Wo Legenden geboren und Götter gestürzt werden

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CrispoX - Kriege entfachen, Götter stürzen – Dein Schicksal liegt in deiner Hand!

Sie können als Spellbasting Arcanist, unterstützender Barde, hochdämmender Ranger, sperriger Berserker, hinterhältiger Schurken oder Sprengpyromants spielen.

Sunderfolk Review – Ein tolles, von Tabletop inspiriertes Spiel mit Freunden



Rundleute Fühlt sich von seiner besten Seite, wenn Sie mit Freunden auf der Couch während eines ansonsten ein ereignislosen Wochenendnachmittags zusammen spielen. Das Spiel verkörpert zwei meiner Lieblingsaspekte von Tabletop RPGs: Strategic Teamwork und unvergessliche Anekdoten. Es hat Probleme, Spaß zu machen, wenn Sie Solo spielen, aber das scheint eindeutig der falsche Weg zu sein, um das von Tabletop inspirierte, rundenbasierte taktische RPG zu spielen, das wirklich nur zusammenkommt, wenn verschiedene Köpfe zusammenarbeiten, um ihre jeweiligen Vorteile und individuelles Deck mit kartenbasierten Fähigkeiten zu koordinieren, um die vorliegende Aufgabe strategisch zu erfüllen.

In Sunderfolk übernimmt jeder Spieler die Kontrolle über einen von sechs anthropomorphen Helden: eine Arkanist -Krähe, eine Pyromant -Axolotl, eine Ranger -Ziege, eine Bard -Fledermaus, ein Berserker -Eisbären oder ein Schurken -Weasel. Nachdem sich die Helden in einer Taverne bewährt hatten, um ihr Heimatdorf Arden vor einer Reihe eskalierender Bedrohungen zu schützen, und versuchen, einen Weg zu finden, um die wachsende Korruption des magischen Baumes zu verhindern, der alle vor der kommenden Dunkelheit schützen. Es ist Ihr typisches gewöhnliches Fantasy-Setup, mit potenziellen Helden, die den Ruf des Abenteuers beachten, wenn niemand sonst noch nicht der Fall ist, und in den ersten Stunden kann Sunderfolk nicht viel von zeitgenössischen Geschichten unterscheiden.

Sie können als Spellbasting Arcanist, unterstützender Barde, hochdämmender Ranger, sperriger Berserker, hinterhältiger Schurken oder Sprengpyromants spielen.
Sie können als Spellbasting Arcanist, unterstützender Barde, hochdämmender Ranger, sperriger Berserker, hinterhältiger Schurken oder Sprengpyromants spielen.

Aber dann kennen man die NPCs wirklich kennen und die Geschichte von Sunderfolk beginnt sich mit seiner abwechslungsreichen Besetzung von Charakteren zu speichern. Alle von ihnen werden vom Schauspieler Anjali Bhimani geäußert Um die Erfahrung zu replizieren, ein Tabletop-Abenteuer mit einem Spielmeister zu spielen, der alle Nichthero-Charaktere darstellt. Bhimani leistet einen unglaublichen Job, der die Tonhöhe, den Ton, den Akzent und die Geschwindigkeit ihrer Stimme anpasst, um jedem Charakter einen deutlichen Geschmack zu verleihen und ein Gefühl des Lebens in die Erzählung zu verleihen, das es leicht macht, die Verbündeten der Helden zu lieben und mühelos die Bösewichte zu hassen. Meine Freunde und ich waren weitaus mehr in die Rettung des Dorfes und die Entdeckung, was vor sich ging, als ich einen entzückenden, einarmigen Pinguin-Waisen namens Amaia traf, der ihr Bestes tat, um Ardens Minen am Laufen zu halten, besonders wenn ihr grausamer und lügnerischer Onkel eingeführt wurde. Wir schwor, alles zu tun, um den kleinen Vogel zu retten (und hoffte, dass ihr Onkel als wahres Big Bad offenbart wird, damit wir die Chance haben würden, ihn zu zerstören), und ein Großteil dieser emotionalen Investition sowie unsere Gefühle gegenüber den anderen Charakteren wurde von Bhimanis Darstellung abgeleitet.

