
Sonic Racing: Crossworlds hat immer noch nicht das Gefühl, eine eigene Identität zu haben
Sonic Racing: Crossworlds nähert sich schnell der Ziellinie, die im September geplant ist. Ich hatte in letzter Zeit die Chance, den Kart -Rennfahrer ein zweites Mal zu spielen, und meine Meinung zum Spiel ist durch mein Urteil während des Sommerspielfestes weitgehend unverändert: Es lässt die besten Aspekte seiner Vorgänger fallen Mario Kart etwas näher kommen. In dieser zweiten Sitzung verbrachte ich etwas mehr Zeit mit dem Spiel und bekam die Chance, auf zusätzlichen Tracks zu fahren und als bisher nicht verfügbare Hatsune Miku und Ichiban Kasuga zu spielen.
Crossworlds sieht, dass Sie in ein Kart oder in ein Hoverboard springen und gegen mehrere andere konkurrieren Rennfahrer aus Segas Katalog der Klangfiguren (plus ein paar Gäste aus anderen Franchise -Unternehmen!). Jedes Rennen über die 24 verschiedenen Strecken beträgt drei Runden, die zweite findet in einer völlig anderen Welt statt, nachdem sich die Rennfahrer durch einen Reisering teleportiert haben. Welcher Konkurrent auch immer in Führung ist, wenn sich die Rennfahrer der zweiten Runde nähern, wählt jeder, zu dem jeder hüpft, mit zwei Optionen, die zufällig aus einem Gesamtpool von 15 anderen Welten gegeben werden.
Es ist eine interessante Gimmick, die am besten im Grand Prix-Modus gesehen wird, der sowohl im Mittelpunkt der SGF-Vorschau als auch in meinem neuesten Handwerk war. In diesem Modus werden je nach Ihrem Platz eine Reihe von Punkten vergeben, die sich am Ende einer Reihe von Rennen addiert haben, um den ultimativen Gewinner zu bestimmen. Jeder Grand Prix ist vier Rennen, wobei das vierte und letzte Rennen in den drei vorherigen Strecken stattfindet-die erste Runde ist auf der Strecke vom ersten Rennen, die zweite Runde befindet sich auf der Strecke des zweiten Rennens und so weiter.
Wie bei SGF habe ich die computergesteuerten Konkurrenten mit der härtesten verfügbaren Schwierigkeit zusammengedrückt (es gibt noch eine, die noch schwieriger ist, aber in beiden Vorschau war es nicht verfügbar). So lustig es auch ist, um zu gewinnen, es war schwierig, das Spiel zu genießen, ohne die Herausforderung zu machen, es zu versuchen. Ich glaube immer noch, dass diese Herausforderung kommen wird, wenn sie die Möglichkeit haben, mit anderen Menschen zu spielen, aber bis dahin fühlt sich Crossworlds im Vergleich zu dem, was zuvor kam.

Das Spiel leiht die Mechanik und Funktionen aus Team Sonic Racing Und Schallfahreraber fehlt das teamworkorientierte Staffelrennsport des ersteren oder Kraftstoffmanagements und die Charakterfähigkeiten des letzteren. Diese Aspekte machten das Team Sonic Racing und Sonic-Fahrer von Mario Kart genug, um ihnen mehr Identität zu geben, und machten sie auch schwieriger-es lohnte sich, bei diesen Spielen zu gewinnen, und ich erinnere mich, dass ich sie stundenlang (insbesondere Fahrer) gespielt hatte und mich dazu drängte, mich zu verbessern. Ich habe diese Sensation noch nicht von Crossworlds bekommen.
Wie bei allen anderen Charakteren haben Hatsune und Ichiban ihre eigenen Statistiken, die die Minutien des Spiels beeinflussen-und leichte Anpassungen an die Verhandlung jedes Karts in einem Rennen vornehmen. Es muss jedoch sehr gering sein, da ich weder einen erkennbaren Unterschied zwischen ihnen noch zu meiner Zeit mit Jet the Hawk und Amy in SGF bemerkte. Das Ändern der Plattenlast des Karts ist eine weitaus spürbare Einstellung. Ich bastelte mit dem Kart-Plattensystem herum-mit dem Sie mehrere etablierte Loadouts erstellen können, um die Art und Weise zu ändern, wie sich Ihr Kart verhält-diesmal ein wenig mehr und schafft Teller, mit denen ich mit der Monster-Truck-Transformation beginnen kann, damit ich jeden von Anfang an über jeden überfahren oder von Anfang an einen Entwurf anderer entfernen und die Konkurrenz störe, indem ich andere Rennen baute, und das Aufbau von anderen Ringen, um zu triftigen.

Diese Teller -Builds machen Spaß und verrückt, und ich wünschte, sie hätten einen größeren Einfluss auf meine Leistung, um mich zu ermutigen, mehr Zeit im Laden zu verbringen. Aber ich habe mit allen gewonnen und musste meine Strategie nicht wirklich anpassen, wie ich mit einem von ihnen gefahren bin. Ich musste immer noch Ringe sammeln, um Geschwindigkeit aufzubauen, Gegenstände aufzunehmen, um mich mit Gegnern zu spielen, den Gegenständen anderer Rennfahrer auszuweichen und in Ecken zu driften. Die Anpassungsfunktionen helfen wie alles andere nicht, dass sich Crossworlds von ihren Konkurrenten unterscheidet-nichts (bisher) über diese Erfahrung fühlt sich so an, als ob sie ausschließlich zu Crossworlds gehört.
Ich hoffe immer noch, dass mir nur etwas vermisse. Ich genieße im Allgemeinen die Sonic -Spiele, die sich auf das Rennen konzentrieren, und so fühlt sich dieser nicht mit mir, als würde ich mich irgendwie selbst anlügen. Ich bin mir sicher, dass sobald ich mich mit meinen engsten Freunden auf die Couch setze und uns gegenseitig nach dem Bullcrap schreien, das wir schaffen, in diesem Moment zu erkennen, was Crossworlds zu etwas Besonderem macht. Bis zu diesem Moment entscheide ich mich jedoch, vorsichtig dessen vorsichtig zu bleiben.
Sonic Racing Crossworlds startet für die Xbox -Serie X | S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 und Switch am 25. September. Das Spiel wird in der Ferienzeit 2025 für Switch 2 veröffentlicht.