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Rezension zu Little Nightmares III – Screenshot 1 von 6

Rezension zu Little Nightmares III (Switch 2)



Rezension zu Little Nightmares III – Screenshot 1 von 6
Aufgenommen auf Nintendo Switch 2 (angedockt)

Beim Original Kleine Albträume wurde 2017 veröffentlicht und erhielt Lob für seine frische Interpretation des Puzzle-Plattform-Horrors. Die Fortsetzung steigerte den Gruselfaktor noch weiter, erntete Kritikerlob und vertiefte gleichzeitig den Mythos der Serie. Mit einem neuen Entwickler an der Spitze des Threequels stellt sich jeder die Frage, ob die dritte Veröffentlichung der Franchise den Durchbruch schaffen wird.

Die Antwort lautet: „Ja, irgendwie…‘, allerdings mit einigen großen Vorbehalten. Kleine Albträume III ist im Wesentlichen ein sanfter Neustart der Serie mit einer völlig neuen Handlung und Hauptprotagonisten, hält sich jedoch treu an die altbewährte Gameplay-Formel und das Level-Design der früheren Einträge von Tarsier Studios, was zu einem Erlebnis führt, das vielleicht zu sehr auf Wiederholung statt Neuerfindung ausgerichtet ist.

Obwohl der dritte Teil unter der Schirmherrschaft von Supermassive Games kompetent umgesetzt wurde, gelang es ihm weder, mein Cortisol in die Höhe zu treiben, noch meine Nerven zu strapazieren Kleine Albträume II tat. Das Trial-and-Error-Gameplay der Serie ist ebenso vorhanden wie die bedrückenden Atmosphären und makabren Versatzstücke, aber alles fühlte sich flotter, sanfter und weniger pulsierend an als seine gefeierten Vorgänger.

Rezension zu Little Nightmares III – Screenshot 2 von 6
Aufgenommen auf Nintendo Switch 2 (Handheld/nicht angedockt)

Da es zum ersten Mal in der Geschichte der Serie einen Multiplayer-Modus bietet, verfehlt die Implementierung dieses von der Fangemeinde gewünschten Features eindeutig das Ziel. Während das Spiel auf Variationen cleverer, voneinander abhängiger Rätsel basiert, die von zwei Spielern gelöst werden müssen, ist der Koop-Modus dem Online-Mehrspielermodus vorbehalten, um „Atmosphäre und Immersion“ zu bewahren. laut Entwickler.

Obwohl ich die Absicht verstehen kann, Little Nightmares nicht wie ein Partyspiel spielen zu lassen, fühlt es sich für mich so an, als würden die Entwickler zu viel nachdenken. Als ich mit meiner Rezension begann, hatte ich einen Freund zu Besuch, der die ersten beiden Spiele geschlagen hatte und unbedingt mitmachen wollte, und die Tatsache, dass ich ihm nicht einfach eine Joy-Con geben konnte, schien im Widerspruch zum Multiplayer-Hype des Spiels zu stehen.

Es ist eine willkommene Ergänzung, dass zum Start ein Friend’s Pass verfügbar sein wird, der es Ihnen ermöglicht, mit einem Freund zu spielen, der das Spiel nicht besitzt, sodass nur ein Exemplar gekauft werden muss. Allerdings benötigen beide Spieler ihre eigenen Konsolen. Während generationsübergreifendes Spielen zwischen Nintendo Switch und Nintendo Switch 2 unterstützt wird, ist plattformübergreifendes Spielen weiterhin nicht verfügbar.

Rezension zu Little Nightmares III – Screenshot 3 von 6
Aufgenommen auf Nintendo Switch 2 (angedockt)

Aufgrund dieser Einschränkungen (während des Testzeitraums stand uns nur ein einziger Switch-Code zur Verfügung) habe ich den Testdurchgang im Einzelspielermodus abgeschlossen, unterstützt von einem KI-Begleiter, wodurch sich das Spiel ähnlich wie Little Nightmares II anfühlte, das seinen Einzelspielermodus mit einem Bot kombinierte, aber noch schlanker, da in diesem Eintrag aufgrund des kooperativen Zwei-Spieler-Designs Ihr CPU-Partner im Wesentlichen die Hälfte der Rätsel für Sie löst.

Sie steuern einen von zwei neuen Hauptdarstellern: Low, einen Pfeil und Bogen schwingenden Jungen, der eine Pestarztmaske trägt, und Alone, ein Mädchen mit Zöpfen und einem Fliegerhelm, der mit einem Schraubenschlüssel ausgestattet ist, der für Nahkämpfe und Rätsel verwendet wird. Was jedoch wirklich rätselhaft ist, ist das Fehlen jeglicher Charakterwechselmechanik, die speziell auf den Einzelspielermodus zugeschnitten ist.

Während Ihr von der KI verwalteter Begleiter im Allgemeinen kompetent ist, gab es ein oder zwei Fälle, in denen er untätig blieb oder wichtige Aktionen nicht ausführte, was zu Soft-Lock-Situationen führte, die ein Neuladen der Checkpoints erforderten. Diese Momente unterbrachen das Eintauchen in das Spiel und verdeutlichten, wie die Rätsel, die eindeutig auf Teamarbeit ausgelegt sind, etwas von ihrem beabsichtigten Reiz verlieren, wenn sie alleine gespielt werden.