Sunderfolk spielbar sowohl auf Konsole als auch auf dem PC und wird über eine kostenlose App gesteuert, die auf die Telefone oder Tablets der Spieler heruntergeladen wird. Das Spiel spielt auf Ihrem Computermonitor oder Fernseher ab, aber Sie schauen auf Ihr Telefon, um Ihre verfügbaren Optionen zu lesen. Der Kern des Gameplays sieht, dass die Helden Missionen annehmen, von denen die meisten dazu führen, jeden Feind auf dem Brett zu töten-normalerweise gibt es zusätzliche Ziele, wie sie wie die Verteidigung eines Punktes geworfen werden, einen Verbündeten nachschlagen und sie davon abhalten, gefangen genommen zu werden oder einen Raum zu erkunden, aber jede Aufgabe kommt zurück zum Kampf. Jeder der Helden hat seine eigene einzigartige Sammlung von Fähigkeiten, die als Karten auf dem Telefon oder Tablet jeder Person angezeigt werden. Bei jeder Missionsrunde kann jeder Spieler eine ihrer Karten spielen, seine Bewegungen abbilden und das Ziel seiner Angriffe mit dem Touchscreen auf ihren mobilen Geräten auswählen. Bei den einfachsten Schwierigkeiten ist es möglich, alles zu tun, was Sie wollen, aber bei jeder anderen Schwierigkeit werden Sie ermutigt, Ihre verfügbaren Schritte mit Ihren Verbündeten durchzuführen, um die bestmögliche Kombination von Karten zu planen und die typisch größeren Zahlen der Feinde zu überwinden. Sobald jemand an der Reihe ist, hält es die anderen Spieler davon ab, zu gehen, aber Sie können leicht mitten in der Kartierung von Dingen aussteigen, wenn jeder entscheidet, dass es besser ist, dass jemand anderes zuerst geht, und die Party kann in jeder gewünschten Reihenfolge gehen. Sie sind erst dann eingesperrt, wenn Sie sich bewegen oder angreifen, und soweit ich das beurteilen kann, gibt es keine Möglichkeit, jemandes an der Reihe zu umkehren, sobald er gegangen ist.

Der Kampf spielt sich über ein hexagonales Netz ab.
Der Kampf spielt sich über ein hexagonales Netz ab.

Dieser Fokus auf die Zusammenarbeit ist die größte Stärke von Sunderfolk, da die Erfahrung scheint, wenn Sie neben mindestens einem anderen Spieler Ideen abprallen. Für diese Rezension habe ich die ersten zwei Drittel des Spiels mit anderen Leuten gespielt und den Arkanisten gewählt. Die Klasse könnte leistungsstarke Blitz- und Schwerkraftangriffe durchführen, mehrere Ziele schieben und ziehen und sich selbst, Verbündete oder Feinde teleportieren, aber eine große Mehrheit dieser Karten stützte sich auf eine Mana -Ressource, die ich im Auge behalten musste. Der Arkanist findet zu Beginn jeder Runde passiv Mana, aber nicht viel, oft ermutigt mich, auf eine Karte zu spielen, die Mana verbracht hat, oder spielten speziell eines, das sie generierte, damit ich in zukünftigen Wendungen genug Mana haben konnte, um meinem Team zu helfen. Eine meiner Lieblingskarten sah den Arkanisten-Teleportieren und erzeugte eine Reihe von Mana, die davon abhielten, wie viele Kreaturen an das Ziel des Arkanisten angrenzten-meine Freunde, meine Freunde und ich würden mit mir anfingen, zuerst zu kämpfen und nur ein oder zwei Raum zu teleportieren, damit ich so ziemlich dort war, wo ich war, um die volle Party zu erzeugen, um eine Menge Mann aus dem Weg zu bringen, um eine Menge Mana-Rassel zu erzielen.

