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TouchArcade wird heruntergefahren – TouchArcade



Dies ist ein Beitrag, von dem ich gekannt habe, dass es einige Zeit in der Lage ist, aber das macht es nicht einfacher zu schreiben. Nach mehr als 16 Jahren wird TouchArcade seine Türen schließen und die Operationen abbauen. In den kommenden Wochen kann es hier oder da einen zusätzlichen Beitrag geben, da wir versuchen, alle zuvor vereinbarten Verpflichtungen zu ehren, und ein ordnungsgemäßer Abschiedsposten ist auch in Arbeit, aber bis jetzt haben unsere normalen täglichen Operationen eingestellt. Der Grund, warum wir schließen, ist wahrscheinlich nicht überraschend: Geld.

Viele von Ihnen, die TouchArcade schon lange gefolgt sind, sind sich bewusst, dass wir seit vielen Jahren finanzielle Probleme hatten, und um ehrlich zu sein, denke ich, dass es ein Wunder ist, das wir so lange halten konnten wie wir. Die Wahrheit ist, dass eine Website wie unsere einfach kein Geld mehr verdient. Zu unserem eigenen Nachteil haben wir uns Dingen wie widerlichem Werbung, ungeheuerlichem Clickbait-Schlagzeilen oder ethisch fragwürdigen Sponsoring widersetzt, die leider die Arten von Dingen sind, die im Internet von heute noch Geld verdienen.

Es gibt eine Reihe anderer Gründe, die dazu beigetragen haben, dass wir diesen Punkt erreicht haben, aber ich würde gerade jetzt nicht auf all das eingehen. TouchArcade war in den letzten 16 Jahren für viele Millionen Menschen eine Institution, und es war mein Vollzeitjob in den letzten 14 Jahren. Ein solides Drittel meines Lebens. In vielerlei Hinsicht ist es wie eines meiner Kinder, und es ist sehr schwierig, es zu verabschieden. Ich würde mich wirklich lieber auf all die großartigen Zeiten konzentrieren, die wir hatten, als sich auf die Dinge zu wohnen, die wir nicht ändern können.

Auch als Mann mit einer Frau und zwei kleinen Kindern und einer Hypothek und all dem anderen lustigen erwachsenen Sachen ist dies das Ende meines Lebensunterhalts, und obwohl sie „Freiberufler“ in einem technischen Sinne sind, der für die anderen beiden Menschen gilt, die das Herz -Justiz -Herz von Toucharcade, Shaun Musgrave und Mikhail Madnani waren. Was mich zu meinem nächsten Punkt bringt …

Bitte stellen Sie uns ein!

Der Arbeitsmarkt ist nirgendwo großartig und es ist schwierig, neue Arbeiten zu finden, insbesondere in der Spielebranche. Wenn Sie dies lesen und einen Bedarf an sehr fähigen Veteranen der Spielebranche wie uns haben, erreichen Sie bitte.

Jared Nelson – Das bin ich! Offensichtlich habe ich mehr als 14 Jahre Erfahrung in der Nähe des mobilen Gaming -Booms hier bei TouchArcade. Schreiben, Bearbeiten, Management von Mitarbeitern, Reisen zu Kongressen. Ich habe so ziemlich alles getan. Ich habe auch eine ziemlich vielfältige Arbeitsgeschichte vor TouchArcade, einschließlich der Verwaltungsrollen, von denen ich denke, dass sie mir eine wirklich abgerundete Gruppe von Fähigkeiten verleiht. Sie können mich kontaktieren LinkedIn oder per E -Mail bei Jared (at) TouchArcade (dot) com.

Shaun Musgrave – Shaun ist seit über 11 Jahren bei TouchArcade, aber seit mehr als 25 Jahren in professionellen Spielenmedien. Er ist zweifellos einer der begabtesten Schriftsteller, die ich je gesehen habe, und wenn wir eine Rezension für ein großes, wichtiges Spiel brauchten und es durch eine sehr enge Frist brauchten, war Shaun immer zuverlässig. Er nutzt auch sein großes, fast unheimliches Wissen über die Geschichte von Videospielen, um interessante Blickwinkel zu finden, um über Spiele zu schreiben, die nur er finden konnte. Shaun lebt in Japan und spricht fließend Japanisch und Englisch, was ihn zu einem großartigen Kandidaten für die Lokalisierungsarbeit macht. Bitte wenden Sie sich an ihn bei Muzkind (at) Hotmail (dot) com.

