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Shinobi: Kunst der Rache

Shinobi: Kunst der Vengeance Review – Ninja Master



Sie verbringen Jahre damit, auf einen neuen 2D -Action -Plattformer mit Ninjas zu warten, und zwei tauchen innerhalb eines Monats voneinander auf. Beide Ninja Gaiden: Ragebound Und Shinobi: Kunst der Rache Wiederbeleben Sie ihre jeweiligen, langjährigen Franchise-Unternehmen, indem Sie erfolgreich auf ihre Wurzeln zurückgezogen werden. Es gibt offensichtliche Ähnlichkeiten zwischen den beiden Spielen, aber sie sind auch sehr unterschiedlich. Während Ragebound absichtlich alte Schule ist, fühlt sich Art of Vengeance moderner an und huldigt der Vergangenheit, während sie die abwesende Serie in die aktuelle Spiellandschaft zieht.

Von seinem üppigen handgezeichneten Kunststil bis zu seiner tiefen, kombinierten Aktion hat Entwickler Lizardcube mit Shinobi erreicht, was es zuvor mit Wonder Boy und Straßen von Rage erreicht hat. Das Pariser Studio weiß, wie man Segas vergangene Hits mit bemerkenswerter Gelassenheit wiederbelebt, und die Kunst der Rache ist nicht anders.

Shinobi: Kunst der Rache
Shinobi: Kunst der Rache

Ausgestattet mit einem Katana in der einen Hand und einer geschärften Charge Kunai in der anderen Hand, hat die Kunst der Rache nach einem ausgedehnten Exil wieder ein legendärer Protagonist Joe Musashi eingeleitet. Wie der Titel des Spiels schon sagt, ist dies eine Geschichte über Joes Suche nach Rache, da die Eröffnungsmomente sehen, wie sein Dorf zu Boden verbrannt und sein Ninja -Clan in Stein verwandelt wurde. Ene Corp, eine böse paramilitärische Organisation, die von dem antagonistischen Lord Ruse und seinen dämonischen Schergen geleitet wird, steht hinter dem Angriff und setzt eine unkomplizierte Geschichte in Bewegung, in der Sie Lord Ruse jagen und gleichzeitig seine verschiedenen Operationen stören.

Hier gibt es mehr eine Erzählung als im ursprünglichen Shinobi von 1987, aber das sagt nicht viel aus. Tatsächlich fühlt es sich eher einer Videospielgeschichte aus den 90ern ähnlich an, die einen Anstoß für die Aktion des Spiels bietet, aber meistens aus dem Weg bleibt-keine überzeugenden Charaktere und noch weniger Überraschungen.

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Trotzdem ist es schwierig, sich dank einer auffälligen Ästhetik, die in Screenshots und blendenden in Bewegung ist, nicht von Art of Vengeances Welt begeistert zu werden. Immerhin ist Echardcube’s Forte’s Forte zu schaffen. Das Studio ist jedoch kein One-Trick-Pony, das seinen Stil beeindruckend an die Bedürfnisse jedes neuen Spiels anpasst. Art of Vengeance sieht immer noch deutlich europäisch aus, ist jedoch von japanischen Geschmack in der Verwendung von ausdrucksstarken Pinselstrichen durchdrungen und lässt sich sowohl französischer als auch japanischer Künstler inspirieren, um einen einzigartigen Stil zu schaffen, der endlos faszinierend ist.

Sehr wenige Spiele versuchen sogar, einen ähnlichen Look zu erzielen-angehört, Comics und Film-/TV-Animation sind ein passenderer Bezugspunkt für seinen wunderschönen Kunststil. Es fühlt sich jedoch so an, als ob Segas Vergangenheit und die Genesis -Spiele der 90er Jahre eine direkte Durchführung wie Erdwurm Jim, Comix Zone, Aladdin und The Lion King; Retro -Spiele, die den Stil der Filme, Fernsehsendungen und Comics affierten, auf denen sie entweder basieren oder von denen sie inspiriert wurden. Damit schafft Kunst der Vengeance, ein Gefühl der Nostalgie hervorzurufen und gleichzeitig unverkennbar modern zu sein.

