Wo Legenden geboren und Götter gestürzt werden

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Sogar Redner erfuhren erst spät von der Einstellung



Die überraschende Haltung von Prinz von Persien: Der Sand der Zeit Remake sorgt weiterhin für Diskussionen. Nach Ubisoft Nachdem das Unternehmen vor wenigen Tagen noch die Schließung zweier Studios, die Verschiebung mehrerer Projekte und die Einstellung von insgesamt sechs Spielen verkündete, wird nun klar, wie schnell diese Entscheidung offenbar getroffen wurde – selbst die beteiligten Akteure wurden nicht informiert.

Über soziale Medien erfuhr die Farah-Schauspielerin vom Aus

In einem aktuellen YouTube-Video äußerte er sich dazu Eman Ayazder für das Remake die Rolle der Farah übernahm, sprach zum ersten Mal öffentlich über die Situation. Von einem Spielabbruch wusste sie nach eigenen Angaben bis zum Schluss nichts. Stattdessen erfuhr sie von der Entscheidung durch ihren Bruder, der sie nach Berichten in sozialen Netzwerken kontaktierte.

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Aufgrund einer bestehenden Geheimhaltungsvereinbarung hielt sich Ayaz mit der Angabe von Einzelheiten zurück, machte jedoch deutlich, dass sie die Entscheidung völlig unvorbereitet getroffen hatte. Sie beschrieb den Moment als einen der stressigsten ihrer bisherigen Schauspielkarriere und sprach von einem Gefühl des Vertrauensbruchs.

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Drei Jahre Arbeit ohne Abschluss

Besonders bitter: Die Schauspielerin hatte herum drei Jahre arbeitete an dem Projekt und war davon ausgegangen, dass das Spiel kurz vor der Veröffentlichung stand. Ihren eigenen Angaben zufolge hatte sie die Marketingarbeiten für das Remake etwa einen Monat vor der offiziellen Absage abgeschlossen. Diese Aussage steht im Einklang mit früheren Berichten, wonach sich das Spiel in einem nahezu fertigen Zustand befunden haben soll.

In internen Kreisen herrschte bislang sogar ein Entwicklungsstand von ca 99 Prozent die Rede – desto größer ist das Unverständnis über die endgültige Entscheidung.

Eine schwierige Entwicklungsgeschichte

Die Entwicklung des Sands of Time-Remakes war von Anfang an problematisch. Nach der negativen Resonanz auf die erste Präsentation im Jahr 2022 entschied sich Ubisoft, das Projekt komplett neu zu starten. Die Verantwortung änderte sich von Ubisoft Pune und Ubisoft Mumbai auch Ubisoft Montrealdas Originalstudio hinter dem Klassiker.

Trotz dieser Maßnahmen konnte das Projekt offenbar nicht gerettet werden. Ubisoft begründete die Einstellung letztlich Qualitätsbedenken – selbst die Einbindung der ursprünglichen Entwickler reichte nicht aus, um das Remake in einen zufriedenstellenden Zustand zu bringen.

Kritische Fragen bleiben unbeantwortet

Der Fall wirft nicht nur Fragen zur Projektplanung bei Ubisoft auf, sondern auch zum Umgang mit kreativen Beteiligten. Dass selbst wichtige Sprecher offenbar bis zur öffentlichen Bekanntgabe nichts von der Einstellung wussten, sorgt in der Community für Kritik.

Es bleibt abzuwarten, ob Ubisoft in Zukunft solche Entscheidungen transparenter gestalten wird. Für viele Fans und Beteiligte ist das Sands of Time-Remake eines der prominentesten gescheiterten Projekte der letzten Jahre.




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