
Töten Sie Floor 3 Test / Review (PC, PS5, Xbox -Serie)
Nur 70 von 100 Warriors -Helmen? Was ist da los?
Killing Floor 3 wurde von Tripwire Interactive entwickelt und ist der jüngste Teil der beliebten Co-op-Horror-Shooter-Serie. Dies begann im Jahr 2009. Der neue Killing Floor 3 erscheint für PlayStation 5, die Xbox -Serie S/X und den PC und verspricht, die blutige und von der Handlung aufgeladene Tradition ihrer Vorgänger fortzusetzen. Mit der Unreal Engine 5 sollen neue Standards in Bezug auf Grafik und Gameplay festgelegt worden sein. Nach einer kontroversen Beta -Phase und einer Verschiebung des ursprünglichen Veröffentlichungsdatums im März 2025 aufgrund massiver Kritik ist das Spiel jedoch eine schwierige Aufgabe, die Erwartungen der Fans zu erfüllen. Dieser Test beleuchtet die Stärken und Schwächen des Tötens von Floor 3 auf der PlayStation 5 / Pro.
Laut unserer Bewertung ist das Killing Floor 3 eine eindeutige Erfahrung, die Potenzial zeigt, aber von erheblichen Mängel geplagt wird.
TripWire Interactive, gegründet 2005, ist ein amerikanisches Entwicklerstudio, das mit Killing Floor, ursprünglich ein Mod für Unreal Tournament 2004, Bet Ascendancy. Das Studio baute diesen Erfolg auf und veröffentlichte Killing Floor 2 (2016), das für seine intensive Koop-Action und Gore Focus gefeiert wurde. TripWire ist bekannt für seine enge Zusammenarbeit mit der Community und viele Jahre der Unterstützung für ihre Spiele durch Updates und DLCs.
Ein Fall für die Dunkelheit der Rebellengruppe
Die Handlung, Floor 3 zu töten, findet 2091 in einer dystopischen Zukunft statt, in der das Megacorporation Horzine eine Armee von Bio -Wiegermonstern schuf, so dass CEDs genannt wurden. Die Spieler: In der Rolle eines Mitglieds der Rebellengruppe Einbruch der Rebellengruppe, die gegen diese monströsen Kreaturen steht, um die Zukunft der Menschheit zu gewährleisten. Wie bei den Vorgängern ist die Geschichte eher ein Rahmen für den actiongeladenen Abschluss. Kreativdirektor Bryan Wynia betonte, dass das Spiel den dunkleren, dunkleren Ton des ersten Teils in Anspruch nehmen sollte, aber in der Implementierung sieht die Aktion eher wie eine Kopie einer generischen Science-Fiction-Horror-Szenarien aus. Am Ende bleibt die Geschichte ein funktionaler Hintergrund, der das Gameplay unterstützt, aber nicht wirklich bereichert.
Gameplay & Kontrolle
Killing Floor 3 ist ein Koop-Survival-Horror-Shooter, der sowohl Solo- als auch Multiplayer-Modi mit bis zu sechs Spielern unterstützt. Das Kernspiel dreht sich um das Überleben gegen Wellen von Zeds, wobei Spieler innen Geld sammeln, Fähigkeiten freischalten und ihre Waffen verbessern. Neu ist das Spezialsystem, in dem jeder Charakter an eine bestimmte Klasse gebunden ist, z. Dieses System hat jedoch in der Beta -Phase viel Kritik gelernt, da es die Flexibilität der Vorgänger einschränkt. TripWire hat ein Update angekündigt, das Kurse und Charaktere entkoppelte.
Die Kontrolle ist im Allgemeinen flüssig, mit neuen Bewegungsoptionen wie Klettern, Ausweichen und Gleiten, was mehr Dynamik gewährleisten sollte. Aber hier beginnen die Probleme: Die Waffen fühlen sich wie Lasergewehre an, ohne einen spürbaren Rückstoß oder Gewicht, wodurch der Schusswechsel leblos aussieht. Feinde reagieren kaum auf Hits, was das Gefühl von Auswirkungen und Zufriedenheit beim Schießen erheblich verringert. Das sogenannte “Fleisch” -System kehrt zurück und sorgt dieses Mal noch realistischerer Zerstörung. Trotzdem scheint das System immer noch unreif zu sein. Feinde neigen dazu, zu Boden zu explodieren oder zu fallen, als realistisch abgebaut zu werden, was den immersiven Horroraspekt schwächt.
Die Leistung des PS5- und PS5 Pro ist ein weiterer Knackpunkt. Starke FPS -Schwankungen führen zu einer teilweise ruckartigen Erfahrung, die bei hektischen Mehrspieler -Spielen besonders ärgerlich ist. Das Ruckeln wurde bereits vom ersten Platz verbessert!