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Sie müssen sich nur die Tiefe und Liebe zum Detail in jedem Frame ansehen, um zu dieser Schlussfolgerung zu kommen. Wenn es darum geht, nutzt LizardCube die Kulisse des Spiels, um ein fantastisches Maßstab zu erzeugen, da zusätzliche Details in die Ferne führen. Was sonst eine ziemlich trostlose Werft wäre, wird durch die hoch aufragenden Frachtschiffe und Krane im Hintergrund erhöht, während das Ausmaß eines überlasteten Fischmarktes sicherstellt, dass Sie den Gestank fast riechen können. An anderer Stelle erstreckt sich eine sengende Wüste so weit wie das Auge, mit den Knochen von Langschalltieren und vergrabenen Schläfen, die aus den Sanddünen ragen.

Jede Stufe ist auch visuell unterschiedlich, unabhängig davon, ob Sie durch den pummelenden Regen einer neongetränkten Stadt-die Innereien ihrer verfallenen Gebäude in farbenfrohen Graffiti übertragen werden-oder eine Unterwasser-Militärbasis erforschen, die die tieferen Taucherdelen dunkelt, wobei Biolumineszenz-Qualien die einzige Quelle des Lichts leuchten, die über seine riesigen verstärkten Fenster hinausgeht. Kunst der Rache ist die Definition von Augenweide, obwohl es Fälle gibt, in denen es schwierig sein kann, sich selbst zu sehen, wenn der Bildschirm mit Feinden gefüllt ist.

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Einige Phasen halten die Dinge in Bezug auf das Level-Design einfach und übernehmen die klassische Formel von links nach rechts mit dem gelegentlichen Verzweigungspfad, den Sie auf der Suche nach Geheimnissen erkunden können. Andere sind expansiver und bieten mehrere Routen mit unterschiedlichen Zielen an, bevor sie in einen zentralen Bereich zurückkehren. Die Stadt, die ich zuvor erwähnt habe, erfordert, dass Sie Geiseln retten müssen, bevor Sie weitermachen-eine Anspielung auf die ursprüngliche Shinobi-whhereas, die Sie später auffordert, sich von einem Ende eines beweglichen Zuges zum anderen zu kämpfen. Werfen Sie einige komplizierte Plattformen, Umwelträtsel und überzeugende Erkundungen, und Abwechslung ist nicht nur eine Facette des Spiels des Spiels.

Das Navigieren auf diesen Levels ist auch dank Joes Reaktionsfähigkeit und fließender Bewegung eine Freude. Sie beginnen zunächst mit ein paar grundlegenden Traversaloptionen, aber es dauert nicht lange, bis Sie Doppelsprung, Wand Jumps und Mid-Air-Striche zusammenketten. Klettern Sie mit Ninja -Krallen Wände, verwenden Sie Greiferpunkte, um sich nach vorne zu treiben, und strömen durch zerbrechliche Wände mit Joes Kanonenpunsch. Die allmähliche Entsperrung dieser Fähigkeiten bietet Ihnen auch einen Anreiz, frühere Phasen und Zugangsbereiche zu überdenken, die Sie zuvor nicht konnten. Jedes Level hat eine Checkliste von Geheimnissen zu entdecken, von Truhen, die mit Geld gefüllt sind, die Sie ausgeben können, um neue Angriffe und Fähigkeiten zu entsperren, bis hin zu Elite -feindlichen Einheiten, die schwer zu besiegen sind, aber Sie, wenn Sie dies tun, gut zu belohnen.

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Shinobi: Kunst der Rache

Es gibt einen köstlichen Fluss in die Plattform von ART Of Vengeance, die sich direkt in den Kampf umsetzt und es Ihnen ermöglicht, verschiedene Angriffe nahtlos zusammenzubringen, um potenziell endende Combos zu erzeugen, die Experimente und Kreativität belohnen. Die Fluidität und Reaktion von Joes Bewegung ist etwas, das sich beim Kampf weiterhin auffällt, was den Einschnitt von Feinden mit Joes Katana durchweg befriedigt.

