Wo Legenden geboren und Götter gestürzt werden

© 2025 Crispox All Rights Reserved

Wo Legenden geboren und Götter gestürzt werden

CrispoX - Kriege entfachen, Götter stürzen – Dein Schicksal liegt in deiner Hand!

Umfeld

Schwert des Meeresschöpfers spricht nach Reise und „extrem“ Glückseligkeit



Riesiger Tintenfisch kennt ein oder zwei Dinge über makellose Vibes. Das Studio ist spezialisiert, um riesige, beruhigende Welten zu basteln, die perfekte Räume für den Verlust sind. Meeresschwert ist das neueste visuell atemberaubende Indie -Abenteuer aus dem Studio dahinter Abzû Und Der Weg ohne. Es wurde von der Begründung von Reise künstlerischer Leiter Matt Nava, der als Kreativdirektor dient, und die DNA von beiden Reise und die vorherigen Titels des Riesen -Tintenfischs finden sich überall Meeresschwert’s massive Landschaften und Meerescapes.

Als Nava über Video -Chat sprach und Polygon die Entwicklung des Spiels genauer angesehen hat, die Wichtigkeit, die Bewegung genau richtig zu machen, und seine Verbindungen zu beiden Abzû Und Der Weg ohne.

„Ja, (Meeresschwert) ist absolut verwandt (mit Abzû) „, Sagt Nava.“ Am bedeutendsten in Bezug auf sein visuelles Design. Es ist eine Entwicklung der Ideen, die ich erforscht habe (Abzû). Alle meine Spiele sind Iterationen über die gleiche Vorstellung von visuellem Design sowie Spieldesign. „

Hausstil

Umfeld Bild: riesiger Tintenfisch über Polygon

Abzû Und Meeresschwert Sieh nicht nur gleich aus – sie finden im selben Universum statt, ebenso wie der vorherige Titel des Riesen -Tintenfischs. Der Weg ohne. Während Abzû sieht die Spieler in die Rolle eines einsamen Tauchers eintreten Arbeiten, um einen dezimierten Ozean wiederherzustellen, Meeresschwert beauftragt die Spieler mit der Heilung des Landes und der Wiederherstellung von Wasser in trockenen Wüstenumgebungen und gefrorenen Tundra. Spieler schwimmen oder tauchen nie ein Meeresschwert. Stattdessen surfen sie über sandige Wüsten, eisige Berge und verträumte Wasserkörper, die mit Meereskreaturen gefüllt sind, die fliegen und schwimmen können.

„Wir entwerfen eine ganze Hintergrundgeschichte, eine Mythos und alles, und dann möchten wir es sehr mehrdeutig halten und die Spieler die Punkte verbinden lassen“, sagt Nava über den Schreibprozess des Teams. „Wenn Sie sich für alle (sammelbaren) Geheimnisse entscheiden, finden Sie ein kleines Brotcrumb, das Ihnen hilft, in der (Bedingungen) zu den anderen Spielen darüber nachzudenken.“

Während Der Weg ohne Beinhaltet schriftliche Überlieferungen und textbasierte Dialog. Abzû Hat keinerlei Text oder Dialog (abgesehen von einigen Tutorials im frühen Spiel), sondern verwendete riesige Wandgemälde, um seine Geschichte ohne Worte zu vermitteln. Meeresschwert liegt irgendwo in der Mitte, und das ist völlig beabsichtigt.

„Nach jedem Spiel denken wir darüber nach, was uns an diesem Spiel gefallen hat und was wir gerne anders machen würden“, erklärt Nava. „Nachdem wir abgeschlossen sind Abzu, Es war wie: „Lass uns ein größeres Spiel machen!“ Und wir haben gemacht Der Weg ohneDas ist so groß, es ist verrückt. Dann danach Der Weg ohneWir sagten: „Vielleicht machen wir etwas kleineres, ein bisschen kondensierter.“ Es war fast ein Pendelschwing. Jetzt, wo wir es ein paar Mal getan haben, verstehen wir uns besser. „

Das Team von Giant Squid ging hin und her, mit welchem ​​Ansatz zu gehen war Meeresschwert. Eine frühe Iteration ließ die Charaktere tatsächlich sprachen, aber das Studio entschied sich schließlich für einen mittleren Ansatz, bei dem kein Dialogtext verwendet wurde, nur die Gedichte, die auf den versteckten Stelen gefunden wurden, die auf den Levels des Spiels verstreut waren.

„Ich mag es wirklich, den großen Auftrieb des Geschichtenerzählens durch die Grafiken, durch die Musik, die Farbe zu machen“, sagt Nava.

Glattes Segeln

Der Wraith und sein mysteriöser Begleiter, der Wanderer, teilen ein Hubword.
Das Hobword des Meeres des Meeres dient als Surfbrett, Skateboard, Snowboard und Hoverboard.
Bild: riesiger Tintenfisch über Polygon

Eine der größten Ähnlichkeiten zwischen Meeresschwert Und die früheren Titel des Riesen -Tintenfischs ist seine Bewegung. Abzû hat ein reibungsloses Schwimmsystem mit Strömungen, Fischschulen und abgehacktem Wasser. Der Weg ohne mit den Spielern vorgestellt, was am besten als „Hardcore Skate-Sledding“ bezeichnet werden kann, mit Spielern Über die Wälder und Grasebenen des Spiels zoomenAuf dem Weg Pfeile schießen. Meeresschwert verfügt über einen Hoverboard-meets-Surfen-Mechaniker, und die Umgebungen des Spiels sind mit halben Pipes und Schienen übersät, um zu mahlen. Das Perfektionieren dieser Bewegung war keine kleine Aufgabe.

