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Tron: Catalyst Review - Screenshot 1 von 4

Tron: Catalyst Review (Switch ESHOP)



Tron: Catalyst Review - Screenshot 1 von 4
Auf Nintendo Switch gefangen genommen (angedockt)

Egal wie viel ich über die Funktionsweise von Computern lerne, es wird immer dort drin sein. Kleine Programme, die im Netz herumlaufen und versuchen, das gesamte System nicht auseinander zu fallen. Also, Tron: Katalysator Fühlte mich direkt auf meiner Straße. Es macht eine großartige Arbeit, diese digitale Welt visuell zu replizieren, und es gibt eine großartige Idee im Kern. Leider hat das Gameplay der Prämisse nicht ganz gerecht. Am Ende hatte ich das Gefühl, dass das Programm mehr Zeit zum Kompilieren brauchte.

TRON: Catalyst beginnt stark – wir werden in ein Kurierprogramm namens Exo vorgestellt, das aufgrund eines Pakets, der in ihren Händen explodiert, anfängt. Ihre Pannen veranlassen sie, immer und immer wieder Zeitschleifen zu erleben, eine Macht, mit der sie aus dem Gefängnis entkommt und eine Verschwörung aufdeckt, die den sich nähernden Zurücksetzen des Netzes umgibt. Es gibt konkurrierende Fraktionen, die versuchen, das Netz zu bewahren oder zu zerstören. Core versucht, das Netz mit Brute Force zu steuern, während Automata allen Programmen freien Willen vermitteln möchte.

Tron: Catalyst Review - Screenshot 2 von 4
Auf Nintendo Switch gefangen genommen (angedockt)

Es ist eine großartige Einrichtung und es hat mich sofort dazu gebracht, die Geschichte zu süchtig, die Tron: Catalyst erzählt hat, mit der vielleicht besten Implementierung von Zeitreisen, die ich gesehen habe (und Sie sprechen mit einem Mann mit einem Chrono Trigger Tattoo), mit exo in der Lage, Loops immer wieder zu erleben, um das richtige Ergebnis zu erzielen. Es ist nicht nur ein Fall von „Ihnen haben die Trefferpunkte ausgegangen, also starten Sie die Schleife neu“ – es gibt Punkte, an denen es notwendig ist, eine Schleife Ihres eigenen freien Willens neu zu starten, um ein neues Ergebnis zu erzielen, nachdem Sie neue Informationen erhalten haben.

Es gibt einige lustige Charaktere, mit denen sie überall interagieren können. Die meisten haben Sprachausgabe und ihre Zwischensequenzen spielen sich durch statische Bilder mit Text darunter. Es fühlt sich alles ein bisschen einfach an und ein Teil des Dialogs ist etwas steif, aber es bewegt die Handlung vorwärts. In der zweiten Hälfte des Spiels, wenn sich die Zeitleiste öffnet und Sie mehr tun können, um die Ergebnisse zu Ihrem Vorteil zu manipulieren, können Sie nicht nur mit diesen Menschen interagieren, sondern ihnen wirklich helfen, wo Tron: Catalyst endlich zum Leben erweckt wird. Weil sie mich in der ersten Spielhälfte alle kennenlernten lassen, war ich besonders motiviert, ihnen zu helfen, wenn ich endlich die Chance hatte.

Tron: Catalyst Review - Screenshot 3 von 4
Auf Nintendo Switch gefangen genommen (Handheld/ungerichtet)

Das Problem kommt auf das Gameplay an. Im Gegensatz zu Tron: IdentitätCatalyst ist ein isometrisches Actionspiel von Top-Downs. Sie werden also viel Zeit damit verbringen, gegen andere Programme zu kämpfen, um dorthin zu gelangen, wo Sie gehen müssen. Der Kampf ist relativ zahm. Sie können angreifen, blockieren oder ausweichen. Schließlich erhalten Sie die Möglichkeit, den Code anderer Programme zu replizieren, wodurch Sie stärkere Angriffe oder größere Geschwindigkeit verleihen können. Es ist nicht gerade notwendig – Sie können das gesamte Spiel durchstehen, indem Sie alles in Ihrer Basisform drücken -, sodass es nicht wirklich viel Tiefe in ein bereits flaches System injiziert.

