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Shadow Labyrinth - Nintendo Switch 2 Edition Review - Screenshot 1 von 6

Shadow Labyrinth – Nintendo Switch 2 Edition Review (Switch 2)



Shadow Labyrinth - Nintendo Switch 2 Edition Review - Screenshot 1 von 6
Auf Nintendo Switch 2 erfasst (angedockt)

Pac-ManSo ikonisch wie er auch ist, hat das Gefühl, in den letzten Jahren in einer kleinen Furcht zu sein. Die ziemlich entzückenden Pac-Man 99 Abgesehen davon gibt es ein unbestreitbares Gefühl, dass die Serie einfach nicht in der Lage war, sich von ihren Kernkonzepten zu lösen. So unabhängig von den Gimmicks, in denen ein neuer Eintrag gerechtfertigt ist – Battle Royale in Chomp ChampsEndloser Läufer in Pac-Man 256koop in Meisterschaftsausgabe 2 Plus -Ich komme oft und denke: “Ja, es ist definitiv Pac-Man.” Dies mag für einige ausreichen, aber mehr als 40 Jahre nach seinem Arcade-Debüt hoffen viele auf ein bisschen Aufruhr.

Eingeben Schattenlabyrinth. Dieses Side-Scrolling-Abenteuer ist in den Bandai Namco Studios entwickelt und ist Welten, abgesehen von dem, was Sie wahrscheinlich vom Pill-Munker erwartet haben. In einer ruhigen, ahnungsvollen Landschaft mit verschiedenen Biomen war der engste Vergleich, der in den Sinn kam Hohlritter. In der Tat nimmt Shadow Labyrinth viele Hinweise aus dem Meisterwerk von Team Cherry ein, einschließlich der genauen Art und Weise, wie Währungssteuer auf dem Boden von gefallenen Feinden, Hot Springs zur Wiedererlangung der Gesundheit, einem exzentrischen Händler unterirdisch und einem stilvollen, fast handgefertigten Kunststil verstreut.

Shadow Labyrinth - Nintendo Switch 2 Edition Rezension - Screenshot 2 von 6
Auf Nintendo Switch 2 erfasst (angedockt)

Doch Shadow Labyrinth zu nennen, wäre ein direkter Metroidvania leicht irreführend. Ja, es gibt mehrere Bereiche mit ein paar Verzweigungswegen, und Sie können sich an Orte teleportieren, die Sie bereits besucht haben, aber es fühlt sich hauptsächlich so an, als würden Sie einen ziemlich linearen Pfad unterzogen. vom Checkpoint zum Checkpoint gedrückt. Dies ist nicht unbedingt eine schlechte Sache, es ist nur etwas, das man beachten muss. Es hat viel mit Hollow Knight gemeinsam, aber dieses Gefühl, in einer dichten, komplexen Welt verloren zu sein, ist keine davon.

Sie spielen als Swordsman Nr. 8, der zu Beginn des Spiels Puck entdeckt (ein völlig unreiner Verweis auf Pac-Mans ursprünglicher Name Puck-Man), eine mysteriöse gelbe Kugel, die Nr. 8 auf eine Mission begleitet. Puck ist auch der Star der Show – und während es Ihr Begleiter während des gesamten Spiels ist, haben mich seine Motivationen und seine Persönlichkeit etwas unruhig gemacht. Es ist sehr viel eine Laserfokus auf sein Ziel, und es ist es egal, wer oder was ihm im Weg steht.

Mit der Macht, Gegner anzugreifen, machen Sie Ihr Abenteuer auf den Weg. Zunächst haben Sie eine grundlegende Drei-Treffer-Kombination zur Verfügung, aber indem Sie bestimmte Boss-Charaktere besiegen, kann Puck sich in ein abscheuliches Tier verwandeln und sie verschlingen und so neue Fähigkeiten bieten. Sie werden einen zusätzlichen, leistungsstärkeren Erfolg in Ihrer Kombination, einen Parry-Zug, die Fähigkeit, in der Luft auszuweichen, und vielem mehr erhalten. Es ist alles ziemlich übliche Sachen, aber es gibt ein gutes Gefühl für Fortschritte, wenn Sie während des gesamten Spiels langsam mächtiger werden.

Shadow Labyrinth - Nintendo Switch 2 Edition Review - Screenshot 3 von 6
Auf Nintendo Switch 2 erfasst (Handheld/Locked)

Die interessanteste Kraft ist jedoch die Fähigkeit, sich in Gaia zu verwandeln, einen wilden Mech, der vorübergehende Unbesiegbarkeit bietet, während Sie Ihre Feinde ausweichen. Es dauert nur etwa 30 Sekunden, sodass es am besten für Momente zurückbleibt, in denen Sie sich möglicherweise zahlenmäßig unterlegen oder überwältigt fühlen. Es ist besonders nützlich bei Bosskämpfen, in denen Sie normalerweise etwa ein Viertel des Health -Messgeräts eines Chefs in Gaia -Form entfernen können, vorausgesetzt, Sie sind aggressiv genug mit Ihren Angriffen.

