Star Trek: Voyager – Across The Unknown Rezension (Switch 2)

Nach einer Handvoll Star-Trek-Spielen auf Switch in den letzten Jahren, von denen einige ziemlich gut waren, hat Switch 2 jetzt mit freundlicher Genehmigung des deutschen Entwicklers GameXcite einen eigenen Eintrag in der Trek-Bibliothek, und dies ist wahrscheinlich das bisher beste – WENN (großes Wenn) Sie das Zeug für eine lange, beschwerliche Reise haben.
Es lohnt sich, das vorab zu betonen Star Trek: Voyager – Über das Unbekannte ist eine Strafe. Wenn Sie stressfrei fremde neue Welten erkunden möchten, schauen Sie am besten vorbei; Erwarten Sie Kompromisse, schwierige Entscheidungen und dauerhafte Verluste, wenn Sie Janeway und Co. erreichen wollen. zurück zum Alpha-Quadranten. Selbst auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad müssen Sie ein oder zwei Sektoren neu starten.
Überlebensstrategie und Ressourcenmanagement passen jedoch gut zur Notlage der Voyager: Ein Sternenflottenschiff wird durch die Galaxie geschleudert, Systeme zerstört, die Besatzung in Unordnung, auf dem Heimweg, während sie reparieren, recherchieren und improvisieren. Sie reisen durch 12 Sektoren mit jeweils einer Handvoll Systemen, die Planeten und interessante Punkte enthalten, die Sie scannen und zwischen denen Sie warpen können, und sammeln Deuterium (Warpantrieb und Systemtreibstoff), Duranium und Tritanium (für Bau und Handwerk), Nahrung (für … nun, Sie haben die Idee) und andere Ressourcen, während Sie Außerirdischen begegnen und versuchen, eine potenzielle 70-jährige Reise auf Biegen und Brechen zu verkürzen.

Es gibt verweilende Borg, Kazon, Vidiianer und verschiedene Bösewichte aus dem Delta-Quadranten, die es zu bekämpfen gilt, Taugenichtse, die zum perfekten Zeitpunkt eintreffen, um Sie niederzuschlagen, wenn Sie es sind fast auf deinen Füßen. Die Entwickler leisten beim Tempo und beim Balancieren gute Arbeit und erhöhen die Spannung mit Nebeln, die Sie daran hindern, POIs zu scannen, Hinterhalten an Handelsposten und einem sinkenden Moralwert, der durch Nahrungsmittel- und Anlagenknappheit noch verschärft wird.
Vom Gameplay her ist Across the Unknown eine Mischung FTL-Stil Schiffs- und Nummernmanagement mit a Atombunker-Seitenansicht der Decks der Voyager. Hochrangige Offiziere und verschiedene „Helden“ können bestimmten Räumen zugewiesen werden, und Sie können sie bei Außenmissionen aufleveln. B’Elannas technisches Talent verkürzt zum Beispiel die Herstellungszeit in der Werkstatt, und natürlich beherrscht sie den Warpkern hervorragend.
Sobald die Lebenserhaltung auf jedem Deck wiederhergestellt ist, beseitigen Sie Trümmer, um neue Räume für Technik, Besatzung, Wissenschaft, Kampf oder (später) Borg-bezogene Operationen zu errichten. Für jeden gibt es einen Technologiebaum, wobei Knotenpunkte über Wissenschaftspunkte freigeschaltet werden und Laborforschung an Zyklen gebunden ist. Das ganze Spiel läuft in Zyklen ab, wobei jede Aktion an eine bestimmte Zahl gebunden ist, und Sie müssen sicherstellen, dass Ihre Crew nicht untätig ist, wenn sie etwas Produktives tun könnte, wie zum Beispiel die Reparatur des Rumpfes. Je mehr Räume Sie haben, desto mehr Energie verbrauchen sie. Im weiteren Sinne geht es also beim Überlebensspiel darum, Ihren Warpkern zu verbessern und die Effizienz zu verbessern.