Mikhail Madnani – Im Rahmen von TouchArcade seit mehr als 7 Jahren war Mikhail das Arbeitstier unserer Mitarbeiter. Wenn Sie den Großteil dessen veröffentlichen, was Sie täglich sehen würden, gibt es keinen möglichen Weg, wie unsere Website ohne die Beiträge von Mikhail so lange so lange gelaufen wäre. Ein Experte, der interessante Nachrichten herausgreift und sie dann zeitnah veröffentlicht, aber auch große Funktionen wie eingehende Interviews und mehrfach Plattformüberprüfungen zusammenstellen kann. Seine Kaffee-Header-Bilder sind ebenfalls legendär. Wenn Sie jemanden brauchen, der zuverlässig und konsequent Videospielinhalte posten kann, kann ich Mikhail nicht genug empfehlen. Wenden Sie sich an ihn bei Hello (at) failGunner (dot) com.

Also, was passiert jetzt?

Wenn all dies eine Art Silberstreifen hat, ist dies auf absehbare Zeit all die Inhalte, die jemals auf TouchArcade veröffentlicht wurden, online und für alle zugänglich bleiben. Mehr als 33.000 veröffentlichte Artikel, darunter mehr als 4.000 Spielekritiken, ganz zu schweigen von all unseren jährlichen Besten und Spielen des Jahres. Diese sollten hoffentlich alle weiter in die Zukunft leben und nur zurückblicken und sehen, wie drastisch sich die mobile Gaming -Landschaft in den letzten anderthalb Jahrzehnten verändert hat.

Wir hoffen auch, mit unserem Podcast fortzufahren. Die TouchArcade -ShowIn letzter Zeit haben gerade seine 600. (!) Folge gefeiert. Es gibt ein paar Co-Hosts, die im Verlauf des Podcasts gekommen und gegangen sind (Brand und Mike!), Aber ich und Eli Hodapp sind seit Anfang an eine ständige Präsenz in der Show, und es ist wirklich verrückt, dass wir beide mehr als 13 Jahre unseres Lebens in einem (fast) wöchentlichen Basis auf stundenlangen Podcasts aufgebraucht haben.

Im Zusammenhang damit wundern Sie sich vielleicht darüber unser Patreon. Die Unterstützung von unserem Patreon hat weit und fern der größte Beitrag zu Toucharcade geleistet, der seit dem Start im Juni 2015, vor fast einem Jahrzehnt, weiter existiert. Unsere Gedanken sind es, die Patreon -Beiträge zu drehen, um den Podcast am Laufen zu halten, und möglicherweise gelegentliche Beiträge oder besondere Funktionen, die das Personal hier verfasst hat. Vielleicht eine zufällige „Switcharcade“ oder eine Rezension zu einem besonders hochkarätigen Start der Handyspiele. Vielleicht könnten wir in einem Spiel des Jahres für dieses Jahr sogar in ein Spiel drücken? Es ist momentan nur ein Nugget einer Idee, aber es wäre ziemlich cool zu sehen, dass TouchArcade auch auf diese kleine Weise weiterleben kann.

Was auch immer der Fall ist, ich werde die Ausführungen unseres Patreons ausdrücklich so ändern, dass es nicht mehr darum geht, die Website zu unterstützen, und wenn die Leute aufhören, einen Beitrag zu leisten, ist das völlig verständlich. Wenn die Leute uns monatlich Geld geben, möchte ich absolut transparent sein, was es geht. Wie auch immer, suchen Sie in den kommenden Wochen nach weiteren Neuigkeiten und folgen Sie zumindest unbedingt als kostenloses Mitglied auf unser Patreon in der Schleife bleiben. Auch wenn Sie Fragen oder Bedenken haben, wenden Sie sich bitte an mich bei Tipps (at) TouchArcade (DOT) com oder hinterlassen Sie unten einen Kommentar.

Nun, das macht es, denke ich. Ich spreche für uns alle, die in den letzten 16 Jahren dazu beigetragen haben, Toucharcade zu laufen-von den Mitbegründern Arnold Kim und Blake Patterson bis zum ersten Vollzeitmiet- und zukünftigen Chefredakteur Eli Hodapp, und für Dutzende anderer Schriftsteller und Freiberufler, die beim Lesen unseres Aufhörens, zu einem Sincere-Lesen, zum Ewigkeits-Lesen. Es war ein absolutes Vergnügen, ein so wunderbares Publikum zu haben, das das schätzte, was wir so viel getan haben, und wir alle für immer dankbar sein werden für die Zeit, die wir zusammen verbringen konnten.




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