Rezension zu Little Nightmares III – Screenshot 4 von 6
Aufgenommen auf Nintendo Switch 2 (angedockt)

Bei Rätseln geht es darum, eine Aktion mit dem Schraubenschlüssel zusammen mit zeitgesteuerten Pfeilschüssen zu synchronisieren, um die Umgebung zu manipulieren, Schlüssel zu erhalten und Hindernisse zu überwinden, was eine neue Facette des sonst üblichen Spiels der Serie darstellt. Kampfsituationen traten viel seltener auf, als ich erwartet hatte, erforderten aber ebenfalls eine Kombination aus Bogen und Schraubenschlüssel, um den Feinden den Garaus zu machen.

Ähnlich Es braucht zwei oder Geteilte FiktionSie können Kapitel oder das gesamte Spiel als einer der beiden Protagonisten noch einmal durchspielen und erleben, wie das einzigartige Werkzeugset jedes Charakters das Lösen von Rätseln und die Erkundung verändert. Wie in früheren Little Nightmares-Einträgen kehren Sammelgegenstände zurück, geschickt versteckt in jedem Level, um Neugier und gründliches Erkunden zu belohnen.

Was „Little Nightmares III“ jedoch wirklich auf den Punkt bringt, ist die Atmosphäre mit spannungsaufbauendem und stimmungsvollem Sounddesign sowie wunderschön gestalteten Biomen, die die Serie an bisher unbekannte Orte führen, von einer eindringlichen, trockenen Wüstenlandschaft mit brodelnden Mühlen und Aufwinden, die mit Regenschirmen befahren werden können, bis hin zu einem verlassenen Institut auf einer subtropischen Insel voller tödlicher Pflanzen.

Rezension zu Little Nightmares III – Screenshot 5 von 6
Aufgenommen auf Nintendo Switch 2 (angedockt)

Sie navigieren durch zerfallende Rummelplatzstrukturen auf einem surrealistischen Albtraum-Karneval, weichen grotesken Gegnern in absichtlich langsamen, spannenden Stealth-Sequenzen aus und werden von monströsen Kreaturen gejagt, die von Ängsten rund um Autorität und jugendlicher Verletzlichkeit inspiriert sind. Mit anderen Worten, es ist immer noch Aussehen Und fühlt wie frühere Little Nightmares-Spiele.

Dennoch fühlt sich dieser Eintrag zahlenmäßig deutlich besser an als seine Vorgänger, da er sich bequem innerhalb der etablierten Grenzen spielt und durch ein paar bescheidene Neuerungen an der Spielmechanik unterbrochen wird. Die Erzählung verläuft in ähnlicher Weise, endet jedoch auf eine Art und Weise, die den Eindruck erweckt, dass die zusätzlichen Kapitel des kostenpflichtigen DLC – deren Veröffentlichung für 2026 geplant ist – nötig wären, um sie vollständig zu verstehen.

Ich habe das Spiel in etwa vier bis fünf Stunden durchgespielt, was es genauso lang macht wie frühere Titel, obwohl es nur vier Kapitel hat, im Vergleich zu fünf in den beiden vorherigen Einträgen. Die Leistung auf Switch 2 ließ zu wünschen übrig und fühlte sich im Wesentlichen wie ein Basis-Switch-Build an, der auf 30 fps abzielt, mit weicher, körniger Grafik und reichlich Mikrorucklern, wenn die Action ansteigt.

Rezension zu Little Nightmares III – Screenshot 6 von 6
Aufgenommen auf Nintendo Switch 2 (angedockt)

Insbesondere der Endgegner bewegte sich in bestimmten Sequenzen auf eine ablenkende, fast Stop-Motion-Art. Obwohl die Leistung des Spiels – zumindest beim Start – nachlässt, bleibt es auf jeden Fall spielbar, auch wenn es weit von einem „Next-Gen“-Drittanbieter-Erlebnis entfernt ist. Spieler, die empfindlich auf Leistungsprobleme reagieren, sollten darüber nachdenken, sich dieses Spiel auf einer anderen Plattform zu holen.

Im letzten Kapitel stieß ich auf ein frustrierendes Problem, bei dem ein für den Fortschritt erforderlicher Schlüsselgegenstand wiederholt verschwand, bevor er schließlich an der richtigen Stelle erschien und ich fortfahren konnte. Auch wenn das gesamte Spielerlebnis ansonsten reibungslos verlief, deutet dieser Vorfall darauf hin, dass unter der Haube möglicherweise noch ein paar fortbestehende Fehler und Optimierungsprobleme lauern.

Abschluss

„Little Nightmares III“ bewahrt getreu die bedrückende Stimmung, die cleveren Umgebungsrätsel und das instinktive Unbehagen, die mit der Serie verbunden sind, fühlt sich aber wie ein Echo dessen an, was vorher war. Während sein dunkler Reiz nach wie vor stark ist, untergräbt das verblüffende Fehlen eines lokalen Koop-Modus das ehrgeizigste Feature des Spiels. Obwohl das Multiplayer-Konzept in der Theorie glänzt, fühlt sich das Fehlen einer Charakterwechselfunktion zur Bereicherung des Einzelspielermodus wie eine weitere verpasste Chance an.




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