Wo Legenden geboren und Götter gestürzt werden

© 2025 Crispox All Rights Reserved

Wo Legenden geboren und Götter gestürzt werden

CrispoX - Kriege entfachen, Götter stürzen – Dein Schicksal liegt in deiner Hand!

Shinobi: Kunst der Vengeance Review - Screenshot 1 von 7

Shinobi: Kunst der Vengeance Review (Switch Eshop)



Shinobi: Kunst der Vengeance Review - Screenshot 1 von 7
Auf Nintendo Switch gefangen genommen (Handheld/ungerichtet)

In Bezug auf moderne Augmentationen, Shinobi: Kunst der Rache Und Ninja Gaiden: Ragebound – Veröffentlicht nicht einmal einen Monat voneinander entfernt – haben viel Überlappung. Nach 45 Minuten Spiel war ich jedoch überzeugt, dass Kunst der Rache eines der besten 2D -Ninja -Actionspiele ist, die jemals gemacht wurden. Vielleicht die feinsten; Und ein solches Lob kommt nicht leicht.

Nach RageBounds blendend war ich mir nicht sicher, ob Shinobi es übertreffen konnte. doch hat es. Visuell schön, breit künstlerisch und fast kalligraphisch in der Natur ist das Styling mit seinem japanischen thematischen. Natürliche Elemente aus Holz, Stoff und Stein verschmelzen mit schweren Maschinen, Beton und Militärstahl, die ländlichen Gebiete, die die bemalten Landschaften von Hokusai und Taikan widerspiegeln.

Die Künstler von Echsenkube verwenden einen weicher Filter für einen bürstenähnlichen Aquarellaroma, und die Einstufung ist außergewöhnlich und erweckt ein Bilderbuch mit Panoramen zum Leben, ohne die Vordergrund-Sprites jemals zu ertrinken. Das verschwommene Glühen der orange-Laternen-beleuchteten Städte, donnernden Getreidefelder und dichtes, regnerische Stadtlandschaften sind majestätisch, wobei die Kamera häufig ausgerichtet ist, um ein bestimmtes Diorama zu marinieren. Wo Straßen von Wut 4‚S Multimedia Clash war an Orten erschütternd, Kunst der Rache näst sein ästhetisch mit reiner, gekrümmter Gnade. Auf Switch 2 ist die Auflösung des Spiels jedoch nicht ordnungsgemäß optimiert, was zu einer jaggy Hochskalierung führt. Etwas zu beachten, ob das Ihre Hauptkonsole ist.

Shinobi: Kunst der Vengeance Review - Screenshot 2 von 7
Auf Nintendo Switch gefangen genommen (angedockt)

Die Punktzahl erfolgt durch die bedeutenden Tee -Lopes (Sonic Mania) und ein bisschen Ergänzungen durch den legendären Yuzo Koshiro. Es ist eine passende, gelegentlich eindringliche Anordnung traditioneller japanischer Instrumente, die mit Rhythmen überlagert sind, um das Tempo der Aktion zu ergänzen. Wenn Orte industrieller werden, wird das Tempo zunehmend tanzorientierter.

Joe Musashi, der zurückkehrende Held, schneidet eine gute Form aus. Stimmlos und amüsant sich er durch den Zwischensequenzbörsen durch und bewegt sich mit fuchsähnlicher Beweglichkeit und schlägt mit einem Gummiband-Schnappschuss. Die Animation fließt mit makellosen Details, von dieser leichten Quelle der Fersen bis zum anmutigen Bogen einer Rückwärtsausweichung.

Joe ist eine tolle Kontrolle; standardmäßig sprintend und doppelt springen und frei von Luftschärfen. Seine unverwundbare Rolle ist katzartig und durchläuft Gefahren, um ihn für den Kill zu positionieren. Er kann Kunai für Fernkampfangriffe abfeuern, auf die Köpfe der Feinde fallen und leichte leichte und harte Schwertstreiks dieser Kombination mit dem größten Leichtigkeit. Die Ninja -Aktion hat so gut so gut geschaut oder gefühlt.

Shinobi: Kunst der Vengeance Review - Screenshot 3 von 7
Auf Nintendo Switch gefangen genommen (Handheld/ungerichtet)

Was die Kunst der Rache wirklich von dem oben genannten Wut unterscheidet – obwohl es so viele der gleichen Ideen teilt – seine Kampfumsetzung. Shinobi gibt dir nicht nur eine schöne Reihe von Angriffen und Auswachen: Es bekommt es tief. Die technischen Möglichkeiten hier sind so unermüdlich cool, so eng konstruiert und so nahtlos angewendet, dass jede neue Mischroutine Sie ein dummes Grinsen hinterlässt.