Der Kampf ist nie besonders schwierig, aber es wird erheblich einfacher, wenn Sie die Fähigkeit freischalten, einem Parry einen massiven Schaden zuzufügen, bis zu dem Punkt, an dem selbst einige Bosse in einem Treffer untergehen. Der Rest des Fertigkeitsbaums fühlt sich unnötig an, sobald Sie Ihre Parry -Fähigkeiten eingeschaltet haben. Es fühlt sich unausgeglichen an und hebt meine größte Beschwerde über das Spiel hervor-außerhalb der Geschichte fühlt sich alles unvollendet und halbgebacken an. Sie sollten wirklich nicht in der Lage sein, einen Knopf zu drücken, um die meisten Kämpfe zu gewinnen.

Dies gilt insbesondere für die Fahrzeugabschnitte in Tron: Katalysator. Schon früh erhalten Sie Zugang zu einem Lichtzyklus, dem legendären Fahrzeug aus dem Tron Filme. Dies hätte ein Highlight gewesen sein sollen, aber es geht nie gut um. Es schwimmt auf eine Weise, die keinen Sinn ergibt, insbesondere angesichts der Tatsache, dass Lichtzyklen in den Filmen in geraden Linien wandern und mit scharfen, 90-Grad-Kurven handeln. Während des Lichtssegments ist es noch schlimmer, wo sich die Steuerelemente plötzlich umkehren, wenn Sie sich zu weit in eine Richtung drehen. Dieser Teil des Spiels war derjenige, der mir die meiste Zeit brauchte, um fertig zu werden. Es ließ mich frustriert schrien. Das ist schließlich Tron. Ich sollte sein liebend Der Lichtzyklus, der nicht jedes Mal fürchte, wenn ich ihn lade.

Tron: Catalyst Review - Screenshot 4 von 4
Auf Nintendo Switch gefangen genommen (Handheld/ungerichtet)

Visuell war ich von Tron: Catalyst unbeeindruckt. Selbst mit den hellen Neonlichtern, die das Gefühl des ursprünglichen Tron -Films wiederholten, gab es Punkte, an denen die Grafiken zu dunkel waren, um zu sehen, wohin ich ging, und ließ mich hinter Wänden oder durch Treppen stecken. Das Problem war im Handheld -Modus schlechter, aber es geschah nicht genug, etwas anderes als ein kleiner Ärger zu sein. Nur ein weiteres Beispiel, in dem Tron: Catalyst unpoliert fühlte. Die wahre Sünde, die die Entwickler begangen hatten, ließ mich den Kameraminkel nicht anpassen. Es gab dem Spiel ein statisches Gefühl, gegen das ich rebellieren wollte.

Der Kampf ist also glanzlos und die Fahrzeugteile fühlen sich einfach falsch an. Trotzdem kann ich mich nicht vollständig dazu bringen, dieses Spiel vollständig zu schwenken. Dies ist ein Fall eines Entwicklers, der nicht das richtige Genre für das Spiel findet, das er machen möchte. Wenn Tron: Catalyst ein visueller Roman gewesen wäre, der sich beim Neustart von Schleifen zwischen den Kapiteln zwischen den Kapiteln umdrehen würde, hätte es großartig sein können, weil hier Größe ist. Die Erzählung ist gut und das Zeitreisen ist ehrlich gesagt eine der besten, die ich gesehen habe, aber keiner hat die Chance zu glänzen. Stattdessen werden sie in ein flaches Kampfsystem eingewickelt, frustrierende Fahrzeugabschnitte und milde Bilder.

Abschluss

Tron: Catalyst ist kein schreckliches Spiel, aber es ist definitiv im falschen Genre. Die engagierte Einstellung und die hervorragenden Zeitreisen machten mich weit über den Punkt hinaus, an dem mir das flache Kampfsystem und frustrierende Fahrzeugabschnitte langweilig wurde. Trotz der Grafik und der Geschichte, die sich sehr tron ​​anfühlen, fängt es nicht das gleiche Gefühl der Filme fest. Ehrlich gesagt, wenn Sie keinen Lichtzyklus zum Fahren machen können, haben Sie keinen Platz für ein Tron -Spiel.




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