„Diese Art von Bewegungsmaterial dauert nur sehr lange, wir arbeiten seit fast fünf Jahren daran“, sagt Nava. „Wenn ich mit Spielen beginne (ich mache), habe ich eine Art dunstige Vorstellung davon, was dieses Spiel in meinem Kopf sein sollte. In diesem Spiel war das, was mir in meinem Kopf am deutlichsten war, wie sich die Bewegung fühlen würde. Bewegung ist nur eines dieser befriedigenden Dinge, die Sie belohnen, es gibt diese intrinsischen Belohnungen. Es ist wirklich befriedigend.“

Die Verwendung dieser Bewegung, um andere intrinsische Belohnungen zu erleichtern – das Erforschen neuer Bereiche und das Finden kleiner Geheimnisse – war das Ziel von NAVA mit Meeresschwert. Er sagt, dass Snowboarden- und Skateboard -Spiele auch eine wichtige Inspirationsquelle waren.

„Wir können davon anfangen und es irgendwo etwas neu nehmen“, erklärt er. „Wie ‚Was wäre, wenn du ein Snowboard hätte, das schnell bergauf gehen könnte?‘ Das ist eine Art grundlegende Prämisse dieses Spiels, das Sie nur für selbstverständlich halten.

Navas Leidenschaft für Schwimmen und Taucherding führte dazu Abzû ‚s Unterwassererforschungen, und ähnlich wie seine Liebe zum Surfen die Schaffung von der Erschaffung beeinflusst hat Schwert des Meeres ‚s Einzigartige Hoverboard-Surfboard-Sword-Bewegung.

„Surfen ist diese wirklich magische Erfahrung“, sagt er. „Sie sind da draußen in der Natur, Sie befinden sich auf einem Transportobjekt. Es ist kein Fahrzeug. Es hat keinen Motor. Sie nutzen nur die Energie der Wellen. Sie sind nicht wirklich die Kontrolle. Sie müssen sich ein wenig loslassen. Ich denke, dass etwas wirklich Magisches an diesem Surfen und meinen eigenen Erfahrungen surfen und snowboardend ist, was die Botschaft des Spiels und das, was wir versuchen, mit dem Spiel zu sagen.“

Also was genau, Ist Die Nachricht des Spiels? Nava sagt, sich als Teil der Umwelt zu sehen, ermöglicht ein veränderteres, bedeutungsvolleres Verständnis dieser Umgebung. Sie können die Wellen des Ozeans oder die Neigung eines Berges nicht kontrollieren, aber Sie können diesen Ozean und diesen Berg kennenlernen, indem Sie sie auf Sie reagieren lassen.

„Sie können im Grunde genommen überall sein“, erklärt Nava. „Sie in der Lage, diese Verbindung mit der Natur zu haben, die meditativ ist, obwohl es extrem ist. Ich denke, es gibt diesen Grund, dass die Leute diese extremen Sportarten machen – es ist nicht nur für den Adrenalinschub, es gibt noch etwas mehr. Das (Erfahrung des Erwachens). „

Die Reise zurück zu Reise

Eine Wüstenlandschaft mit bröckelnden Palästen und einer sehr Reisepalette.
Laut Nava ist das Schwert des Meeres das erste Mal, dass er sich wohl fühlte, als er die Wüstenästhetik der Wüstenästhetik in der Reise bezieht.
Bild: riesiger Tintenfisch über Polygon

2012s Reise Hatte eine ähnliche Art von emotionaler Resonanz bei den Spielern, aber Nava sagte, dass sein überwältigender Erfolg ihn dazu gebracht hat, ähnliche Kunststile und Farbpaletten in den Spielen zu verwenden, die er bei Giant Squid gemacht hat. Er sagt Meeresschwert ist das erste Mal, dass er sich wirklich visuell auf die sandigen Dünen und den orangefarbenen Stoff von sandig bezieht Reise wieder.

Reise wurde zu dieser Art von „Spiel des Jahres“ -Phänomens, und es war genau wie: „Was machst du als nächstes, danach, irgendwie früh in deiner Karriere?“ „Er erklärt.“ sehr Achten Sie darauf, die Farbe nicht orange zu verwenden. (Ich dachte) „Ich bin nicht bereit, mit diesem Ding verglichen zu werden!“ Aber als wir das taten Schwert des Meeres, Ich sagte: ‚Weißt du was? Ich bin bereit, mein orangefarbenes Spiel zu machen. ‚“

Jetzt, da er sein „orangefarbenes Spiel“ gemacht hat (was, um klar zu sein, viele Biomes mit vielen verschiedenen Farbpaletten hat), schaut Nava in die Zukunft. Der Surfer, Snowboarder und Game-Maker freuen sich bereits darauf, am nächsten Projekt des Studios zu arbeiten.

„Trotz all der Schwierigkeiten und der Dinge liebe ich es, Videospiele zu machen, und ich liebe es, diese Art von Spiel zu machen, und ich liebe es, mit diesem Team zu arbeiten, was eine ganz besondere Gruppe von Menschen ist“, sagt er. „Ich möchte das weiter machen und nur versuchen, einen Weg zu finden, um das zu tun, wo wir es tun und gesund sein und Zeit für eine Pause haben können.“

„Ich werde nur versuchen, Videospiele zu machen“, fügt Nava hinzu. „Das werden wir tun. Das sind alles du dürfen Tun.“




Source link

Add Comment

Der Stream ist online Der Stream ist offline