Im Gegensatz zu den vergangenen Shinobi -Spielen haben Feinde jetzt Lebensbars, die sich mit seinem neuen Kampfansatz befassen. Joe ist nicht unähnlich zu einem Kampfspiel in seiner Kernmechanik und hat ständig neue Angriffe und Angriffsalternativen gewährt, um es vor Ort zu versuchen. Was es jedoch nicht tun kann, sind stumpfe Ambitionen oder entfremdete Spieler mit überheblicher Komplexität. Sie müssen nicht jeden Trick anwenden, um das Spiel zu überstehen, da Tandems für leichte und harte Angriffe, die Odd Kunai und die Superangriffe, die Sie zur Verfügung stehen, Ihnen gut genug dienen werden. Sie sind so um vier Etappen in der Lage, dass sich das Schwertspiel die meiste Zeit selbst schreibt und Sie sich auf Ihr Ausweichen konzentrieren, dem wichtigsten Schritt des Spiels.

Shinobi: Kunst der Vengeance Review - Screenshot 4 von 7
Auf Nintendo Switch gefangen genommen (angedockt)

Gleichzeitig ist es der Ninja -Himmel, wenn Sie chirurgisch werden wollen. Die beeindruckende Animation stört sich nicht, da die meisten von allem in den nächsten Angriff abschellbar sind. Um eine Vorstellung von der Bewegung des Spiels zu bekommen, können Sie nach vorne rennen und über eine Schachtel tippen, ohne das Tempo zu verlieren, bevor Sie einen eingehenden Shuriken durchrollen. Von dort angreifen Sie zweimal an, tippen Sie auf ‚R‘, um durch den Feind zu springen und den Knopf erneut zu schlagen, um in sie in sie zu werfen und den Combo -Messgerät zu schichten. Legen Sie Joe auf, zentral zurück zu landen, zwei schwere Swipes zu beschäftigen und dann zu einem Zwei-Zwei-Jonglieren zu springen, bevor er drei Kunai durch den Gegner schießt, während sie noch in der Luft sind. Zu diesem Zeitpunkt ist die Ausführungsanzeige voll, und die beiden Schulterknöpfe zuschlägen, die Joe überall auf dem Bildschirm durch sie riss und ein Kopfgeld von Gesundheitssymbolen und Gold freigibt.

Wenn das erhaben klingt, liegt es daran, dass es gut ist. Die Entwickler haben auch einen hart schlagenden Einsatz von Verlangsamungen implementiert, das Feedback liefert, wenn ein kritischer Treffer gelandet ist oder wenn Sie einen Schlag gemacht haben. Und die Super-Screen-Superangriffe, die mit einer fallenden Basslinie einrumpeln, sind ein Anblick. Mit dem Spiel können Sie auch jederzeit zu Ihrem Trainingsdojo vom Weltkarte zurückkehren, wo Sie neue Techniken und erworbene Fähigkeiten erhöhen können.

Es gibt jedoch einige absolute, die nicht ignoriert werden können. Zum Beispiel ist die früh erworbene Ladungsfaust erforderlich, um abgeschirmte Feinde und unzugängliche grüne Barrikaden zu schlagen. Auch die Chefs, eine beeindruckende Auswahl an Dämonen, Maschinen und Erziehungsberechtigten, sind musterbasiert und werden sich nicht der Spamming unterwerfen. Diese Begegnungen sind aufregend, sobald Sie sie heruntergekommen sind, und zwingen Sie dazu, Ihre Striche, Auswachen und Supers auf experimentelle Weise auszunutzen. Die Kunst der Rache kann eine Herausforderung sein, und obwohl nicht ganz auf der Ebene einiger Begegnungen von RageBound, erwartet wird, dass Sie flink sind, insbesondere wenn Sie sich bewegende Plattformen navigieren oder sich durch tödliche Hindernisse fädeln.

