesundheit und seine Schusswaffenmunition beide aus derselben Ressourcenleiste. Auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad ist das kein allzu großes Problem, aber auf den schwierigeren Schwierigkeitsgraden sorgt diese Blut-gegen-Kugeln-Mechanik für eine interessante Risiko-Ertrags-Gameplay-Schleife. Sie müssen sorgfältig abwägen, wie oft Sie Ihre Schusswaffen nachladen.
