Wo Legenden geboren und Götter gestürzt werden

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Sie können in „Where Winds Meet“ frei mit den NPCs sprechen, was einen Vorgeschmack darauf gibt, was Fallout und GTA bald bieten könnten




Die NPCs in Where Winds Meet haben viel zu sagen – und dank KI reagieren sie auf das, was ihnen während des Gesprächs in den Sinn kommt. (Screenshot: SteamTitan))

Die NPCs in Where Winds Meet haben viel zu sagen – und dank KI reagieren sie auf das, was ihnen während des Gesprächs in den Sinn kommt. (Screenshot: Steam/Titan))

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KI-Inhalte in Videospielen sind ein kontroverses Thema unserer Zeit. Immer mehr Entwicklungsstudios setzen bei der Spieleproduktion auf künstliche Intelligenz. Für die KI-generierten Grafiken in Call of Duty: Black Ops 7 oder Jahrgang 117 Derzeit gibt es Kritik daran, dass ARC Raiders mittels maschinellem Lernen trainierte Roboter einsetzt künstlich erzeugte Sprachausgabe.

Und dann haben wir auch Where Winds Meet. Nein, ich spreche nicht von der schlechten deutschen Übersetzung aller Texte, die garantiert von einer KI erstellt wurde, sondern davon, dass man sich in dem Free2Play-Action-Rollenspiel aus Fernost befindet Sie können mit NPCs chatten – im wahrsten Sinne des Wortes.

Ich glaube: Das ist die Speerspitze einer Entwicklung, die in Zukunft immer mehr Open-World-Spiele betreffen wird, von GTA bis The Elder Scrolls. Denn die Ergebnisse sind schon jetzt erstaunlich.

Jens Bremicker

Jens hat bereits viele Stunden in Where Winds Meet verbracht. Trotz aller Macken spielt er das Open-World-Adventure dank der tollen Spielwelt auch nach dem Test freiwillig weiter. Mittlerweile hat er eine echte Hassliebe zu dem Action-Rollenspiel aus China entwickelt und hofft, dass die Entwickler mit Updates zumindest ein paar Komponenten verbessern, darunter auch die Chatbot-NPCs.





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Zwischen The Witcher 3 und Assassin’s Creed zeigt Where Winds Meet, was für eine offene Welt für 0 Euro möglich ist

Sie helfen dem Chatbot, nicht umgekehrt

Stellen Sie sich vor: Sie wandern durch eine atemberaubende, interessant gestaltete Spielwelt, in die Sie regelrecht eintauchen. Du erkundest jede Ecke und recherchierst mit ganzer Leidenschaft die Hintergrundgeschichte. Deshalb sprichst du mit jedem NPC, der einen Namen hat und nicht bis zu drei ist. Wenn man auf dem Marktplatz mit einem Herrn mittleren Alters spricht, gibt es plötzlich keinen Standarddialog mehr. Stattdessen… öffnet sich ein Chatfenster.

„Früher war ich auch ein Abenteurer, aber dann bekam ich einen Pfeil im Knie“, sagt der Typ. Anstatt eine von mehreren Dialogoptionen auszuwählen, sehen Sie ein leeres Textfeld und eine Schaltfläche zur Spracheingabe. „Oh, ähm, wie ist das passiert?“ sagst du in dein Mikrofon, weil du genauso faul bist wie ich. Und siehe da: Der Mann erzählt Ihnen von dem lebensverändernden Ereignis.

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