Skyrim-Chefdesigner reagiert auf die anhaltende Anziehungskraft des Spiels: „Was zum Teufel?“

Bethesdas The Elder Scrolls V: Skyrim wurde 2011 veröffentlicht und war beim Start ein Erfolg und erfreute sich im Laufe der Jahre immer größerer Beliebtheit. Es ist jetzt Es wurde mehr als 60 Millionen Mal verkauft und ist das meistverkaufte Spiel Nr. 8 in der Geschichte. Warum hatte das Spiel eine so dauerhafte Anziehungskraft? Der leitende Designer Bruce Nesmith sagte dazu FRVR-Podcast dass das Open-World-Design des Spiels auf eine Weise gestaltet wurde, die „noch nie zuvor jemand gemacht hatte“ und dass seitdem nur „sehr wenige“ Spiele versucht haben, dies zu tun.
„Eigentlich hätte ein Jahr später ein anderes Spiel es in den Schatten stellen sollen. Und dann, zwei Jahre später, drei Jahre später, fünf, zehn. Da fragt man sich: ‚Was zum Teufel ist hier los?‘“, sagte er. wie von IGN berichtet.
Nesmith, der Bethesda inzwischen verlassen hat, sagte, er erinnere sich daran, wie Bethesda-Chef Todd Howard – der bei Skyrim Regie führte – Meetings moderierte, in denen er den Mitarbeitern davon erzählte wie sehr das Spiel auch zehn Jahre nach seiner Veröffentlichung noch immer beliebt war.
Nesmith sagte weiter, Bethesda habe akzeptiert, dass Skyrim Fehler und Macken haben würde, und die Fans hätten das auch akzeptiert. „Es werden seltsame Dinge passieren. Und wenn du sagst, dass das in Ordnung ist, kannst du diesen Diamanten bekommen“, sagte er.
Zuvor sagte Howard über die anhaltende Attraktivität von Skyrim und alle nachfolgenden Neuveröffentlichungen für neue Plattformen: „Wenn Sie wollen, dass wir es nicht mehr veröffentlichen, hören Sie auf, es zu kaufen.“ Es ist so etwas wie ein Witz geworden, dass Bethesda das Spiel auf allen Plattformen veröffentlichen wird. einschließlich Alexa-Geräten.
Bethesda entwickelt sich jetzt weiter The Elder Scrolls 6aber wahrscheinlich ist es noch eine Weile hin. Auch das Unternehmen entwickelt sich weiter Fallout 5.
