
Skin Deep Review – System Snark
Das immersive Sim ist wohl das schlechteste Genre von Gaming, da es Ihnen wirklich nicht viel sagt. Sind die meisten Videospiele nicht so konzipiert, dass Sie Sie eintauchen, und sind sie nicht alle in gewissem Sinne, etwas zu simulieren? Der Versuch zu definieren, was eine „immersive Sim“ ausmacht, ist seit langem ein bisschen unter Schöpfer und Spielern. Ich habe zuvor gescherzt Dass es sich um ein Spiel handelt, in dem Sie die Toiletten spülen können, da seltsam allgegenwärtig in Spielen wie Beute, Bioshock und anderen Genre -herausragenden Genre -herausragenden Leistungen vorhanden sind. Mit freundlichen Grüßen denke ich an immersive Sims als Spiele, die Ihnen eine Puzzletox mit einer Vielzahl von Lösungen verleihen, und es liegt an Ihnen, wie Sie sie lösen. In diesem Sinne ist Skin Deep eine großartige immersive Sim.
In der Science-Fiction-Komödie Skin Deep spielen Sie Nina Pasadena, ein Versicherungskommando, dessen Aufgabe es ist, Katzen zu retten, die von Weltraumpiraten entführt wurden-sofern ihre Deckung aktiv ist. Eine Besatzung, die taubende Gruppe, verursacht alle möglichen Chaos, befehligt eine Reihe von Schiffen und hält Nina damit beschäftigt, ihre katzenartigen Versicherungsnehmer zu retten. Wenn das Setup lächerlich klingt, ist das absichtlich. Als Hauttief die dystopische Dunkelheit und die unerschütterliche Ernsthaftigkeit vieler, wenn nicht der meisten „Immssims“, ist es zuverlässig lachend, ob es sich um die Quips-Feinde handelt, die zuverlässig lachen, ob es sich um die Quips-Feinde handelt, die sich um verschiedene Raumschiffe oder die E-Mails ausschleichen, oder die E-Mails, die Sie aus geretteten Katzen in den Missionen gelesen haben.

Skin spielte in der ersten Person und spielt seine IM-SIM-Muskeln in Levels, die sich aufregend offen anfühlen, und erfordern sorgfältige Planung, während Sie immer noch auffordert, im Fliege zu improvisieren, wenn die Dinge schief gehen. Jede Mission verfügt über eine Reihe gesperrter Katzen und Feinde, um zu entgehen oder zu eliminieren, und es gibt keinen richtigen Weg, um diese Ziele zu vervollständigen. Die Lockbox einer Katze benötigt beispielsweise einen Schlüssel, und Sie können diese durch Tipping-Wachen finden, Memos lesen und einen Ort verfolgen, einen Duper finden-ein Fernkampfgerät, das sofort das Objekt dupliziert, auf das Sie gedreht haben-und einen ansonsten schwer zu erreichen, oder über andere Methoden, die ich nicht verderbe.
Das physische Navigieren ist ähnlich herausfordernd und lohnend. Diese überholten Schiffe sind oft voll von Wachen, Überwachungskameras, Türmen und verschlossenen Durchgängen, was von Anfang an eine Stealth -Mission zu einer Stealth -Mission macht. Sie sind nie willkommen, also müssen Sie jederzeit der Erkennung entziehen oder sich den Konsequenzen des Fanges stellen. Nina ist sowohl zu verletzlich für Beschädigungen als auch zu spärlich gerüstet, um jede Mission in ein Run-and-Gun-Action-Versatz zu verwandeln. Als ich mit meinen Fähigkeiten und meinem Verständnis der Welt sicherer wurde, wurde ich schneller Ideen und Abschluss von Levels ausführte.
Luftschleusen, Lüftungsschlitze, Müllbrüche und Fenster sorgen für großartige Abkürzungen, aber sie sind eher zu Beginn einer Mission eingesperrt, je tiefer in das Spiel Sie gehen. Dies bedeutet, dass jede Aktion, von der Sie denken, dass sie wahrscheinlich ein paar schwierige oder sogar präzise Schritte erfordert, um die Sprache des Spiels zu erledigen, und sie im Laufe der Zeit früher und öfter ausgenutzt, als meine Besorgnis begann, die Mission von Mission aufzulösen. Ich habe verstanden, dass ich wahrscheinlich Freischaltcodes für Sticky Notes, Tablets oder Ausdrucke finden würde, die herumliegen. Ich wusste, dass ich, wenn ich die blauen oder gelben Schlüssel nicht finden konnte, wahrscheinlich nur den Entsperrcode für Entlüftungsvorschriften suchen und in diese verschlossenen Räume auf diese Weise einsteigen konnte.