Jeder Held fühlt sich eindeutig und bietet allen eine Chance, sich von hervorzuheben. Und obwohl sie sich nie von ihren jeweiligen Kernidentitäten entfernen, ist jeder Held eindeutig so konzipiert, dass sie besser funktionieren, wenn sie neben anderen Helden kämpfen. Unser Kontingent wurde mit dem Pyromancer ausgefüllt, der riesige Angriffe des Wirkungsgebiets ausführen kann. der Barde, der Verbündete und Feinde heilen, böhen und verzaubern können, um ihnen auf dem Schlachtfeld zu folgen; und der Ranger, der verheerend mächtige durchdringende Angriffe aus der Ferne liefern kann. Wir hatten ein Team, das sich auf die Gruppierung von Feinden auszurichten und große Mengen an Schäden zu liefern, eine Strategie, in die wir uns beugten, als wir neue Karten entsperrten. Zum Beispiel nahm ich eine Karte, mit der der Arkanist ein paar umgebende Feinde in einen engmaschigen Cluster zusammenziehen ließ, bevor sie sich teleportieren, was sehr gut zu der Pyromancer-Karte passte, mit der sie zu einem Punkt springen und eine feurige Explosion überall um sie herum auslösten, die stärker betroffene Feinde.

Ein zufälliger Effekt aktiviert am Ende jeder Kreatur, möglicherweise zu Ihrem Nachteil.Ein zufälliger Effekt aktiviert am Ende jeder Kreatur, möglicherweise zu Ihrem Nachteil.
Ein zufälliger Effekt aktiviert am Ende jeder Kreatur, möglicherweise zu Ihrem Nachteil.

Sie haben sich schnell in Sunderfolk auf und gewähren Ihnen normalerweise eine neue Karte, was dazu führt, dass alle aufgeregt über einander sprechen, um das coole neue Ding zu erklären, das sie tun können, was dann schnell intensiv gefolgt wird, während die Leute herausfinden, welche alte Karte sie ausmischen, um Platz für den neuen zu schaffen. Dies-zusammen mit Ein-Use-Gegenständen, die während der Missionen gefunden oder für in der Stadt gehandelt werden können, und auf aufgerüstbare Waffen-vermittelt Sunderfolk ein ständiges Gefühl von Dynamik und Wachstum. Es gibt fast immer eine neue Strategie, um es auszuprobieren oder zu bauen, um weiter zu kalibrieren, und mit drei Freunden an Ihrer Seite verbindet sie nur das Gefühl und fügt mehr zu berücksichtigen.

Zwischen den Missionen kehrt die Gruppe nach Arden zurück, was als Hub -Bereich fungiert. Hier splittert die Erfahrung ein bisschen und lässt die Spieler losgehen und ihr eigenes Ding machen. Gespräche mit Ihren Kollegen von Arden spielen lautlos auf Ihrem Telefon-alle leiden infolgedessen ein wenig; Es ist klar, dass Bhimanis Werk dem Geschichtenerzählen von Sunderfolk einen narrativen Schlag verleiht-und mit Entscheidungen können Sie den Ton und die Richtung des Dialogs diktieren und möglicherweise das Ansehen Ihres Helden mit anderen Charakteren beeinflussen. Sie können auch in die Geschäfte gehen, um Artikel zu kaufen, die Taverne zu besuchen, um Mahlzeiten zu kaufen, die nur wenige Vorteile bieten, oder die ausgestattete Kleidung Ihres Helden (rein kosmetisch) oder Waffen (die sich auf das Gameplay auswirken). Arden ist zu Beginn des Spiels ziemlich spärlich, aber jeder Spieler kann Geld und Materialien spenden, um Gebäude zu erstellen oder zu aktualisieren und mehr Optionen freizuschalten. Sunderfolk beschränkt jeden Spieler auf drei Gespräche pro Besuch in Arden und hält die Spieler davon ab, zu viel Zeit in Anspruch zu nehmen, bevor sie alle stimmen lassen, um die Mission als nächstes anzugehen.

Jeder Spieler nimmt über seine mobilen Geräte teil.Jeder Spieler nimmt über seine mobilen Geräte teil.
Jeder Spieler nimmt über seine mobilen Geräte teil.