Shinobi: Kunst der Vengeance Review - Screenshot 5 von 7
Auf Nintendo Switch gefangen genommen (angedockt)

Die besorgt darüber, dass das Spiel war ein anderer Metroidvania kann leicht atmen, da es sich um eine weitgehend lineare Angelegenheit handelt. Auf dem World Map -Bildschirm können Sie den Prozentsatz der Fertigstellung sehen, und Backtracking ist optional. In jeder Stufe gibt es fünf versteckte Kugeln und drei Bereiche, in denen Sie Scharmützel „Elite Squad“ betreten können: Einzelbildmassenkämpfe, um die Reflexe zu testen. Versteckte Kugeln öffnen neue Fähigkeiten in den Geschäften, die nach dem Kauf über Ihr Ausrüstungsmenü angewendet werden können. Hier können Sie Joe mit Ihren bevorzugten Angriffen anpassen, Kunai aufrüsten, um verschiedene Funktionen auszuführen, und sogar die Art und Weise, wie die Combo -Messgeräte Sie belohnt. Es wird interessant sein zu sehen, wie qualifizierte Spieler damit unterschiedliche Wege gehen.

Jeder Checkpoint füllt Ihr Leben nach und dient als neuer Teleportationspunkt. Dies bedeutet, dass Sie jederzeit in eine Bühne – und in dieser Phase ein bestimmter Punkt – zurückkehren können. Die metroidste Sache daran ist, dass es bestimmte Barrikaden gibt, die erst dann gebrochen werden können, wenn Sie eine bestimmte Fähigkeit haben – aber die Rückkehr zu ihnen ist weder verschleiert noch langweilig, und in vielen Fällen können Sie entweder eine schnelle Belohnung ernten oder Ihnen helfen, sich 100%näher zu bringen. Der primäre Impuls, dies zu tun, ist, wenn Sie Joe schneller aktualisieren und seine Gesundheit und Superaktien erweitern möchten. Es ist erwähnenswert, dass es eine langwierige Kampagne ist, wenn Sie es in einer geraden Linie spielen, für die Beendigung von etwa 10 Stunden erforderlich ist.

Shinobi: Kunst der Vengeance Review - Screenshot 6 von 7
Auf Nintendo Switch gefangen genommen (Handheld/ungerichtet)

Bühnenlayouts sind breit, aber konzentriert, mit Breite für die Erkundung. Sie laufen horizontal und vertikal, sind voll von Schalter, um sie auszulösen, und werden erfinderisch gebildet, mit Dingen, die angehängt werden müssen, Wände zum Laufen und Luftschachtel, die Portale erweitern, um Sie am Flug zu halten. Nach den Shinobi-Spielen der Vergangenheit bewegt sich Joe durch die Berge und in mehr industrielles Territorium, von Fabrikschmelzwerken bis hin zu neon-geschmückten Städten voller Sega-Beschilderungen des Fan-Service-Sega.

Die Aktion bietet auch Abwechslung, egal ob Rennen auf der Rückseite eines Yamato, Joes Gläubiger Schattentänzer Eckzahn oder überliegende Flammenwände. Es gibt einige Orte, an denen Sie sich nicht sicher sind, ob das Ausgehen zu einem Tod oder einem neuen Bereich führt, und gelegentlich kann es unklar sein, wohin als nächstes gehen soll – aber dafür ist die Karte letztendlich. Vielleicht hätte es an Orten, wie die Awesome Saw Blade Chicane der Mountain Factory, mehr Arcade-ähnliche Abwechslung geben können, aber die Karten sind gut geeignet, um Joes Fähigkeiten auszuüben. Serienfans werden auch viele Rückrufe der Mega Drive -Einträge der Serie mit einem fairen Pauschalbetrag von der Serie ausgeben Shinobi III.

Shinobi: Kunst der Vengeance Review - Screenshot 7 von 7
Auf Nintendo Switch gefangen genommen (angedockt)

In Bezug auf die Wertung ist Shinobi: Art of Vengeance, wenn es gut abschneidet, eine Straße. Es ist herrlich. Und das macht seine Bildrate umso schmerzhafter. Wo RageBounds Bildrate am Schalter sein primäres negatives Negativ war, ist Shinobi größtenteils glatt. Aber an bestimmten Stellen, an denen sich die Kamera vor geschäftigeren Hintergründen auswirkt, leidet sie ernsthaft.

Zunächst sind diese Fälle so kurz, dass sie größtenteils übersehen werden können, aber in der Bergfabrik wird sie plötzlich verlängert und zunehmend schwerwiegender, was zu einem störenden, eigenartigen Sprite -Ruder ist, wie ich es noch nie zuvor gesehen habe. Wir haben Sega PR kontaktiert, um zu sehen, ob dies in einem versprochenen Patch behandelt wird, aber wir hatten keine Antwort.




Source link

Add Comment

Der Stream ist online Der Stream ist offline