Torment ist das beste D&D-Rollenspiel aller Zeiten und wartet immer noch auf eine Fortsetzung
Etiketten sind selten so nützlich, wie sie vorgeben, aber erwähnenswert Planescape: Qual Jeder RPG- oder Videospielexperte nennt es „eines der besten RPGs aller Zeiten“ und stößt eher auf ein „Du weißt schon, wovon du redest“-Lächeln als auf einen Spott wie „Verschwinde hier“. Im Jahr 1999 übernahm der Entwickler Black Isles Studios den großen Schritt Dungeons & Dragons Das als Planescape bekannte Setting nutzte es, um ein revolutionäres, das Genre definierendes Meisterwerk zu schaffen, das noch heute untersucht und diskutiert wird. Trotzdem, Planescape: Qual Es gab nie eine Fortsetzung und es ist bis heute das einzige D&D-Videospiel, das in diesem Setting spielt.
Andere D&D-Spiele machten kurze Streifzüge nach Sigil – der Stadt im Zentrum des Schauplatzes, in der sich der Großteil der Geschichte abspielt Planescape: Qual stattfindet – oder in die vielen Ebenen, die in der D&D-Multiversumstruktur existieren, aber keine hat diesen bizarren, äußerst fantasievollen Schauplatz in den Mittelpunkt gestellt. Und es sind nicht nur Videospiele. Auch Dungeons & Dragons hat sich trotz des Erfolgs von 1994 überraschend davor gescheut, mit seinen TTRPG-Produkten zu Planescape zurückzukehren Einstellung der Planescape-Kampagnedie Box, mit der alles begann. Mit Ausnahme einer kurzen Rückkehr zu Sigil in der 4. Auflage Dungeon Master’s Guide 2D&D-Fans mussten bis 2023 warten, um ein dreibändiges Boxset mit dem Titel zu bekommen Planescape: Abenteuer im Multiversum.
Interessanterweise waren ursprünglich drei Planescape-Videospiele für Black Isle geplant, die anderen beiden wurden jedoch während der Entwicklung abgesagt. Von Anfang an, Planescape: Qual war dazu bestimmt, ein Einzelkind zu sein.
Es gibt wahrscheinlich mehrere Erklärungen für dieses kleine Rätsel, aber eine, die ausgeschlossen werden kann, ist, dass das Setting bei den Fans keinen Anklang gefunden hat. Entworfen von David „Zeb“ Cook Einstellung der Planescape-Kampagne hat die Art und Weise, wie Menschen D&D betrachten, verändert. Das Konzept einer Kosmologie, die auf verschiedenen Existenzebenen aufbaut, ist derzeit so tief in der Überlieferung des Spiels verankert, dass die meisten Spieler es für selbstverständlich halten. Dies war jedoch vor 1994 nicht der Fall. Erwähnungen anderer Ebenen waren insbesondere in einer Reihe von Produkten verstreut Gottheiten und Halbgötter und die Handbuch der FlugzeugeAber Cook hat alles nach einigen Ideen arrangiert, die zusammenhängend, raffiniert und inspirierend sind.
Das Konzept, dass Sigil von Fraktionen regiert wird, die in Philosophien verwurzelt sind und von der stillen und unergründlichen Lady of Pain beaufsichtigt werden, war nämlich eine Subversion vieler Fantasy-RPG-Tropen der damaligen Zeit, die auf einem starren dichotomen Setting operierten. Cooks berühmte „Dreierregel“ – ein kosmisches Prinzip, das besagt, dass Dinge in der Regel zu dritt passieren – entwurzelt die Grundprinzipien „Gut gegen Böse“ und „Helden gegen Monster“, die die Vorstellungswelt des klassischen D&D stützten. Es erweitert die Erfahrungen der Spieler, indem es sie ermutigt, Probleme seitlich anzugehen, einschließlich moralischer Entscheidungen. Und es ist die Wurzel, auf der Planescape: QualDas preisgekrönte Storytelling von ist aufgebaut.
Chris Avellone wurde als Hauptdesigner und Autor ausgewählt Planescape: Qual während er daran arbeitete Fallout 2. Er erwähnte in ein Interview aus dem Jahr 2007 dass ihm dies dabei half, die Möglichkeiten von Dialogen in Rollenspielen zu erweitern. Planescape: Qual ist notorisch dialoglastig: Das Drehbuch ist mehr als 800.000 Wörter lang, und Sie können den größten Teil des Spiels ohne Kämpfe durchspielen und nur Dialogoptionen verwenden. Das Spiel verwendet eine vereinfachte Version der Advanced Dungeons & Dragons-Regeln, und obwohl das Gameplay eigentlich ziemlich flüssig ist, sind die Geschichte, die Charaktere und die Dialoge der Grund dafür Planescape: Qual hat sich einen Platz in der RPG-Geschichte gesichert. Wenn Henry Cavill zitiert das Spiel noch heutees muss einen Grund geben.
