Rezension zu Pokémon Legends: ZA: Mega Dimension (Switch 2)
Nachdem ich in meinen 20. Hyperraum gesprungen bin Pokémon-Legenden: ZA’s DLC, Mega-DimensionMir ist etwas klar geworden. Ich habe in den letzten Stunden immer wieder die gleichen Dinge getan.
Nun, ich weiß, dass die Serie nicht gerade für ihre Abwechslung bekannt ist, aber in einem komprimierten DLC-Erlebnis fühlt sie sich besonders ungeheuerlich an. Und während der gesamten 10–15 Stunden, die ich damit verbracht habe, durch diese Hyperspace-Taschen zu rennen, kann ich wahrscheinlich an einer Hand abzählen, was ich getan habe.
Für Pokémon ist dies ein ziemlich umfangreicher DLC – die Hauptgeschichte lässt sich wahrscheinlich in etwa 6 bis 8 Stunden durchspielen, aber es gibt viele neue Pokémon, neue Nebenmissionen und mehr, in die man sich vertiefen kann, auch nach dem Abspann –, aber der Großteil von Mega Dimension fühlt sich wie leere Kalorien an. Hier bin ich, zurück in Lumiose City, einem Ort, der mir wegen seiner mangelnden Abwechslung ohnehin schnell langweilig wurde, und jetzt renne ich immer wieder durch die gleichen wenigen zufällig generierten Hyperraumtaschen, nur um Forschungsaufgaben zu erfüllen und die Geschichte voranzutreiben.

Ja, Sie haben richtig gelesen: zufällig generiert. Mega Dimension ist Irgendwie ein Roguelite, und das hielt mich davon ab, komplett schlafwandelnd durch jede einzelne Dimension zu gehen. Was den perlweißen Momentaufnahmen von Lumiose City an Abwechslung fehlt, machen sie auf andere Weise wett. Sie sind die Heimat einer Fülle neuer, zurückkehrender Kreaturen. Darüber hinaus liegen die ‚Mons in diesen Bereichen alle über Level 100, wobei viele in den späteren Leveln weit über 150 hinausgehen.
Ich bin mit diesem Franchise aufgewachsen, und wenn Sie denken, dass ich nicht immer noch aufgeregt bin, wenn ich sehe, wie ein Cubone sorglos herumläuft oder noch neuere Monster wie Sandygast im Beton herumwippen, dann tut es mir leid. Es ist besonders spannend, diese Pokémon auf Leveln zu sehen, die weit über der Levelobergrenze liegen. Wer hätte gedacht, dass eine Bande von Mankey der Stufe 120 tödlich sein würde? Ich habe gesehen, wie sechs von ihnen meinen Feraligatr in kürzester Zeit verprügelt haben. Ich habe den gleichen Nervenkitzel erlebt, als ich Alpha-Pokémon begegnete Legenden: Arceus Immer wenn ich in eine Level-180-Dimension sprang und etwas fand, das ich vorher noch nicht gefangen hatte.
Die höheren Level in diesen Dimensionen sind mit Sicherheit das Beste an diesem DLC. Dadurch macht das Fangen wilder Pokémon auf eine andere Art Spaß. Es gibt keine Garantie mehr, dass ich etwas bekomme Nur weil es ein Meditite oder ein Sandile ist. Es könnte mich und mein Pokémon besiegen, bevor ich die Chance bekomme, es ein wenig zu schwächen oder mich an es anzuschleichen. Tatsächlich empfand ich die kompakten Korridore und Dächer von Lumiose als vorteilhaft für den DLC, da ich hier etwas mehr darüber nachdenken musste, wie ich Dinge einfange, als in den Wild Zones des Basisspiels.

Das Fangen von Pokémon und der Umgang mit hochstufigen Monstern sind die Höhepunkte; Die Tiefpunkte sind die sich wiederholenden Karten, die nervigen Plattformen und die Liste der zufälligen Aufgaben, die Sie erledigen, um Forschungspunkte aufzubauen. Der Grind wird immer länger, je weiter man hineinkommt.
Es ist nicht verlockend, umständlich von einem Dach zum anderen zu schweben oder herumzukraxeln, um die richtige Leiter zu finden, um auf die Spitze des Gebäudes zu gelangen, das Sie anstreben. Felsbrocken zerstören, Schlamm verwässern, Gegenstände aufheben, Pokébälle zerschlagen, Mons fangen, von denen ich bereits 10 in meiner Box habe, oder gegen Trainer à la ZA Royale kämpfen. Es sind immer noch die gleichen Dinge in den gleichen Räumen, in denen ich vor ein paar Monaten stundenlang herumgerannt bin.
Diese alternativen Bereiche von Lumiose City verschlimmern alle meine Probleme mit der Stadt im Basisspiel. Der Stadt mangelt es an Charakter, und in diesen Räumen ist alles nur ein unbeschriebenes Blatt Weiß. Es gibt keine wirkliche Möglichkeit zu springen, das heißt, man muss sich fallen lassen und schweben und hoffen, dass man an der richtigen Stelle landet. Es ist mühsam, sich dort fortzubewegen, da es keine Karte gibt und die Zeitbegrenzung durch die Art des Donuts bestimmt wird, den man Hoopa füttert, bevor man hineinspringt. Und es gibt vielleicht nur etwa sechs Variationen dieser Räume. Wenn ich mich ausgerechnet auf einen Abwasserkanal freue, weiß man, dass etwas nicht stimmt.

