Wo Legenden geboren und Götter gestürzt werden

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Vielleicht opfere ich tatsächlich meine Seele dem „Killing Stone“, einem geheimnisvollen Kartenspiel in einem arktischen Herrenhaus von den Machern von „The Blackout Club“.



Ich habe vor The Killing Stone zurückgeschreckt, weil es sich um ein Deckbuilding-Kartenkampfspiel handelt, und wir bekommen viele E-Mails darüber. Das Spiel startet in Steam-Early-Access Heute ist es also an der Zeit, einen genaueren Blick darauf zu werfen. Ho jetzt! Dies ist ein Deckbuilding-Kartenkampfspiel, das im 17. Jahrhundert in einem Herrenhaus irgendwo in der Arktis spielt und von Question Games, den Entwicklern des Spiels „Unfinished Game“, entwickelt wurde Der magische Kreis und seltsame Vorstadtsimulation Der Blackout-Club. Ja, die gleiche Frage, die von Leuten gegründet wurde, die an Bioshock, Thief und gearbeitet haben Entehrt.

Darüber hinaus erinnert mich The Killing Stone daran Verschlüsselungdadurch, dass es zwischen einem höllischen Tischspiel und höllischen Vorgängen in der Welt rund um dieses Tischspiel aufgeteilt zu sein scheint. Genauer gesagt spielen Sie dieses Tischspiel gegen eine Reihe von Dämonen, wobei die Seelen der verfluchten Familie Svangård auf dem Spiel stehen.

Zwischen den Runden erkunden Sie das Herrenhaus in der Ego-Perspektive und unterhalten sich mit den Svangårds und verschiedenen Tierfreunden. Im Großen und Ganzen versuchst du herauszufinden, was mit deiner alten Freundin Mariken passiert ist, die für den ganzen Schlamassel verantwortlich zu sein scheint. Der Text ist mittlerweile in zwei Dialekten verfasst: „Englisch aus der Zeit des 17. Jahrhunderts“ und „eine modernere Prosa“, jeweils mit vollständigem Text und Sprachausgabe.

Das ist… viel! Ich frage mich, ob ich es bisher vermieden habe, über „The Killing Stone“ zu lesen, weil mein drittes Auge die schiere okkulte Dichte des Dings erkannte und mein Bewusstsein davon ablenkte. Leider ist es zu spät für mich. Und wahrscheinlich auch Sie, wenn Sie bis hierhin gelesen haben.

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Der Early-Access-Build umfasst drei „Hauptstory-Akte“, die sich jeweils auf ein Svangård-Familienmitglied und ein zugehöriges Kartenspiel konzentrieren, drei Dämonenlords, gegen die man spielen kann, und eine Reihe optionaler Ritualmissionen, die 6–8 Stunden Spielzeit umfassen.

„Im weiteren Verlauf der Entwicklung planen wir, Übersetzungen in weitere Sprachen und mehr Story hinzuzufügen, die Sprachausgabe zu erweitern und ein noch komplexeres Rätsel zu entwickeln, das Sie lösen können“, schreibt Question auf Steam. „Gerade bei diesem Element wird Ihr Feedback von entscheidender Bedeutung sein, aber wir möchten alles hören. Besuchen Sie uns also unbedingt auf Discord, wo Sie einige Mitglieder des Teams finden, die tief in ihre eigenen okkulten Rituale (auch Spieleentwicklung genannt) vertieft sind.“ Segnen.

„Eines der größten Features von 1.0 wird unser geplanter Endgame-Inhalt The Reckoning sein, über den wir bald weitere Informationen haben werden“, fährt der Beitrag fort und schließt mit der Bemerkung ab, dass „The Killing Stone das Spiel ist, das wir schon immer machen wollten“. Sie planen, in etwa sechs Monaten 1,0 zu erreichen.

Was meinen Sie dann? Ich bin von dem, was ich gelesen habe, ziemlich überzeugt, aber auch von The Blackout Club war ich begeistert, was sich in der Praxis als etwas knarrend und klumpig erwies. So geht es Jungmeister Nic Reuben (RPS in Frieden) fasste dieses Spiel im Jahr 2019 zusammen: „Genau wie ein geheimes Clubhaus verliert es wahrscheinlich seinen Reiz, wenn man seine ganze Zeit dort verbringt – aber es ist höllisch aufregend, es in einem spontanen Moment zu besuchen.“




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