Avellone warf die Idee Interplay (dem Vertreiber des Spiels und damaligen Besitzer der D&D-Lizenz für Videospiele) bekanntlich als „Start auf dem Todesbildschirm“ vor. Der Protagonist, der Namenlose, ist ein unsterbliches Wesen, das bei jeder Wiederauferstehung sein Gedächtnis verliert. Nachdem Sie in Sigils Leichenhalle aufgewacht sind, verbringen Sie den größten Teil des Spiels damit, die Teile seiner früheren Existenzen zusammenzusetzen und mit Charakteren zu interagieren, in deren Leben er eine oft tragische Rolle gespielt hat. Planescape: Qual versucht ständig, RPG-Normen zu untergraben. Beispielsweise stehen im Spiel nur eine Handvoll Schwerter zur Verfügung, Ratten gehören zu den tödlichsten Feinden und der Tod ist eigentlich ein Mittel, um die Geschichte voranzutreiben.
Planescape: Qual ist ein frühes Beispiel für ein Videospiel, das die Grenzen des Mediums überschreitet und zeigt, dass das Geschichtenerzählen im Mittelpunkt dieser Form der Unterhaltung stehen kann und sollte. Ein Jahr später veröffentlichten Interplay und Black Isle ein weiteres bahnbrechendes Spiel, das von BioWare entwickelt wurde: Baldur’s Gate 2. Der erste Teil der Serie war bereits bahnbrechend, aber die Fortsetzung ging noch weiter und zeigte deutliche Einflüsse von Planescape: Qual. Während Baldur’s Gate 2 konzentriert sich mehr auf das traditionelle, kampfbasierte Gameplay, seine tiefgründige Handlung und die komplexen, unvergesslichen Charaktere zeichnen es wirklich aus. Die Einstellung ist jedoch altbewährt Schwertküste der vergessenen Reichewas für Planescape wie eine gute Pizza steht. Margherita steht für ein seltsames Haute-Cuisine-Rezept. Beide können großartig sein, aber eines basiert auf bekannten Zutaten.
Im selben oben zitierten Interview sagten Avellone und Planescape: Qual Co-Designer Colin McComb wurde nach einer Fortsetzung gefragt. Avellone erwähnt, dass er im Laufe der Jahre mit ein paar Ideen herumgespielt habe, sie aber nie zur Prüfung vorgelegt habe. „Eine direkte Fortsetzung fühlt sich irgendwie falsch an“, sagte er. „Ich habe das Gefühl, dass das Spiel für sich allein steht, und ich möchte nicht allzu viel Schaden anrichten.“ Beide Designer erwähnten jedoch, dass sie an einem neuen Spiel im Planescape-Umfeld interessiert wären, waren sich jedoch nicht sicher, ob ein solches Spiel in der damaligen Branche entwickelt werden könnte.
Seit diesem Interview sind fast zwanzig Jahre vergangen und es ist kein neues Planescape-Spiel erschienen. Die Geschichte der D&D-Videospiellizenz ist komplexer als das Erlernen von THAC0 (eine schöne Zusammenfassung finden Sie in dieses fantastische Video), aber derzeit liegt die Lizenz sicher in den Händen des D&D-Herausgebers Wizards of the Coast. Das bedeutet, dass sie jedes Studio damit beauftragen könnten, ein neues Rollenspiel zu entwickeln, das in Sigil, den Outlands und auf jeder beliebigen Ebene spielt, die sie besuchen möchten. Derzeit gibt es jedoch keine offiziellen Pläne dafür. Sie können Beamdog immer noch hervorragend genießen Planescape: Torment Enhanced Editionsowohl auf Steam als auch auf GOG zum Schnäppchenpreis erhältlich.
Ich glaube nicht, dass du das jemals schaffen könntest Plascape: Qual Fortsetzung ohne Beteiligung des ursprünglichen Teams, und ehrlich gesagt würde ich es nicht einmal wollen. Ein Teil des Mysteriums dieses Spiels besteht darin, dass es in einem Meer von Fortsetzungen, Spin-offs und Neustarts für sich allein steht. So wie Sigil am Zusammenfluss der Ebenen steht, eine Monade, die sich mit jedem Ort im Multiversum verbindet und dabei eindeutig sie selbst bleibt, ein Ort, an dem Philosophien wie Nihilismus und Existentialismus das tägliche Leben seiner Bewohner prägen und an dem moralische Entscheidungen einen echten Einfluss haben, der über „welche Belohnung ich von dieser Suche bekomme“ hinausgeht.
Dennoch ist Planescape ein fantastisches Setting, das die Geschichte der TTRPGs verändert hat und die explosive Kreativität der frühen Jahre von D&D perfekt widerspiegelt. Ich hoffe, dass zukünftige Spiele es wieder besuchen werden, aber in der Zwischenzeit gibt es Stift, Papier, Würfel und das Exzellente Planescape: Abenteuer im Multiversum wird ausreichen.