Die Missionen können in der Länge variieren, aber in der Regel in weniger als einer halben Stunde einwickeln, was Sunderfolk zu einem sehr einfachen Spiel macht, um abzuholen und abzubrechen, sowie auszubrechen, wenn Sie Freunde haben, die einen Wunsch zum Ausdruck bringen, ein TTRPG auszudrücken, ohne die oft große Menge und Geld zu investieren, die erforderlich ist, um sie zu spielen. Mit dieser Überlegung kann ich sehen, warum Sunderfolks Geschichte so einfach und unkompliziert ist wie sie-ohne viel Vorbereiten können Sie von so ziemlich überall in das Spiel springen und eine anständige Verständnis dafür haben, was passiert, wenn Sie gelesen, gesehen oder eine Geschichte von Hochgeschwindigkeiten gespielt haben. Ich schätze es Baldur’s Tor 3 oder Citizen Sleeper 2 klingt schrecklich), aber ich mag es immer noch nicht, wie dies auf Kosten der Geschichte geht, die kühne Bewegungen macht oder eine coole Wendung erzeugt. Es passt in diesen seltsamen Mittelweg eines Partyspiels, aber auch nicht in ein Geschichtenspiel.

Die denkwürdigsten Momente in Sunderfolks Geschichte werden oft von einem Spieler gemacht. Gelegentlich wird das Spiel einen der Spieler zufällig mit der Benennung eines Gebäudes eingehen, einem Stadtbewohner hilft, sich an den Namen einer seltenen Zutat zu erinnern oder einen Spitznamen für eine Art von Feind bereitzustellen, und der Spieler kann eine Antwort eingeben, die der Welt zu Kanon wird und sich in der Folge in den individuellen Gesprächen oder zukünftigen Missionen anderer Spieler widerspiegelt. Das ist alles kosmetisch, aber es hilft, Arden und den Menschen, die dort leben, ein Gefühl der Zugehörigkeit und des Eigentums zu verleihen. Meine Freunde und ich kämpften wie die Hölle, um Feinde davon abzuhalten, die zwitschernden, turmähnlichen Insektenwächterhunde zu töten, die wir benannten, und wir riefen bei nachfolgenden Missionen vor Freude, als sie wieder aufzeigten. Und es fühlte sich schön an, als der oft vergessliche Bürger, den ich mir von Stunden zuvor in einem Gespräch gesprochen habe-und mir klar wurde, dass dies ein klares Aufbau im Nachhinein war, aber in diesem Moment hat es mich immer noch dazu gebracht, „Oh, ich bin wichtig genug, dass sie sich an mich erinnerten und was ich mag.“ Es war schön, und der Moment machte meine Freunde und ich jubelte zu bemerken, dass das sentimentale Geschenk einen überraschend fantastischen Gameplay -Vorteil bot.

In diesem Haus schützen wir Amaia.In diesem Haus schützen wir Amaia.
In diesem Haus schützen wir Amaia.

Momente wie diese wurden verstärkt, als sie mit meinem Partner und meinen Freunden auf der Couch Sunderfolk spielten, und so sollte das Spiel eindeutig gespielt werden. Es kann alleine gespielt werden, aber das dämpft die Aufregung der Erfahrung, ähnlich wie der Versuch, selbst ein TTRPG zu spielen. Die verschiedenen spielbaren Helden und ihre ausgeprägten Kartendecks von Fähigkeiten sind so konstruiert, dass sie kooperatives Spielen ansprechen, und das Brainstorming neuer Ideen und das Experimentieren mit neuen Builds mit Ihren Freunden macht genauso Spaß wie das Sehen, dass Ihre gut ausgelassenen Pläne funktionieren. Sunderfolk leistet eine großartige Arbeit, um die Erfahrung zu emulieren, mit Ihren Freunden ein taktisch ausgerichtetes Tabletop-Spiel zu spielen, in dem die Momente, an die Sie sich am meisten erinnern, diejenigen, an die Sie und Ihre Mitspieler zusammen gemacht wurden, nicht die Geschichte, die der Spielmeister erzählt.




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