Wo Legenden geboren und Götter gestürzt werden

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Ursprünglicher Art Director kritisiert neue Grafiken



Die Ankündigung von Deus Ex Remastered sorgte für Aufsehen: eine moderne Neuauflage des legendären Rollenspiels aus dem Jahr 2000, das bis heute als Meilenstein im Cyberpunk-Genre gilt. Doch während viele Fans aufgeregt sind, gab einer der ursprünglichen Entwickler an zutiefst enttäuscht – und das nach dem ersten Trailer.


„Was zum Teufel soll das sein?“ – Scharfe Worte von Jerry O’Flaherty

Im Gespräch mit FRVR antwortete Jerry O’Flahertyeiner der Art Directors des Originalspiels, äußerte sich deutlich kritisch, als er sich den Trailer ansah Deus Ex Remastered zum ersten Mal gesehen.

„Was zum Teufel soll das sein? Nein, das hättest du gar nicht erst tun sollen. Ich entschuldige mich bei allen Beteiligten. Oh Gott… nein. Wenn du es tust, okay, warum nicht? Aber warum urteile ich überhaupt?“

O’Flaherty, der für den visuellen Stil des Originals mitverantwortlich war, schien sichtlich verlegen zu sein – aber seine Worte trafen einen sensiblen Punkt: das Verlust der künstlerischen Identität aufgrund des Trends zum Fotorealismus.


Der Charme des Originals lag in seinen Grenzen

Laut O’Flaherty lebte Deus Ex von seinem kreative Darstellung innerhalb technischer Grenzen. Da eine realistische Darstellung im Jahr 2000 noch nicht möglich war, mussten die Entwickler auf Stilmittel und Fantasie zurückgreifen.

„Ich erwähne immer die Nase. Man malt sie, setzt einen kleinen weißen Punkt darauf und plötzlich sieht es so aus, als würde sie Licht reflektieren. Man fühlt es einfach. Und plötzlich sieht es realistisch aus. Heutzutage macht die Technologie all das – aber das ist nicht immer besser.“

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Der Künstler betont, dass es in der Kunst – und damit auch in Videospielen – nicht um die reine Realität geht, sondern um Stimmung und Ausdruck.

„Die Realität ist nicht immer das, was man braucht. Diese kleine Nuance, dieser subtile Akzent kann eine stärkere Wirkung haben. Deshalb simuliert Hollywood Licht – nicht weil es echt aussieht, sondern weil es sich richtig anfühlt.“


„Das perfekte Team zur perfekten Zeit“

Im Interview erinnerte O’Flaherty auch daran, wie besonders die Entstehung des Originals sei Deus Ex War. Das Spiel entstand unter der Leitung von Warren Spector und gilt als einer der einflussreichsten Titel seiner Zeit – eine Mischung aus Rollenspiel, Shooter und philosophischem Thriller.

„Es war eine dieser seltenen Situationen, in denen das perfekte Team für ein Projekt zusammenkommt. Es hat einfach alles gepasst.“

Diese kreative Chemie, sagt O’Flaherty, sei schwer zu reproduzieren – und ein modernes Remaster laufe Gefahr, genau das zu zerstören, was es ist Deus Ex hat es einst so einzigartig gemacht.


Warum das Remaster immer noch herauskommt

Trotz der Kritik steht die Neuauflage unmittelbar bevor: Deus Ex Remastered erscheint auf 5. Februar 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch und PC.

Laut Verlag Square Enix Das Spiel soll eine komplett überarbeitete Grafik, flüssigeres Gameplay und eine verbesserte Leistung bieten – unter Beibehaltung der ursprünglichen Story und Spielmechanik.

Doch O’Flaherty ist überzeugt: Es soll eine Remaster-Version geben technische Verbesserungen beschränkt – nicht auf eine völlige visuelle Neuinterpretation.


Nostalgie vs. Neuinterpretation

Die Debatte um Deus Ex Remastered spiegelt ein bekanntes Problem in der Branche wider:
Wann wird ein Remake zur Hommage – und wann zur Fälschung?

Viele Fans freuen sich über die Chance, einen Klassiker noch einmal zu erleben. Andere, wie O’Flaherty, befürchten den Verlust des ursprünglichen Flairs.

Eines ist sicher: Deus Ex Remastered wird nicht nur ein Test für die moderne Technologie sein, sondern auch ein Prüfstein dafür Balance zwischen Innovation und Respekt vor dem Original.

Quelle:https://www.thegamer.com/deus-ex-remastered-visuals-old-art-director-slams/




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