Es gibt auch ein fantastisches Fortschrittsgefühl, da Sie Ihr Repertoire an Angriffen allmählich erweitern und Combos mit einer Mischung aus leichten und schweren Schlägen bauen können, die Sie Feinden ausweichen, sie in die Luft jonglieren und sie dann mit einer dramatischen Ausführung abschließen können, die ihren leblosen Körper in einem Fungier von Blut, Geld und Heilung und Heilung ausgeht.

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Jenseits von Katana und Kunai hat Joe auch Zugang zu einer Vielzahl mächtiger Bewegungen, die als Ninpo und Ninjutsu bekannt sind. Sie können bis zu vier der ersteren ausrüsten und diese magischen Fähigkeiten freisetzen, um sich in eine riesige Schlange zu verwandeln, Feuerbälle zu starten und sich in Wasser zu den Angriffen zu pagern. Ninjutsu hingegen sind noch stärkere Moves, die Joe anträgen, als würde er den Super Saiyajin schon einmal massiven Schaden für jeden Feind auf dem Bildschirm verursachen oder einen großen Teil Ihrer Gesundheit wieder auffüllen. Jede dieser Fähigkeiten arbeitet auf einer Art von Messgerät, die beim Angriff auf Feinde oder Schäden berechnet. Sie sind leistungsstark, sind aber nicht ohne weiteres verfügbar und fühlen sich angemessen ausgewogen, bis es sich strategisch anfühlt.

Sie können auch verschiedene Amulette finden und ausstatten, die Boni basierend auf ihrem Typ gewähren. Passive Amulette sind im Hintergrund immer aktiv und verändern schwere Angriffe, damit sie Schilde mehr Schaden anrichten oder Ihren Kunai ändern, um mehrere Feinde mit doppelten Munitionskosten zu durchbohren. Combo -Amulette aktivieren, sobald Ihre Kombination eine bestimmte Zahl erreicht hat, sodass Sie nach dem Erreichen Ihrer Kombination 30 härter treffen, mit jedem Treffer nach 25 eine goldene Münze verdienen oder einen größeren, leistungsstärkeren Fireball -Ninpo starten, nachdem Sie 20 Kills auf dem Springelement gesammelt haben. Die Kunst der Rache nagelt die Grundlagen eines 2D -Action -Plattformers vollständig, aber es gibt auch eine Menge Tiefe unter der Oberfläche, die ihren phänomenalen Kampf auf neue Höhen erhöht.

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Mit ungefähr acht Stunden länger wird die Kampagne vor einem leichten Hauch von Tedium eingeschaltet. Für diejenigen, die immer noch mehr wollen, schaltet das Ende des Spiels auch einen Boss -Rush- und Arcade -Modus auf und fordert Sie mit einem Handschuh des Spiels des Spiels heraus, um Sie zu den vorherigen Ebenen zurückzukehren, um sie so schnell und effizient wie möglich wie möglich zu erfüllen, um den hohen Rang zu erreichen. Wenn Sie über den letzten Credits hinausgehen, bekräftigt es nur, wie angenehm das Spiel ist, dass sich der sich erziehende alte Boden immer noch so faszinierend ist.

Shinobi: Art of Vengeance ist nur wenige gleich, wenn es um 2D -Kampf geht. Es ist ein aufregender Triumph, der von einem auffälligen Kunststil, der bestätigt, dass die Echsenkube bestätigt, die an der Spitze seines Spiels steht. Nach einer längeren Abwesenheit ist dies der perfekte Weg, um die Welt in Shinobi und Joe Musashi wieder einzuführen und einen von Segas frühesten Helden mit seinem bisher besten Spiel sofort zu beleben. Es gibt immer noch eine klare Ehrfurcht vor der Vergangenheit hier, aber Kunst der Rache drückt das Genre auch mit Schwerpunkt auf tiefen Kampf, der genauso reibungslos fließt wie Wasser und das Aussehen, um es zu unterstützen. Ninjas essen gut.




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