Das oben erwähnte Donut-Zubereiten könnte süß sein, und anfangs ist es auch so – Hoopa und die neue Figur Ansha sind ein entzückendes Paar, und wer mag keine Donuts? Aber wie die Erkundung des Hyperraums ist Backen eine lästige Pflicht. Aus Beeren aus dem Basisspiel (und schließlich Hyperbeeren) stellen Sie Donuts her, die abhängig vom Sternrang der Dimension bestimmen, wie stark Sie die Level Ihrer Pokémon erhöhen und wie viel Zeit Sie im Hyperraum verbringen können Und der Rang des Donuts.
Davon müssen Sie viele machen, und Sie können immer nur eine auf einmal machen. Es ist Tierkreuzung noch einmal basteln. Seltsamerweise gibt es die Möglichkeit, genau denselben Donut zuzubereiten, den Sie gerade gemacht haben, aber wenn Ihr Coba-Geschmack ein Test war und Sie wissen, wie man ihn besser macht, haben Sie Spaß daran, immer wieder einen nach dem anderen zuzubereiten. Und wenn Sie keine tollen Donuts zur Verfügung haben, machen Sie sich bereit, durch die Stadt oder den Hyperraum zu rennen oder sie einzeln bei einem Händler zu kaufen.
Zum Glück, was Ist Das Tolle am Basisspiel ist hier immer noch großartig. Die aktionsorientierten Kämpfe sind immer noch weitgehend hervorragend, werden aber möglicherweise durch einige der chaotischen, erzwungenen Doppelkämpfe, die sich durch die Geschichte ziehen, enttäuscht. Die Rogue Mega Evolution-Kämpfe sind in Mega Dimension sogar noch besser, da sich Ihr Gegner tatsächlich bewegt und mit dem Raum interagiert. Ich habe sogar gegen einen von ihnen verloren, weil ich unvorbereitet hineingesprungen bin und schockiert war, wie schnell er sich bewegte und wie hart er traf.

Wenn du gegen etwas kämpfst, das deinem Level entspricht oder dieses übertrifft, wird es spannend, es gibt ein Durcheinander von Verteidigungsoptionen, Pokémon-Tausch und Ausweichen. Aber wenn der DLC grundsätzlich verlangt, dass man in den ersten Stunden Level 100 erreicht, aber Trotzdem Wenn man dir obligatorische Trainerkämpfe auf Level 70 bietet, ist das ein wenig verwirrend.
Die Wiederholbarkeit von Mega Dimension enttäuscht den DLC wirklich, denn wie bei Legends: ZA gibt es hier einige wirklich gute Grundlagen. Ein Pokémon-Roguelite könnte wirklich gut funktionieren, aber abgesehen von den Pokémon, denen man begegnet, gibt es kaum Abwechslung, um die Zufälligkeit groß auszunutzen.
Der Kampf ist großartig, aber geben Sie mir eine Reihe konsistenter Kämpfe auf hohem Niveau. Sogar die Nebenmissionen sind hier größtenteils ein Fortschritt, aber für jeden guten Kampf, jede Geschichte einer Stadt, die mit Veränderungen zu kämpfen hat, oder jede brandneue Begegnung mit Mega Evolution gibt es eine weitere Suchquest oder „Pokémon aufspüren“-Aufgabe.
Abschluss
Der Kern von Pokémon und die Höhepunkte von Pokémon Legends: ZA kommen im Mega Dimension DLC gerade noch zum Vorschein, aber die sich wiederholenden Hyperraumdimensionen, das langweilige Leveldesign und die langweilige Donut-Gestaltung verhindern, dass dies eine echte Mega-Entwicklung für das Spiel ist.
Wenn Sie mit dieser Serie aufgewachsen sind, wird es Ihnen schwerfallen, der Verlockung des erweiterten Pokédex zu widerstehen, und es ist eine Freude, Ihre Favoriten fast in Bestform zu sehen. Allerdings befreien Wiederholungen nicht und wie beim Basisspiel vermisse ich auch hier wieder die Freiheit der Kernserie.
