
Rückkampfüberprüfung – Unglaubliche Tekkers
Nachdem ich mit Absolver und Sifu die Zähne im Nahkampf und Kung Fu -Action geschnitten habe, glaube ich nicht, dass jemand das nächste Spiel von Sloclap erwartet hat, eine Arcadey -Alternative zu EA Sports FC. Aber genau das hat der französische Entwickler mit dem Rückkampf gefertigt: ein Fußballspiel, das den Geist und die chaotische Energie verkörpert, einen Kick-im-imit mit Freunden zu haben. Von den Heftward -Pässen und dem Torhüter, der entscheidet, dass er jetzt ein Stürmer ist, bis zu jemandem, der mit einem unglaublichen Tor aus absolut nirgendwo auftauchte, erinnerte mich der Rückkampf ständig an meine Kindheit und die unzähligen Stunden, um Fußball zu spielen. Als ich in der Schule war, würde ich auf Essen verzichten, nur damit ich die gesamte stündliche Mittagszeit spielen konnte. Als ich aus der Schule war, stieß ich unweigerlich mit Freunden zusammen und ging in den örtlichen Park, wobei ich Springer als provisorische Torpfosten benutzte. Andere Spiele haben schon einmal einen Fünf-Seiten-Fußballstil gemacht, aber keiner ist so eng wie der Rückkampf, um die Essenz meiner Fußball-Blütezeit zu erfassen.
Anstatt die Kontrolle über ein ganzes Team zu übernehmen, bringt Sie Rematch Sie in die Stiefel eines einzelnen Spielers in 3v3-, 4v4- und 5v5 -Spielen. Es gibt einen kurzen Prolog und einige Trainingsminispiele, die Sie selbst spielen können, aber darüber hinaus spielen Sie immer mit und gegen andere menschliche Spieler. Jedes Spiel dauert sechs Minuten, und es gibt eine Barmherzigkeitsregel, die das Spiel sofort beendet, nachdem ein Team einen Vorsprung von vier Toren erzielt hat (ich denke, Sloclap hat Newcastle vs. Arsenal um 2011 nie gesehen). Die einzigen Zwischenstopps treten auf, wenn ein Team bewertet wird. Andernfalls spielt der Rematch schnell und locker mit den Regeln. Es gibt keine Fouls, Abfahrten oder Handballs, und Wurfs, Ecken und Torkicks sind nicht vorhanden, da die Tonhöhe von riesigen transparenten Wänden von allen vier Seiten umgeben ist. Dies schafft schnell ein chaotisches Tempo. Manchmal ist es chaotisch, während Sie sich wie Messi fühlen. Es gibt auch keine Fortschritts- oder Fertigkeitspunkte, um die Attribute Ihres Spielers zu verbessern. Jeder ist auf einer ebenen Wettbewerbsbedingungen, so dass nur die geschicktesten an die Spitze steigen werden.

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Es gibt eine ziemlich steile Lernkurve im Rückkampf. Ein Teil davon ergibt sich aus seinem taktilen, physikbasierten Design, das unter anderem verhindert, dass der Ball beim Sprinten auf dem Feld an Ihren Füßen haftet. Ein weiterer Teil hängt mit der Perspektive des Spiels zusammen. In EA Sports FC beispielsweise gibt es eine Kameraoption, die in Pro -Clubs oder in seinem Spieler -Karrieremodus genau hinter Ihrem Spieler folgt. Ich habe jedoch noch nie jemanden gekannt, der diese Ansicht tatsächlich nutzt, da es viel effektiver ist, die volle Tonhöhe aus dem klassischen Nebenseitelinkel zu sehen. Der Rückkampf gibt Ihnen diese Option nicht. Sie haben eine vollständige Kamera-Steuerung, ähnlich wie bei den meisten Spielen der dritten Person, aber es liegt immer direkt hinter Ihrem Player und platziert Sie direkt in der Aktion. Die Anwesenheit einer Mini-Map sorgt dafür, dass Sie nicht wie ein Mittelfeldspieler der Premier League auf dem Kopf stehen müssen, aber es ist immer noch eine ungewöhnliche Möglichkeit, ein Fußballspiel zu spielen. Kombinieren Sie dies mit einem geschlossenen Spielfeld und futuristischen Stadien, und es gibt mehr als eine kleine Rocket League über den Rückkampf. Wenn Rocket League Fußball mit Autos ist, dann ist Rematch Rocket League ohne sie.