Was die Handlung angeht, orientiert sich der Rahmen eng an den sieben Staffeln der Serie, auch wenn bestimmte Szenarien je nach Ihren Entscheidungen von ihren kanonischen Schlussfolgerungen abweichen können. Manche Ereignisse finden möglicherweise nie statt, wenn Sie die Kriterien nicht erfüllen oder einen Umweg machen. Als Tuvok auf einem bestimmten M-Klasse-Planeten ankam, war er mit einem anderen Auftrag beschäftigt und gehörte nicht zu meiner aktiven Crew. Also strahlte Neelix allein herunter, kehrte ohne Zwischenfälle zum Schiff zurück und wir machten uns fröhlich auf den Weg, die Tuvix-Mission war „abgeschlossen“, ohne dass es irgendwelche ethischen Debatten gab. Später verlor ich meinen vulkanischen Sicherheitschef (mein bester Auswärtsteamspieler) in einem Schwarzen Loch im Kampf gegen die Hirogen. Manches gewinnt man, manches verliert man – oder viele – in diesem Spiel.
Ich habe auf dem Standard-Schwierigkeitsgrad „Überleben“ gespielt („Abenteuer“ ist einfacher, „Jahre der Hölle“ schwieriger), aber Sie sind daran gebunden, sobald Sie eines der drei verfügbaren Profile starten. Der Tod kam häufig vor, obwohl eine recht großzügige automatische Speicherung verhindert, dass es zu anstrengend wird. Sie können sich jedoch automatisch an einem unmöglichen Ort speichern. In diesem Fall können Sie einen gesamten Sektor neu starten.
Und Sie müssen neu starten. Eine Moralkrise in Sektor 8 erwies sich als besonders heikel, da ich die Unruhe der Besatzung mit der Notwendigkeit, mich mit dem Nötigsten einzudecken, unter einen Hut brachte. ICH hatte der Verteidigung Vorrang vor der Ablenkung geben.

Ein anderes Mal, nachdem ich eine epische Konfrontation mit den Borg gewonnen hatte, hatte ich eine beschädigte Deflektorschüssel und einen so niedrigen Rumpfwert, dass ich mich kaum bewegen konnte. Es gelang mir, durch das System zu humpeln und Reparaturteams zwischen dem Rumpf und einem Dutzend beschädigter Räume zu jonglieren, wobei mein struktureller Integritätswert pro Zyklus um +1 anstieg, bis ich konnte Endlich Schalten Sie den Deflektor wieder ein und gelangen Sie zu einer Deuteriumlagerstätte, ohne in die Luft zu fliegen. Nach dem Auffüllen verbrachte ich ein paar Dutzend Zyklen damit, Brände zu löschen, bevor ich behutsam weitermachte.
Der Kampf stellt seine eigenen Herausforderungen dar, einschließlich der Positionierung des Schiffes über Befehle, die die Bewegungen und das Ziel der Voyager vorgeben. Achterschilde nach unten, Kapitän! Klicken Sie auf die Option „Radial“ und Tom Paris dreht das Schiff und bewegt das verwundbare Heck aus der Reichweite des Feindes. Der Schlüssel liegt darin, die einzelnen Systeme des Gegners strategisch anzuvisieren, und Sie können auch verbündete Schiffe anheuern, um bei Scharmützeln zu helfen.
Bis zu drei Heldenoffiziere bringen spezifische Fähigkeiten mit Abklingzeiten mit, wobei die Systemleistung über eine Balkenanordnung unten links ausgeglichen wird. Oh, und sobald Sie sie hergestellt haben, verfügen Sie über eine Reihe wertvoller Photonentorpedos, die Sie mit „ZL“ manuell abfeuern können. Es ist befriedigend, sie abzuwerfen, aber für maximale Wirksamkeit müssen Sie warten, bis die feindlichen Schilde abgebaut sind.

Schiff-gegen-Schiff-Kämpfe machen Spaß, wenn man erst einmal alles geklärt hat. Das Tutorial ist ziemlich umfangreich, obwohl ich erst nach zwei Dritteln des Spiels herausgefunden habe, dass ich aus reiner Verzweiflung über meine missliche Lage (Rumpf zerfällt, Torpedos erschöpft, mein Phaser abfeuernder Mr. Tuvok im Nichts verloren) fliehen oder mich sogar ergeben kann dürfen eine praktikable Option sein. Ich ging davon aus, dass ich meine gesamte Crew verlieren oder etwas vergleichbar Unheilvolles tun würde, aber viele Gegner sind Aasfresser und geben sich oft mit etwas Deuterium zufrieden. Hingabe ist nicht heroisch, aber die Notwendigkeit muss es sein. Andererseits ist das bei den Borg keine Option.
Ihr größtes Problem besteht darin, dass Sie immer über die nötigen Materialien und Zyklen verfügen, um Aufgaben zu erledigen, bevor die nächste Katastrophe eintritt oder Ihre Crew in Schwierigkeiten gerät. Es ist ausgewogen, aber brutal; Ein unglücklicher Wurf und alle rotierenden Teller fallen zusammen, während sich elende, heimwehkranke Besatzungsmitglieder in der Krankenstation drängen. Ich habe gute 10 Stunden damit verbracht, die Systeme zu erlernen, mit gerunzelter Stirn und immer wieder auf den Hintern geschlagen zu werden, Pfeilen zuzusehen, die über farbige Meter hin und her huschen, und heute zu den RNG-Göttern gebetet zu haben ist nicht ein guter Tag zum Sterben. Das ist so, wie es sein sollte.