Even when I did stumble, sometimes failing was the most fun of all because, after carefully planning and ultimately ruining Plan A for myself, I’d have mere seconds to figure out a Plan B. Like Hitman’s Agent 47 throwing a hammer at the wrong head and having to act-like-you-belong his way out of a room of rich socialites, it’s in the messy moments between well-timed, well-executed successes where an im-sim truly shines, and Skin Deep Liebt ein Chaos.

Es ist nicht nur, dass Sie auf die In-Game-Systeme reagieren, da auch die Feinde in der Haut Deep auf Sie reagieren, was gelegentlich zu überraschenden Mustern führt, die Sie später replizieren können. Eines der coolsten Beispiele dafür kam, als ich versehentlich einen Alarm ausgelöst habe und Feinde auf die Alarmart versetzte. Sie sahen mich in eine Entlüftung duckten, also beschlossen sie, es zu reinigen-eine über die gesamte Einrichtung zu verendete. Ich entkam den unbemerkten Lüftungsschlitzen, bevor die Säuberung auftrat, aber als ich dachte, ich hätte in der Explosion gestorben, kehrten die feindlichen Soldaten zu ihren normalen Patrouillen zurück, was mir tatsächlich sehr geholfen hat, den Schritt zu überspringen, die Alarms manuell zu senken, entweder durch Schlangen in den Brückenraum oder stehlen einen Walkie-Talkie und so, als würde man sich bewegen.
Es gibt keine Fähigkeiten zum Freischalten und keine Ausrüstung zum Kauf auf dem Weg. Mit flachem Fortschritt verbessern Sie sich, indem Sie besser verstehen, wozu Sie in der Lage sind und wie die Welt auf alles reagiert, was Sie tun. Eine der Möglichkeiten, wie ich mich dazu beugte, Feinde zu beseitigen, als mein Selbstvertrauen wuchs, indem ich Brände oder Explosionen aus sicherer Entfernung verursachte. Zum Beispiel könnte ich ein gestohlenes Walkie-Talkie nehmen, sie gegen eine Oberfläche verprügeln, um ihn kurz zu entfachen und ihn dann weit durch den Raum zu werfen, so dass es eine freiliegende Kraftstofflinie trifft, nur als ein Feind in der Nähe von ihm geht. Kaboom. Oder ich konnte einen Duper und eine Hackgranate finden, ihn zweimal duplizieren und dann die Schleimschurme hacken, damit sie sich weitermachen und einen gut geprägten Feind besiegen konnten, weder ich noch ein einzelner Turm konnte sich leicht alleine abbauen.
Wenn ich keine Hackgranaten hatte, beseitigte ich manchmal Kameras, indem ich nur Bücher und Katzenspielzeug auf sie stürmte, bis sie kaputt gehen. In ähnlicher Weise könnte ich dazu führen, dass Wachen verwundbar werden, indem ich sie auf eine Bananenschale oder durch das Werfen von Pfeffer auf sie und sie in eine niedende Passform schickte. Skin Deep, wie die besten IM-SIMS, haben Sie ständig gefragt: „Was macht dieser Knopf?“
In einem der besten Berührungen des Spiels bedeutet das Töten eines Feindes nicht nur ihre Gesundheitsleiste mit allen notwendigen Mitteln, sondern auch den Kopf ab, damit sie in einer Gacha-ähnlichen Kapsel erscheint. Wenn der Kopf in Ruhe gelassen wird, schwebt er langsam zu einem Respawn -Bereich und schickt den Feind zurück in das Level. Dies bedeutete, dass ich nicht nur wissen musste, wie er einen Feind für immer entsorgen musste, wenn er ihn tötete, sondern auch einen kostbaren Lagerraum für den Köpfe oder „Schädel -Savers“ begehen kann, bis ich sie eine Müllhalte herunterschicken oder in den Weltraum werfen konnte. Die ganze Zeit verspotteten sie mich aus meinem Inventar und liefern sogar ihre Linien auf gedämpfte Weise, wenn ich sie nicht aktiv ausgestattet hätte.


Für jede Aktion gibt es eine Reaktion, und da jedes Level diesem Ökosystem von Geräten und Schlägern eine neue Falte verleiht, braucht es die gesamte Länge des Spiels, um alles zu meistern. Trotzdem stützte ich mich manchmal auf meine Anlaufstelle im Laufe der Zeit. Selbst als das Spiel im Laufe der Zeit auf seine Ideen iteriert, wurden einige bewährte Methoden, wie die oben beschrieben, aufgrund ihrer Zuverlässigkeit rote. Damit musste ich sich manchmal aktiv entscheiden, manchmal etwas Neues auszuprobieren, wie als ich aufhörte, die verborgenen Katzenschlüssel des Levels zu suchen, und sie gerade anfing, sie aus den Böden der Bösen zu schnappen-war es riskanter, aber auch schneller, wenn ich das Gefühl hatte, ihre Patrouillenmustern zu wussten, konnte ich sie sicher einstellen.