Wie Fußball ist es ein relativ einfaches Spiel, aber eines, das unglaublich schwer zu meistern ist. Selbst wenn Sie ein Veteran von Spielen wie EA FC und Pro Evolution Soccer sind, ist das Kontrollschema von Rematch gewöhnungsbedürftig, da es aus der Vertrautheit in den letzten 20 Jahren kodifiziert ist. Schauen Sie sich das Schießen als Hauptbeispiel an. Um einen Schuss auszuschütteln, müssen Sie den richtigen Auslöser ziehen, während Sie mit dem richtigen Stick ein Ablehnung zielen-etwas, das mehr ähnlicher wie eine Waffe ähnelt als einen Fußball zu treten. Wenn Sie darauf warten, einen Pass oder ein Kreuz zu erhalten, besteht Ihre natürliche Neigung darin, den Ball zu beobachten. Wenn Sie jedoch das Ziel treffen, müssen Sie den Kopf Ihres Spielers umdrehen und direkt auf das Ziel zielen. Wenn Sie sich ansehen, woher der Ball kommt, werden Sie ihn einfach wieder in diese Richtung schlagen. Glücklicherweise gibt es Indikatoren, die das Schießen ermöglichen, ohne den Ball zu betrachten, und es fühlt sich auch intuitiv an, Ihre Positionierung zu berücksichtigen, um sicherzustellen, dass Sie sowohl den Ball als auch das Tor sehen können, wenn Sie sich auf einen Schuss vorbereiten. Es ist etwas, das sich Zeit braucht, um sich anzupassen, aber umso lohnender ist, wenn Sie regelmäßig anfangen. Außerdem sehen einige der unerhörten Salven aus, als wären sie direkt aus dem Shaolin -Fußball gezogen worden.
Das Pass ist dank eines leichten Hinweiss von AIM Assist nicht ganz so schwierig, aber das bedeutet nicht, dass Sie den Ball wie Sie in Ea fc ohne eindeutiges Bestandteil pingen. Es besteht immer noch Geschicklichkeit, genau die richtige Menge an Kraft anzuwenden, um einen durch Ball an einen Ihrer Teamkollegen zu fädeln, ebenso wie unachtsames Ziel zu vielen fehlgeleiteten Pässen und wütenden Teamkollegen. Manchmal ist jedoch nicht Genauigkeit erforderlich. Die Wände rund um die Tonhöhe bieten Ihnen die Möglichkeit, den Ball möglicherweise an einen Teamkollegen abzulenken oder sich sogar für einen Schuss zu stellen. Nichts verzweigt die Verteidigung und den Torhüter mehr als ein absichtlich Mischungsschuss, der Sie für eine Überraschungsvolley zurückprallt. Slick Passing Moves sind immer noch am befriedigendsten, aber Trick -Shots sind nicht zu weit zurück. Ich wünschte nur, es gäbe eine Art und Weise im Spiel, Wiederholungen zu speichern oder wiederzuschauen.
Alternativ können Sie sich auch in ein Repertoire an Fähigkeiten eintauchen, um die Verteidigung mit einem brasilianischen Flair zu umgehen. Egal, ob Sie den Ball zur Seite rollen, um einen Rutschen -Tackle zu umgehen oder einen Regenbogenfilm zu verwenden, um den Ball an einem unglücklichen Verteidiger vorbei zu schlagen, diese Bewegungen sind auffällig und können wirksam sein… unter den richtigen Umständen. Ein erfolgreicher Regenbogenfilm könnte Ihnen von einem einzelnen Oppositionsplayer unter den Atemraum bringen, aber es verlangsamt Sie auch so, dass ein anderer wahrscheinlich genau auf sich ist. Es gibt eine Zeit und einen Platz für Fähigkeiten, aber das versteht nicht jeder. Daher wird eine der wichtigsten Nachteile für den Genuss des Rückkampfes die Menschen sein, mit denen Sie spielen.
Dies ist bei teambasierten Multiplayer-Spielen nicht ungewöhnlich, aber zumindest früh ist der Rematch voller Leute, die glauben, sie sei der Held. Um klar zu sein, ich bin in all dem nicht völlig unschuldig. Genau wie in meinen Schulzeiten gibt es Zeiten, in denen ich denke, dass ich Thierry Henry und kein OAF bin, der besser an seinem eigenen Ziel geeignet ist. Aber meine gelegentlichen Ein-Mann-Kreuzzüge sind nicht annähernd so schlimm wie die Spieler, die sich weigern, um jeden Preis zu bestehen, aus der Halbzeit zu schießen, ohne die Hoffnung auf Tor zu erzielen, und ihre Torwartaufgaben vollständig aufgeben.
