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System Shock Review – Screenshot 1 von 5

System Shock Review (Schalter 2)



System Shock Review – Screenshot 1 von 5
Aufgenommen auf Nintendo Switch 2 (Handheld/nicht angedockt)

Ich liebe das absolut Systemschock Remake von Nightdive Studios. Als es am startete PS5 Letztes Jahr war diese Neuinterpretation des Klassikers von Looking Glass aus dem Jahr 1994 fast alles, woran ich wochenlang denken konnte, dank des fesselnden Gameplays, der bedrückenden Atmosphäre und der atemberaubenden Grafik, die Pixel-Art-Texturen mit fortschrittlicher Beleuchtungstechnologie verbindet.

Ich tue nichtAllerdings liebe ich System Shock auf der Switch 2. Tatsächlich ist die Leistung des Spiels auf der Nintendo-Konsole beim Start so schlecht, dass ich empfehlen würde, vorerst einen großen Bogen darum zu machen.

Beginnen wir mit den positiven Aspekten. Inhaltlich bleibt hier auf der Switch-2-Portierung alles vom PC- und Konsolen-Release erhalten. Hierbei handelt es sich um ein reines Einzelspieler-Erzählerlebnis mit drei Schwierigkeitsgraden in vier separaten Kategorien: Kampf, Mission, Cyber ​​und Puzzle – es gibt also viel zu tun, ganz nach Ihrem Geschmack.

System Shock Review – Screenshot 2 von 5
Aufgenommen auf Nintendo Switch 2 (angedockt)

Ihre Mission ist es, die Schrecken in der Citadel-Station zu überleben und die abtrünnige KI SHODAN zu Fall zu bringen. Die Station selbst ist in verschiedene Etagen unterteilt, beginnend mit der medizinischen Etage. Sie müssen jede Etage gründlich erkunden, Audioprotokolle, Ausrüstung und Waffen sammeln und gleichzeitig gegen eine Vielzahl kybernetischer Monstrositäten kämpfen. Obwohl Systemschock 2 gilt weithin als spiritueller Vorgänger von BioShockDie DNA des letzteren ist noch im Originalspiel zu sehen, und das Remake von Nightdive stellt sie wunderbar zur Schau. Insbesondere die Audioprotokolle tragen wirklich dazu bei, den wichtigsten narrativen Kontext bereitzustellen.

Das FPS-Gameplay von System Shock ist langsam und methodisch; Sie bewegen sich zentimeterweise um die Station herum, um Ihre Feinde zu erreichen, während das In-Game-Inventar häufig überarbeitet werden muss, um sicherzustellen, dass Sie nur das Nötigste bei sich tragen. Zum Glück kann jeder Müll, den Sie unterwegs einsammeln, über den Inventarbildschirm in Schrott umgewandelt werden. Dieses kann dann an bestimmten Stellen im Bahnhof abgegeben und gegen Bargeld eingetauscht werden.

Wir empfehlen Ihnen daher, so viel Zeug wie möglich mitzunehmen und das zu verdampfen, was Sie nicht wirklich brauchen. Das mag für manche mühsam sein, aber für mich erinnerte es an den Aktenkoffer von Resident Evil 4wobei größere Gegenstände mehr Inventarplätze beanspruchen. Ich genieße die rhythmische Aufrechterhaltung, die erforderlich ist, um es in Topform zu halten.

System Shock Review – Screenshot 3 von 5
Aufgenommen auf Nintendo Switch 2 (angedockt)

Unterwegs beschaffte Waffen leisten gute Dienste bei der Abwehr von Feinden und es steht Ihnen eine gesunde Mischung aus Nahkampf und Projektilen zur Verfügung. Munition ist ziemlich knapp, daher ist die Verwendung eines Schraubenschlüssels oder einer Pfeife oft eine gute Option für einige der schwächeren Feinde, während stärkere Feinde stärkere Waffen benötigen. Wie bei den meisten modernen Nightdive-Spielen ist das Gyro-Zielen zur Feinabstimmung enthalten, aber Sie können die Empfindlichkeit auch im Optionsmenü anpassen, wenn Sie einen größeren Bewegungsbereich wünschen.

An verschiedenen Stellen während Ihres Aufenthalts in der Citadel Station werden Sie sich auch in Cyberspace-Terminals hacken, um Zugang zu verschlossenen Türen auf jeder Etage zu erhalten. Der Cyberspace ist ein digitales Labyrinth, in dem Sie in der Ego-Perspektive herumfliegen und bunte Feinde abschießen. Es ist eine ziemlich psychedelische Erfahrung; Eines, auf das Jeff Minter stolz wäre, und die gezeigten Bilder sind wirklich spektakulär.

