Rezension zu „Romeo Is a Dead Man“ – Schlaf weiter, toter Mann

Romeo Is a Dead Man ist ein seltsames Spiel. Das sollte niemanden schockieren, der frühere Werke von Geschäftsführer Suda 51 und Entwickler Grasshopper Manufacture gespielt und genossen hat – The Silver Case, Killer7, Lollipop Chainsaw und die No More Heroes-Reihe enthalten alle wilde Tonwechsel, interessante visuelle Entscheidungen und verdrehte, manchmal esoterische Erzählungen. Romeo Is a Dead Man ist in vielerlei Hinsicht seltsam wie diese Spiele, aber es fehlt ihm etwas Wichtiges: ein Sinn fürs Ziel.
Zu Beginn des Spiels wird Romeo Stargazer, ein Sheriff-Stellvertreter mit einer Vorliebe für Verschwörungstheorien, mitten in seiner Heimatstadt Deadford, Pennsylvania, von einem Monster brutal angegriffen. Zum Glück wird er von seinem eigenen zeitreisenden Großvater vor dem Tod gerettet, der ihn mit dem Dead Gear Life Support System in einen Cyborg verwandelt. Einige Jahre zuvor, nachdem die Welt durch ein mysteriöses Singularitätsereignis erschüttert wurde, wird Romeo – jetzt bekannt als Dead Man – schnell in die Raum-Zeit-Polizeieinheit des FBI aufgenommen, wo er gezwungen ist, alternative Zeitlinienversionen seiner amnesischen Freundin Julia (ja, wie in Romeo und Julia) und einer Handvoll anderer Abweichler zu jagen, die sich in der Vergangenheit verschanzt haben.
Wenn die Handlung nach Unsinn klingt, ist es erwähnenswert, dass das Spiel dies offensichtlich auch weiß. Manchmal fällt der augenzwinkernde Humor auf – es ist zum Beispiel lustig, zum „Training“ abgeholt zu werden, wenn man schon mehrere Level im Spiel ist, und die Art und Weise, wie das Spiel immer wieder zu „zuvor gespielten“ Abschnitten zurückkehrt, in denen Ereignisse dargestellt werden, die vor Spielbeginn passiert sind, ist amüsant. Der erste Boss heißt aus unerklärlichen Gründen „Everyday Is Like Monday“, und es gibt einen guten fortlaufenden Teil, in dem sich die Charaktere immer wieder korrigieren, nachdem sie den Protagonisten als „Romeo“ statt als „Dead Man“ bezeichnet haben.
