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„Sie wollten nur die Grafik aktualisieren“




Der Entwickler konnte den großen Erfolg des Counter-Strike-Franchise nicht vorhersagen.

Der Entwickler konnte den großen Erfolg des Counter-Strike-Franchise nicht vorhersagen.

Gegenschlag erschien 1999 als Half-Life-Mod und schlug ein wie eine Bombe: Millionen verkaufte Exemplare, eine lebendige E-Sports-Szene und ein Nachfolger, der es heute gibt Regelmäßig tummeln sich mehr als eine Million Spieler.

Einer der ursprünglichen Schöpfer des Shooters ritt jedoch nur auf der ersten Erfolgswelle und stieg vor dem ganz großen Hype aus.

In einer Ausgabe des Edge Magazine erinnert sich Minh Le an diese bedeutsame Entscheidung und spricht offen darüber (via GamesRadar).

„Ich könnte wahrscheinlich inzwischen im Ruhestand sein“

Le war Teil des Teams, das Ende der 90er Jahre Counter-Strike als Mod für Half-Life entwickelte. Nachdem Valve im Jahr 2000 die Rechte an dem Shooter erworben hatte, wurden er und Jesse Cliffe von der Firma engagiert.

Dort arbeitete er zunächst an einer später eingestellten Version von Counter-Strike 2, bevor ihm vorgeschlagen wurde, an Counter-Strike: Source zu arbeiten.

Ich konnte sehen, was aus Counter-Strike geworden war, und es hatte sich in sechs Jahren nicht viel verändert. Valve bot mir die Chance, an Counter-Strike: Source zu arbeiten, aber sie wollten nichts ändern – Sie wollten nur die Grafik verbessern. Ich wollte an einem völlig neuen Spiel arbeiten.





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Wer braucht Counter-Strike 2 noch?

Im Jahr 2006 einigten sich Le und Valve-Chef Gabe Newell darauf, getrennte Wege zu gehen und an eigenen Projekten zu arbeiten. Dies geschah schließlich Taktische Interventiondas 2013 veröffentlicht und 2019 eingestellt wurde.

»Wenn ich bei Valve geblieben wäre, könnte ich wahrscheinlich inzwischen im Ruhestand sein. „Ich habe einen anderen, viel anspruchsvolleren Weg eingeschlagen“, resümiert der 48-Jährige.

Aber ich habe das Gefühl, dass es im Hinblick auf meine Karriere, meine Entwicklung und mein Wachstum als Entwickler und als Person ein viel lohnenderer Weg war. Ich habe Aspekte der Gaming-Branche kennengelernt, die mir entgangen wären, wenn ich bei Valve geblieben wäre.

Doch Le muss seinen Werdegang nicht verheimlichen. Nach der Entwicklung von Tactical Intervention arbeitete er am Multiplayer-Shooter Rust und kam 2018 zu Pearl Abyss (Black Desert Online).

Derzeit spielt er eine Schlüsselrolle bei der Entwicklung von Alpha Response. Der Ego-Shooter befindet sich noch im Early Access und vereint Ideen aus Payday, Left 4 Dead und SWAT 4.




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