Gaia kann auch die Körper Ihrer gefallenen Feinde verschlingen, auch wenn Sie in Standard -Schwertkämpferform sind. Wenn Sie auf den richtigen Stock klicken, während Sie vor einem Körper stehen, schnappt sich eine körperlose Version den Körper und schiebt ihn in den Mund, während er den gleichen Geräusch wie klassischer PAC-Man beim Essen eines Geistes ausgibt. Dies macht zwei Dinge: Erstens können Sie mehr Energie aufbauen, um Gaia in seiner vollständigen Form zu entfesseln. und zweitens gewährt es Ihnen spezifische Zutaten, die auf dem feindlichen Typ basieren. Diese Zutaten können dann verwendet werden, um Ihre Fähigkeiten an bestimmten Speicherpunkten zu steigern.

Shadow Labyrinth - Nintendo Switch 2 Edition Rezension - Screenshot 4 von 6
Auf Nintendo Switch 2 erfasst (angedockt)

So weit, so sehr nicht Pac-Man, richtig? Nun, es gibt Momente im Spiel, die sich etwas vertrauter anfühlen, wenn Sie nach einem traditionelleren Geistererlebnis suchen. Ab und zu stoßen Sie auf blaue Oberflächen, die in Ihrer regulären Schwertkämpferform unzugänglich sind. Sobald Sie es berührt haben, werden Sie jedoch in Puck und rennen über die Oberfläche, wobei sich der Mund schnell öffnet und schließt, genau wie die Old-School-Spiele.

In dieser Form können Sie vertikale Wände und sogar an Decken hinaufgehen, und Puck verschlingt auf dem Weg jede Sammelwährung, wobei der klassische Soundeffekt vorhanden und korrekt ist. Sie können auch von verschiedenen Oberflächen springen, und Ihr Angriff in dieser Form ist eine wirklich ordentliche kreisförmige Bewegung mit dem Schwert. Meine einzige Kritik an diesem Mechaniker ist, dass er nicht halb so viel auftaucht wie er sollte – es ist wirklich cool.

Aber dann haben Sie auch die versteckten Labyrinthabschnitte. Zugriff über Steinskulpturen, die fast wie Grabsteine aussehen, bieten das typische Pac-Man-Erlebnis, wenn auch mit den spezifischen neuen Fähigkeiten von Puck. Es ist ein schöner kleiner Rückfall in den klassischen Arcade-Ansatz für Pac-Man, und diejenigen, die nicht auf Shadow Labyrinths neue Richtung interessiert sind, werden hier etwas Komfort finden.

Shadow Labyrinth - Nintendo Switch 2 Edition Review - Screenshot 5 von 6
Auf Nintendo Switch 2 erfasst (angedockt)

Insgesamt kann ich jedoch am besten das Gameplay von Shadow Labyrinth beschreiben, “gut genug”. Es ist vollkommen bedürftig und angenehm, aber hier ist sehr wenig, was anderswo nicht gemacht wurde und besser. Insbesondere der Hohlrittervergleich ist unvermeidlich und es fällt mir schwer zu glauben, dass es nicht der Haupteinfluss von Bandai Namco war. Sie können verstehen, warum ein Team Elemente aus einem so herausragenden Spiel ausleihen möchte, aber Güte, es ist eine so hohe Bar, und Shadow Labyrinth schafft es leider nie, es zu erreichen.

Trotzdem sind die Umgebungen durchweg angenehm, mit viel zu differenzieren, um ein Biom von einem anderen zu unterscheiden. Ich habe den Sci-Fi-Focused Giant Black Tower-Bereich besonders genossen, mit Musik, die mich fast an das erinnerte Xenoblade Chroniken Serie – ziemlich wildes Zeug.

Viele der gleichen feindlichen Typen können sich jedoch fast bis zu dem Punkt ansammeln, an dem ich meinen Kopf schütteln und ausrufen würde. „Wirklich, Leute wieder?! “ Die Boss -Charaktere sind jedoch ein Highlight und bieten oft hohe Herausforderungen. Ich würde es vorziehen, dass die Kontrollpunkte in diesen Fällen etwas großzügiger sein, aber es ist kein großes Problem. Vielleicht wäre eine einfache Option “Wiederholung” in einem zukünftigen Update hilfreich.

Shadow Labyrinth - Nintendo Switch 2 Edition Review - Screenshot 6 von 6
Auf Nintendo Switch 2 erfasst (Handheld/Locked)

Die Leistung auf Switch 2 ist größtenteils ziemlich anständig, und jeder, der die Switch 1 -Version kauft, kann ein kostenloses Upgrade auf der neueren Konsole erhalten. In den meisten wichtigen Bereichen suchen Sie mit einer starken Bildqualität solide 60 fps. Einige Bereiche, insbesondere diejenigen, die draußen gesetzt sind, können gelegentlich stottern, aber ich fand es nicht ablenkend. Angesichts der Ästhetik und des allgemeinen Mangels an visuellen Effekten hätte ich erwartet, dass die Bildrate durchgehend konsistent ist. Es ist also ein wenig enttäuschend, dass dies nicht der Fall ist. Trotzdem ist es wie das Gameplay selbst gut genug.




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