Was noch besser ist, ist, dass diese Bereiche ihre Beliebtheit nicht übertreffen; Den größten Teil Ihrer Zeit verbringen Sie damit, die Station zu erkunden. Wenn also die Cyberspace-Bereiche gelegentlich auftauchen, sorgen sie für eine willkommene Portion Abwechslung. In der Zwischenzeit sind andere Rätsel auf jeder Etage in ihrer Präsentation vielleicht etwas näher an BioShock angelehnt, da Sie Schaltkreise neu verkabeln müssen, um den Stromfluss zu lenken und neue Durchgänge freizuschalten. Das macht Spaß, wenn auch etwas wegwerfbar.

System Shock Review – Screenshot 4 von 5
Aufgenommen auf Nintendo Switch 2 (angedockt)

Ich würde die Rezension gerne an dieser Stelle beenden und Sie dringend bitten, System Shock on Switch 2 zu kaufen; Grundsätzlich handelt es sich um ein großartiges Remake, das dem Original treu bleibt und gleichzeitig zahlreiche Verbesserungen für das moderne Publikum mit sich bringt. Leider ist die Bildrate völlig daneben und ruiniert das Erlebnis. (Update: Ein verzögerter Day-One-Patch wurde angekündigt und ist vor Ende Dezember 2025 fällig. laut Nightdivewird darauf abzielen, die Leistung zu verbessern.)

Nightdive strebt hier nach 60 Bildern pro Sekunde, erreicht aber fast nie sein Ziel und die freigeschaltete Bildrate führt beim Erkunden zu häufigen, starken Einbrüchen. Das einfache Zielen fühlt sich die ganze Zeit über nicht mehr an, und auch wenn Gyro dabei hilft, es etwas zu stabilisieren, ist es immer noch nicht annähernd so reibungslos, wie es sein sollte.

Es ist besonders frustrierend, wenn man bedenkt, dass System Shock das perfekte Schaufenster für die Maussteuerung auf der Switch 2 wäre. Sie können diese Option sowohl für die normale Erkundung als auch für die Cyberspace-Abschnitte umschalten, und theoretisch funktioniert sie wirklich gut. Es gibt einen sehr minimalen Input-Lag, der im Vergleich zum Desaströsen ist Skyrim ist sehr willkommen, während beim Öffnen des Inventarbildschirms sofort ein Bildschirmcursor angezeigt wird, um die Verwaltung erheblich zu vereinfachen.

System Shock Review – Screenshot 5 von 5
Aufgenommen auf Nintendo Switch 2 (Handheld/nicht angedockt)

Aber auch bei der Maussteuerung leidet die Bildrate unter häufigen Störungen, die ein genaues Zielen nahezu unmöglich machen. Sie schwenken die Kamera, um einen Feind ins Visier zu nehmen, aber wenn das Spiel versucht, alle visuellen Hintergrundinformationen zu verwalten, ruckelt es sofort, was dazu führt, dass Sie völlig über Ihr Ziel hinausschießen. Es ist äußerst frustrierend.

Kurioserweise laufen die Cyberspace-Abschnitte perfekt – solide 60 fps ohne merkliche Einbrüche. Das ist großartig, aber wie ich bereits erwähnt habe, gibt es solche Ausflüge nur selten, sodass die überwiegende Mehrheit von System Shock leider von schlechter Leistung geplagt ist. Um ganz sicherzugehen, dass es bei meiner Switch 2 keine Probleme gab, habe ich das Spiel von der SD-Express-Karte auf den integrierten Speicher übertragen – leider blieben die Probleme unverändert, und ein Patch vor der Veröffentlichung hat anscheinend nichts zur Behebung beigetragen.

Da es von Nightdive stammt, einem Team, das stolz darauf ist, raffinierte Spielerlebnisse zu liefern, ist dies gelinde gesagt eine enttäuschende Portierung.

Abschluss

System Shock ist auf dem Papier ein brillantes Remake, das das Original von 1994 sorgfältig für moderne Systeme aktualisiert und sowohl Gyro-Zielen als auch Mausunterstützung sowie eine Vielzahl grafischer Verbesserungen einführt. Leider hat der Wechsel zur Switch 2 die Leistung beeinträchtigt, was zu einem Spiel geführt hat, das sich nie zufriedenstellend genug anfühlt, um es zu spielen.

Sollte das Problem in Zukunft behoben werden, lohnt es sich vielleicht, es genauer zu untersuchen, aber vorerst ist es besser, es auf einer anderen Plattform zu spielen.




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