Wo Legenden geboren und Götter gestürzt werden

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Ein Screenshot von Final Fantasy 9 zeigt Zidane, Steiner, Eiko und Garnet mit Tot, der ihnen erklärt, warum die Prinzessin ihre Stimme verlor.

Vor 25 Jahren kristallisierte Final Fantasy 9 die Final Fantasy -Identität



Lange Serien sind dank a in der Gaming -Landschaft nicht üblich Vieles Faktorenbereich. Franchise -Unternehmen, die den Test der Zeit bestehen, stehen vor der Herausforderung, neue Iterationen für das moderne Publikum relevant zu halten und gleichzeitig den Spielen treu zu bleiben. Die Final Fantasy -Serie, die vor 43 Jahren begann und immer noch läuft, wird von der Kraft der klassischen Titel bewegt, die die Serie entstanden, aber auch, dass sie sich nie auf das Offensichtliche niedergelassen haben. Feiern Sie dieses Jahr sein 25 -jähriges JubiläumAnwesend Final Fantasy 9 Kristallisierte die Identität der Serie, indem er darauf hinwies, dass ein Final Fantasy -Spiel aus dem Wunsch besteht, eine gute Geschichte und den Mut zu erzählen, einen authentischen und frischen zu erzählen.

Final Fantasy 9 beginnt mit einem vertrauten Gefühl, einer Art Fantasiemegister, die Sie vielleicht ein- oder zweimal gehört haben. Das Königreich Alexandria feiert sich. An diesem glückverheißenden Tag setzt das Schicksal eine Prinzessin, Garnet, die versucht, aus ihrem Schloss zu entkommen, auf den Weg des Diebes Zidane, der zum Schloss geschickt wurde, um sie als Mitglied der Tantalus Theatre -Truppe verkleidet zu entführen. Steiner, ein rechnerischer Ritter, möchte die Prinzessin verzweifelt vor der Sicherheit ihres Zuhauses bewahren – genau das ist das, was sie will. Ein anderer Charakter, ein kleiner Junge, der einen spitzen Hut trägt, läuft über diese Ereignisse, Vivi, von Wachen, die ihn ohne Ticket in der Burg beobachteten. Die Wege all dieser Charaktere konvergieren auf der Hauptbühne, auf der Königin Brahne und die Gäste darauf warten, ein Stück zu sehen. Die Aufregung mischt sich mit dem Festival ein und lässt alles wie ein Teil der Show aussehen.

Ein Screenshot von Final Fantasy 9 zeigt Zidane, Steiner, Eiko und Garnet mit Tot, der ihnen erklärt, warum die Prinzessin ihre Stimme verlor.

Bild: Square Enix über Polygon

Die Dummheit des Startsegments von Final Fantasy 9 Legt den leichten Ton so ein, dass das ganze Spiel in gewissem Maße haben wird. Das Abenteuer dieser Gruppe ikonischer Figuren entfaltet sich jedoch langsam zu einer komplizierten Handlung mit politischen Verschwörungen, Militarisierung von Nationen, Aeon-alten Zivilisationen, die in Sichtweite versteckt sind, und ein Einspiel mit dem Materialisierung der „Dunkelheit der Ewigkeit“. Als ich durch die vier CDs von vorging Final Fantasy 9Es war unmöglich, bei jeder Handlung nicht beeindruckt zu sein, wie die Geschichte größer wurde.

Ein Final Fantasy 7 -Remake -Screenshot, das Cloud und Tifa zeigt, als sie Kinder unterhielten, während sie auf dem Wasserturm saßen.

Bild: Square Enix über Polygon

Nach einer großartigen Reise mit charismatischen Charakteren (vielleicht nicht alle von ihnen, richtig, Squall?), Trotzdem, weil die beiden vorherigen Spiele, Final Fantasy 7 Und 8,, stark von der traditionellen Erzählung der mittelalterlichen Fantasie entfernt, die die Serie ursprünglich zugunsten einer von Sci-Fi-inspirierten Umgebung definierte. Es fühlte sich an, als ob eine solche Distanzierung Fortschritte bedeutete-als ob Sci-Fi-Einstellungen oder realistische Modelle der natürliche Schritt nach vorne wären, der ernsthaftere und dramatischere Geschichtenerzählungen bot. Das Lehnen von niedlichen Charaktermodellen und einer einfachen Fantasie -Einstellung gab vielen Spielern den Eindruck, dass Final Fantasy 9 war ein kindliches Spiel.

Der Erfolg von Final Fantasy 7 Könnte die nächsten Spiele in der Serie rund um das gleiche Konzept, die gleichen Themen oder die gleiche Ästhetik herstellen können. In Final Fantasy Ultimania Archiv Band 2Es gibt eine kurze Passage, in der Toshiyuki Itahana, die an Charakterdesign, Hintergrundproduktion und Minispiel -Design gearbeitet hat Final Fantasy 9erzählt, dass der Event -Designer Kazuhiko Aoki – bekannt als Produzent, der das herausragende Team hinter Chrono Trigger zusammengestellt hat, zu seinem Team sagte: “Es gibt eine Magie in Final Fantasy, die bis zum Ende bei Ihnen bleibt.”

Würde Square diese Magie erfassen können, wenn sie demselben Rezept von weiterhin folgt Final Fantasy 7? Tatsächlich würde dies gegen die Ideale hinter diesen Spielen verstoßen. Hironobu Sakaguchi, Schöpfer der Final Fantasy Games, sagte in einem Interview mit Eurogamer Damit ist es seiner Meinung nach ein Spiel für die Serie, „in der neuesten Technologie“ und „eine sehr starke Geschichte als Rückgrat“ zu verwenden, aber auch den „Wunsch, den Status quo herauszufordern“.

Ein Screenshot von Final Fantasy 9 zeigt Eiko, der mit anderen Charakteren über Zidane und Granat spricht

Bild: Square Enix über Polygon

Final Fantasy 9Indem sie für die Rückkehr zu den Wurzeln der Serie verantwortlich waren, machte er die Mission, die Seele der Serie zu zeigen. Dies tat dies jedoch nicht nur durch die Verwendung von Kristallen und Burgen, um eine Geschichte zu erzählen. Final Fantasy 9 suchte nach technologischer Verbesserung und präsentierte im Vergleich zu früheren Spielen mit wunderschönen Zwischensequenzen einen Fortschritt. Square nutzte das PlayStation -Hardwarepotential und entwickelte das Active Time Event (ATE) -System, ein neues Tool zur Anreicherung der Erzählung, die uns einen Blick darauf gab, was andere Charaktere während der Hauptveranstaltungen tun. Aber darüber hinaus, Final Fantasy 9 sammelte den Mut, gegen die Erwartungen zu verstoßen.

Final Fantasy 9 markiert die Geschichte der Serie, indem er das zementiert, was a macht Final Fantasy Das Spiel ist eine großartige Geschichte, und dass die Entwickler dahinter in der Lage sind, solche unvergesslichen Erfahrungen zu schaffen, unabhängig davon, wie sie sich dafür entscheiden. Wie Künstler, die ihr Handwerk gemeistert hatten, nachdem sie ihre Grenzen überschritten hatten, indem sie aus ihrer Komfortzone herausgezogen waren, erwiderte Square die Serie zu ihren Ursprüngen in Final Fantasy 9 Mit dem Vertrauen, zu wissen, was es ist, wurde eine klare Vision, die den Weg zu all den neuen Ideen und Welten eröffnete, die wir in den folgenden Spielen kennengelernt haben.




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