Insgesamt ist „Across the Unknown“ also ein beeindruckendes Werk, auch wenn es etwas Feinschliff vertragen könnte. Zu Beginn war Tom Paris auf der Warteschleife des Hausmeisters, saß aber auch irgendwie am Steuerpult auf meiner Brücke. Einer meiner mehrfachen Neustarts von Sektor 10 war auf einen schwarzen Bildschirmfehler zurückzuführen, der mein Schiff verdeckte, zufällig anzeigte, dass nahegelegene Planeten 2,4 Millionen Zyklen entfernt waren, und die Konsole ein paar Mal schwer zum Absturz brachte. Das erneute Laden derselben automatischen Speicherung hat nicht geholfen; Ein Sektor-Reset war meine einzige Möglichkeit.
An anderen Stellen sind die UI-Elemente auf dem Bildschirm recht klein, vor allem, wenn man lernt, die Symbole und Zahlen zu analysieren, aber mehr Platz auf dem Bildschirm zu haben, um Systeme zu überblicken – sowohl Stern- als auch Raumschiffsysteme – war letztendlich nützlicher. Der Text war auf einem Switch 2-Bildschirm lesbar, aber Ihr Kilometerstand (und Ihr Sehvermögen) können variieren, und einige Optionen zur Skalierung der Benutzeroberfläche wären wünschenswert gewesen. Erfreulicherweise sind die farbenblinden Zugänglichkeitsoptionen Deuteranope, Protanope und Tritanope vorhanden.
Optisch spiegeln die LCARS-Stile den grafischen Stil der Serie gut wider und Voyager selbst sieht bezaubernd aus. Ebenso werden die Systeme und interstellaren Phänomene, an denen sie vorbeikommt, gut wiedergegeben, mit attraktiver Beleuchtung und Details. Die grünen Streifen, die sich im Kielwasser des Schiffes entzünden, wenn man durch Nebel hindurchfliegt (à la Intro der Show), sind eine tolle Sache. Charaktermodelle sind sehr einfach, erfüllen aber ihren Zweck.

Was die Leistung angeht, war das Scannen meines zentralisierten Cursors über spätere Sektoren etwas ruckelig, vor allem im Handheld-Modus, aber das ist nicht die Art von Spiel, die seidenweiche Bildraten erfordert. Andere Plattformen kommen damit besser zurecht, aber auf Switch 2 funktionierte es einwandfrei und das war ein großartiges „Flugzeugspiel“. Das Fehlen des Mausmodus ist überraschend, wenn man bedenkt, dass er so natürlich zu passen scheint. In der Praxis hätte ich es jedoch wahrscheinlich nicht genutzt. Die ebenfalls fehlende Touchscreen-Funktionalität wäre vielleicht nützlicher gewesen, aber das war auch kein Problem.
Apropos Dealbreaker: Wenn Sie die Demo gespielt und Jerry Goldsmiths mitreißendes Thema verpasst haben, machen Sie sich keine Sorgen – es ist im Hauptmenü und zwischen den Sektoren vorhanden und korrekt. Auch die Audioaufzeichnungen von Tim Russ (Tuvok) und Robert Duncan McNeill (Tom Paris) sorgen für eine tolle Atmosphäre, und die Soundeffekte sind im Allgemeinen genau richtig. Insgesamt nutzen die Entwickler die verfügbaren Ressourcen optimal aus, um die Voraussetzungen zu erfüllen.
Als ich nach 16 Jahren nach Hause kam, hatte ich über 20 Stunden auf der Uhr im Spiel, obwohl in meinem Switch-Profil „30 Stunden oder mehr“ steht. Es ist ein langsames Spiel mit einigen Frustrationen, aber ich bin zufrieden davongekommen. Bezeichnenderweise möchte ich angesichts der Dutzenden anderer Spiele, die ich spielen werde, sofort wieder einsteigen, wohl wissend, dass es Dinge gibt, die ich verpasst habe, und wissend, dass ich es mit einer Überarbeitung weitaus besser machen könnte.

Ein Teil des Vergnügens lag daran, dass es fast wie eine Neuuhr funktionierte. Ich frage mich, ob die Erzählstränge hier ausreichen würden, um jeden zu begeistern nicht Ich habe allerdings die Voyager gesehen. Der halbe Spaß bestand darin, an Handlungsstränge und Charaktere erinnert zu werden, Rollenspiele als Janeway zu spielen und den Weg des Kanons in unbekanntes Terrain zu verlassen – oder gedrängt zu werden. Das Erkennen von Charakteren und Täuschungen war ein Nervenkitzel, der Nicht-Fans entgeht. Vielleicht die gleiche alte Geschichte für ein Trek-Spiel.