Ein ähnliches Gefühl der Sicherheit und Vertrautheit hat das Endspiel eines beliebigen Levels etwas behindert. Nachdem Sie alle Katzen gerettet haben, kommt ein Geschwader von stark bewaffneten Backup -Schlägern ein. Um das Niveau zu diesem Zeitpunkt zu übertreffen, können Sie sie entweder alle töten-was die schwierigsten Ergebnisse ist, wenn man bedenkt, wie Tanky sie sind-oder den Taste der Schiffsbehörde zu finden, und dann ihren Ankunftsheil des Ankunftsschustes zu entführen und ihn in Ihr Fluchtfahrzeug zu verwandeln. Sie können Feinde aus der Ferne scannen, wie Sie feststellen können, so dass dies lediglich eine Frage der Identifizierung des Feindes, der den Schlüssel hält, identifiziert und dann einen Weg orchestriert, um ihn von ihnen zu bekommen.
Dies war normalerweise nicht einfach, aber angesichts der offenen Stufe bis zu diesem Zeitpunkt fühlte es sich wie ein kreatives Engpass an. Meine Methoden, um den Schlüssel zu behaupten, würde sich ändern, aber ich habe nie wirklich darüber nachgedacht, meinen Weg aus einem Niveau als Plan A zu töten, da das ist, wie viel härter das ist.
Aber selbst wenn sich die Dinge manchmal gleich anfühlten, hielt mich die Komödie von allem engagiert. Obwohl seine farbenfrohe Welt manchmal offen für Humor gilt-die Katzen selbst sind willkürlich mit zusammenfassende kubische Charaktermodelle, was die totale Missachtung der Schöpfer für schillernde Bilder signalisiert-die Witze sind manchmal subtiler. Zwischen den Missionen senden die geretteten Katzen und einige andere Charaktere Ihnen eine E-Mail, und Sie werden das ganze Spiel mit Nebenplätzen veranstalten, die wenig mit irgendetwas zu tun haben, wie zu versuchen, einer Katze höflich zu sagen, warum Sie die Eröffnung ihres Restaurants nicht eröffnen können, oder einer anderen beim Ausarbeiten der Logistik eines Cross-Species-Skateboard-Showcases. Als ich einen Walkie-Talkie stehlen würde, um Wachen zu trickten, war es lustig zu hören, wie Nina eine schäbige Piratenstimme fälschte, witzigerer, wenn sie die Linie halbschloss liefern würde, weil schwere Wunden sie zu dieser Zeit und lustigsten, wenn die Piraten sie beeinflussen, und die Charade nicht kaufte.


Das Spiel könnte ohne diese Berührungen leicht existieren, und dennoch fügt es der Welt so viel hinzu. Ich verehre auch viele der dunkleren Spiele in diesem Genre, aber die Absicht von Skin Deep, eine andere Farbpalette buchstäblich und im übertragenen Sims zu bieten, ist eine willkommene Veränderung in der Präsentation. Es ist schwierig, einen beißenden Kommentar zur Wurzel von allem zu finden. Das Setup versucht nicht, Licht auf die ungleiche, kräftige Art der modernen Versicherungsunternehmen zu werfen. Es scheint, dass es so ist, dass die Entwickler es lustig fanden. Und es ist wahr; Es Ist Komisch, dass Sie ein ausgebildetes „Versicherungskommando“ von Kryosen ausgebildet sind, wenn eine Bande von Weltraumpiraten ein Schiff voller Katzentechniker entführt. Versuchen Sie nicht, hineinzulesen.
Skin Deep stellt nicht eintauchende Sims neu, aber es erfordert die Level-Design-Prinzipien, die die Spieler seit Jahrzehnten genossen und sie für ihre hell beleuchtete, doofes, als übliche Welt neu gestaltet. Manchmal können bevorzugte Routen zum Erfolg zu zuverlässig werden und die Einstellungen für einige vertraute Ergebnisse sehr unterschiedlich machen, aber viel häufiger ist es ein Spiel mit cleveren Aktionen und überraschenden Reaktionen. Es überprüft alle Kästchen einer großartigen, immersiven SIM, in der jedes Level ein Puzzlebox ist und Sie eine beliebige Anzahl von figurativen Schlüssel halten, um es zu entsperren. Und ja, Sie können die Toiletten spülen.