Es gibt keine festgelegten Torhüter im Rückkampf. Ein neuer Spieler wird jedes Mal in die Rolle eingebaut, wenn ein Team bewertet, aber es verwendet auch „Rush“ -Keepers, sodass Sie die Torhüter jederzeit auszutauschen können. Durch die Spieler zu fahren ist eine solide Idee, da sichergestellt wird, dass kein Spieler für ein ganzes Spiel im Tor steckt, aber ich habe auch die Anzahl der Zeiten verloren, die mein Team zugesprochen hat, weil der Torhüter beschlossen hat, das Spielfeld zu erhöhen, oder die Moves Messing Moves direkt außerhalb ihrer eigenen Box auszuprobieren. Die Hoffnung ist, dass diese Art von Ball- und Glory-Hogging im Laufe der Zeit verblassen wird. Ich habe bereits viel weniger davon in Ranglisten -Spielen gesehen (die Sie nach dem akkumulierten XP spielen können, um Level Five zu erreichen), sodass die frühen Anzeichen ermutigend sind. Das Spielen mit Freunden ist offensichtlich immer noch die beste Option, obwohl die Verzögerung von Cross-Play dies schwieriger macht, als es sein sollte. Es ist auch eine Schande, dass es keine Möglichkeit gibt, sich zu feiern, wenn Sie es schaffen, ein Match mit guten Teamkollegen über das Matchmaking des Spiels zu finden.
Ich bin viel sympathischer für Torhüter, die zugeben, während ich zumindest versuche, ein sauberes Blatt zu halten. Wenn Sie sich erfolgreich auf einen Schuss bringen, fühlen Sie sich manchmal wie ein Mistblatt an. Es gibt keine Möglichkeit, Ihren Tauchgang zu kontrollieren, außer die Auswahl der Richtung, in die Sie gehen werden, und selbst dann werden Sie gelegentlich unerklärlicherweise auf die entgegengesetzte Richtung tauchen. Der Ball hat auch die Angewohnheit, unter Ihrem umströmen Körper zu wechseln oder über den Kopf zu segeln, was dem Torwart mehr Glücksgefühl als alles andere verleiht. Manchmal machen Sie ein paar Paraden, manchmal verpassen Sie komplett Aufnahmen, von denen Sie glauben, dass Sie sie erreichen sollen. Es kann entmutigend sein.
Die Verteidigung befindet sich in einem ähnlichen Zustand aufgrund des wackeligen Netcode von Rematch. Es gibt Zeiten, in denen Sie versuchen, durch Ihren Gegner ein Tackle zu machen und durchzuführen oder den Ball erfolgreich zurückzugewinnen, nur um zu sehen, wie er sich direkt zu den Füßen der Opposition teleportiert. Wenn es funktioniert, fühlen sich die Zweikämpfe angemessen knusprig an, aber Verzögerungs- und Desync -Probleme sind ein Hindernis. Sloclap hat bereits einige Probleme behoben, so dass es so aussieht, als ob es sich um die Dinge handelt, obwohl ich nicht daran gehindert habe, mit ungleichmäßigen Teams übereinstimmen oder den ungeraden Absturz gegen den Desktop auf dem PC zu erleben. Es braucht auch eine Art Berichtsfunktion, um absichtliche Griefs zu bestrafen, sonst ist es viel zu einfach, ein Match für alle ohne Auswirkungen zu ruinieren.

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Es gibt auch die Langlebigkeit. Sloclap hat bereits in Zukunft neue Funktionen angekündigt, darunter ein Turniersystem für Ranglisten und neue Quick-Play-Spielmodi. Offensichtlich ist es unmöglich, diese Ergänzungen zu diesem Zeitpunkt zu beurteilen, aber der aktuelle Haken, um Ihren Rang zu verbessern, um Kosmetika in einem Kampfpass freizuschalten, ist nicht besonders ansprechend. Egal, ob es sich um ein neues Tattoo, eine Frisur oder eine neue Jacke handelt, die Kosmetik sieht gut aus und der malerische Kunststil des Spiels ist wunderschön, aber es ist schwierig, die Tatsache zu übersehen, dass es nur mehr von Ihrem Geld will. Neben einem Premium Battle Pass können auch einzelne Kosmetik gekauft werden, einschließlich einer Ronaldinho -Haut zum Start. Vermutlich werden im Laufe der Zeit mehr Spieler hinzugefügt, aber es ist ein FOMO -Ansatz für Mikrotransaktionen, der sich hier genauso grob anfühlt wie in anderen Spielen.
Mit fehlenden Funktionen, Serverproblemen und einigen Gameplay-Macken, die in vielerlei Hinsicht gebügelt werden müssen, fühlt sich der Rematch wie ein Frühzugriffsspiel an. Seine Grundlage ist jedoch stark und erfasst die chaotische Energie, mit Ihren Schulkumpels Fußball zu spielen. Es ist manchmal unorganisiert, und die Leute, mit denen Sie spielen, sind möglicherweise frustrierend, aber es gibt nur sehr wenige Momente, in denen Sie keinen Spaß haben. Es ist eine andere Art von Fußballspiel, aber es ist intuitiv, und die Anziehungskraft, Ihre Fähigkeiten zu verbessern, ist faszinierend. Wenn Sloklappen seine rauen Kanten abschleichen können, könnte der Rückkampf etwas Besonderes sein. Aber selbst in seinem gegenwärtigen Zustand ist es eine herausfordernde Aussage, „Nein“ zu einem weiteren Spiel zu sagen.