Wo Legenden geboren und Götter gestürzt werden

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Riesige Veränderung bei Microsoft: Phil Spencer verlässt Xbox, Sarah Bond verlässt das Unternehmen



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Heute beginne ich meine Rolle als CEO von Microsoft Gaming. Ich spüre zwei Dinge gleichzeitig: Demut und Dringlichkeit.

​Bescheidenheit, weil dieses Team über Jahrzehnte hinweg etwas Außergewöhnliches aufgebaut hat. Dringlichkeit, denn Gaming befindet sich in einer Zeit des schnellen Wandels und wir müssen mit Klarheit und Überzeugung handeln.

​Ich schließe mich einem Werk an, das von Generationen von Künstlern, Ingenieuren, Designern, Schriftstellern, Musikern, Betreibern und anderen geprägt wurde und Welten erschafft, die Hunderten Millionen Spielern Freude und tiefe persönliche Bedeutung gebracht haben. Das handwerkliche Niveau ist hier außergewöhnlich und wird durch Xbox noch verstärkt, das auf der Überzeugung gegründet wurde, dass die Kraft von Spielen Menschen verbindet und die Branche vorantreibt.

​Vielen Dank an Phil für seine Führung und an jedes Studio, jede Plattform und jedes operative Team, das diese Grundlage geschaffen hat. Wir sind Verwalter einiger der beliebtesten Geschichten und Charaktere der Unterhaltungsbranche und bringen Spieler und Entwickler auf völlig neue Art und Weise rund um den Spaß und die Community des Gamings zusammen.

​Meine erste Aufgabe ist einfach: Verstehen, was hier funktioniert, und es schützen. Dies beginnt mit drei Verpflichtungen.

​Erstens: Tolle Spiele.

Hier beginnt alles. Wir müssen großartige Spiele haben, die die Spieler lieben, bevor wir etwas anderes tun. Unvergessliche Charaktere, Geschichten, die uns berühren, innovatives Gameplay und kreative Exzellenz. Wir werden unsere Studios stärken, in ikonische Franchises investieren und mutige neue Ideen unterstützen. Wir werden Risiken eingehen. Wir werden neue Kategorien und Märkte erschließen, in denen wir basierend auf dem, was den Spielern am wichtigsten ist, einen echten Mehrwert bieten können. Zu Ehren dieses Engagements habe ich Matt Booty befördert. Er versteht das Handwerk und die Herausforderungen bei der Entwicklung großartiger Spiele, hat Teams geleitet, die preisgekrönte Arbeit liefern, und hat sich das Vertrauen von Spieleentwicklern in der gesamten Branche erworben.

Zweitens: Die Rückkehr der Xbox.

Wir werden uns erneut unseren wichtigsten Xbox-Fans und Gamern widmen, die in den letzten 25 Jahren in uns investiert haben, und den Entwicklern, die die umfangreichen Universen und Erlebnisse schaffen, die von Gamern auf der ganzen Welt geschätzt werden. Wir werden unsere Wurzeln mit einem erneuten Engagement für Xbox feiern, beginnend mit der Konsole, die uns geprägt hat. Es verbindet uns mit den Spielern und Fans, die in Xbox investieren, und mit den Entwicklern, die ehrgeizige Erlebnisse dafür entwickeln. Gaming findet jetzt geräteübergreifend statt, nicht innerhalb der Grenzen einer einzelnen Hardware. Während wir auf PC, Mobilgeräte und die Cloud expandieren, sollte sich Xbox nahtlos, unmittelbar und den Communities, denen wir dienen, würdig anfühlen. Wir werden Barrieren abbauen, damit Entwickler einmal aufbauen und Spieler überall ohne Kompromisse erreichen können.

​Drittens: Die Zukunft des Gamings.

Wir erleben die Neuerfindung des Gamings. Um diesem Moment gerecht zu werden, werden wir neue Geschäftsmodelle und neue Spielweisen erfinden und dabei auf dem aufbauen, was wir bereits haben: ikonische Teams, Charaktere und Welten, die die Menschen lieben. Aber wir werden diese Welten nicht als statisches geistiges Eigentum behandeln, das nur ausgenutzt und monetarisiert werden kann. Wir werden eine gemeinsame Plattform und Tools aufbauen, die es Entwicklern und Spielern ermöglichen, ihre eigenen Geschichten zu erstellen und zu teilen.

​Da Monetarisierung und KI diese Zukunft beeinflussen und gestalten, werden wir nicht nach kurzfristigen Effizienzsteigerungen streben oder unser Ökosystem mit seelenlosem KI-Pablum überschwemmen. Spiele sind und bleiben Kunst, von Menschen handgefertigt und mit der innovativsten von uns bereitgestellten Technologie erstellt.

​Die nächsten 25 Jahre gehören den Teams, die es wagen, etwas Überraschendes zu schaffen, etwas, das niemand sonst zu versuchen bereit ist, und die Geduld haben, es zu Ende zu bringen. Wir haben das schon einmal gemacht, und ich bin hier, um uns dabei zu helfen, es erneut zu tun. Ich möchte zu dem Rebellengeist zurückkehren, der Xbox überhaupt erst geschaffen hat. Dafür müssen wir unermüdlich alles hinterfragen, Prozesse überdenken, schützen, was funktioniert, und den Mut haben, zu ändern, was nicht funktioniert.

Vielen Dank, dass Sie mich auf dieser Reise willkommen geheißen haben.




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