Ubisoft hat ein Splinter Cell-Spiel abgesagt und es verwandelte sich in das unglückselige XDefiant – Bericht

Ubisoft arbeitete an einem neuen Splinter Cell-Spiel, das Games-as-a-Service umfassen sollte, bevor es zu XDefiant wurde, einem Spiel, das der Herausgeber nicht lange nach der Veröffentlichung einstellte. Das sagt Nick Herman, ein Entwickler, der an dem Spiel gearbeitet hat, bevor er AdHoc Studios gründete, das Team, das gerade das episodische Spiel Dispatch mit großem Erfolg auf den Markt gebracht hat.
„Ich habe mich so darauf gefreut, ein Teil davon zu sein und dabei zu helfen, es wiederzubeleben, weil es schon eine Weile inaktiv war“, sagte Herman Bloomberg. „Und wir dachten, wir könnten eine großartige Geschichte erzählen und etwas tun, das den Fans gefallen würde.“
Das Spiel befinde sich „einige Monate lang“ in der Entwicklung, berichtete Bloomberg, und Herman bestätigte, dass Ubisoft Games-as-a-Service-Elemente darin enthalten wollte.
„Wir haben es versucht“, sagte Herman. „Lasst uns ein narratives GAAS-Spiel machen. Wir haben versucht, es sinnvoll zu machen, und es wurden viele coole Prototypen gemacht.“
In dem Bericht hieß es, „Ubisoft habe das Interesse an diesem Splinter Cell-Spiel verloren“ und sich einem Projekt zugewandt, das versuchen könnte, mit Call of Duty zu konkurrieren. Daraus wurde XDefiant, ein Spiel unter der Regie des ehemaligen Call of Duty-Chefs Mark Rubin. Das Spiel nach einem Jahr geschlossen und Entwickler wurden entlassen.
„Wir dachten, wir könnten etwas wirklich Großartiges schaffen“, sagte Herman. „Und dann merkt man, dass all die Dinge, die einem wichtig sind, nicht mehr wichtig sind. Das ist in Spielen eine häufige Sache.“
Während das Splinter Cell-Spiel nicht auf den Markt kommt, a Das Remake von Splinter Cell ist derzeit in Arbeit. Außerhalb der Spiele debütierte die Splinter Cell-TV-Show Deathwatch im Oktober auf Netflix und wurde bereits für eine zweite Staffel verlängert. Ein Realfilm war in Arbeit, aber ist das offenbar nicht mehr.