Insgesamt bietet das Gameplay solide Grundlagen, wird jedoch durch technische Mängel und nicht inspiriertes Waffensystem erheblich reduziert.
Grafik & Sound
Das Killing Floor 3 verwendet den Unreal Engine 5, der hohe Erwartungen an die visuelle Präsentation erhöht. Leider ist das Spiel hier auf mehreren Ebenen enttäuscht. Die Grafik sieht ausgewaschen und farblos aus, mit Texturen, die trotz des leistungsstarken Motors die erwartete Detailtiefe nicht bieten. Darüber hinaus wird die allgemeine Perspektive ziemlich dunkel gehalten und die maximale Einstellung des HDR -Levels steuert nicht viel dagegen. Die Beleuchtung ist daher nicht ganz erfolgreich und trägt nicht zur dunklen Atmosphäre bei, die nach dem Spiel strebt.
Übermäßige reflektierende Oberflächen erhöhen den Eindruck eines unvollendeten Looks und die Grafik ist nicht wirklich auf dem neuesten Stand. Auf dem PS5 Pro, das optimierte Strahlenverfolgung und Leistungsfunktionen bietet, werden diese Probleme teilweise gemindert.
Der Soundtrack und die Soundeffekte verbreiten auch gemischte Gefühle. Die Umgebungsgeräusche und Zed -Schreie sind solide und tragen zur Spannung bei, aber mit den Waffengeräuschen mangelt es an Schlag und Charakter, was das Feedback der bereits erwähnten leblosen Schussmechaniken verstärkt. Während die Serie für ihre brutale, aber zufriedenstellende Audio -Ästhetik bekannt ist, erreicht das Töten von Floor 3 diesen Standard nicht, was die allgemeine Atmosphäre schwächt. Tripwire hat Verbesserungen angekündigt, aber es bleibt abzuwarten, ob sie die Erwartungen erfüllen.
Abschluss
Das Töten von Floor 3 hatte das Potenzial, ein würdiger Nachfolger der beliebten Serie zu werden, aber die aktuellen Eindrücke geben Zweifel an der Ausführung. Während das Spiel einige interessante Innovationen wie verbesserte Bewegungsoptionen und ein RPG-inspiriertes System bietet, werden diese von technischen Problemen, nicht inspiriertem Waffensystem und mangelnder Atmosphäre überschattet. Die Leistungsprobleme, insbesondere bei der normalen PS5 und den leblosen Kämpfen, machen das Spiel zu einer frustrierenden Erfahrung, die weit von der zufriedenstellenden Aktion der Vorgänger entfernt ist. Glücklicherweise reagiert die interaktive Tripwire auf Feedback und verspricht, die Probleme umgehend zu beheben.
Mit einer Bewertung von 75 von 100 Warriors-Helmen, die das Töten von Floor 3 nach wie vor eindeutig ist: Es bietet Spaß im Koop-Modus und soliden Fundamenten, wird jedoch durch technische und Designfehler verlangsamt. Fans der Serie werden sicherlich enttäuscht sein, während Neuankömmlinge: im Spiel das Spiel wahrscheinlich als solide, aber nicht hervorragende Zombie -Shooter -Erlebnis wahrnehmen.
Pro
- Unterstützen Sie bis zu 6 Spieler: im Koop-Modus für chaotische Teamspaß
- Neue Bewegungsoptionen wie Klettern und Schieben erhöhen die Dynamik
- RPG-inspiriertes System bietet langfristige Motivation
- Die Spielersuche funktioniert so weit und 6 Spieler kommen schnell: im Inneren zusammen zusammen
- Der Entwickler Studio Tripwire reagiert auf das Feedback der Community und bringt wahrscheinlich wichtige Updates heraus
- Viele zukünftige Inhalte wie Karten, Waffen, Charaktere und möglicherweise sogar Spielmodi sollten kostenlos erscheinen
Contra
- Die Geschichte bleibt oberflächlich und ohne emotionale Tiefe
- Grafiken scheinen an Stellen ausgewaschen und unvollendet zu sein – trotz Unreal Engine 5
- Leistungsprobleme mit FPS -Schwankungen (wurden bereits durch Updates verbessert!)
- Multiplayer -Modus ist leider technisch nicht makellos
- Waffen fühlen sich leblos, ohne Rückstoß oder Auswirkungen
- Die Auswahl der Waffen könnte für einen Genossenschaftsschützen größer sein
- Feinde reagieren auf Hits zu ungenau
- Das hochgelobte “Fleisch” von Gore System “Fleisch” enttäuscht von wenig realistischer Repräsentation
Bewertung
Wurde getestet Floor töten 3 An PS5 Von Andreas Erber. Das Spiel war zum Zeitpunkt unseres Tests in unserem Test Version2.002.000 vor. Die Testkopie / der Überprüfungscode für Floor töten 3 War wir von Plaion (Koch Media) kostenlos bereitgestellt. Danke schön!