Wo Legenden geboren und Götter gestürzt werden

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Was ist auf Ihrem Bücherregal?



Hallo Leser, der auch ein Leser ist und für die Woche zurückgebucht wird – unser regulärer Sonntags -Chat mit einer Auswahl cooler Industrie -Leute über Bücher! Ich bin immer noch durch Blut Meridian, beide unglaublich lebhafte Prosafelletik-Alchemie der tiefgreifenden und hartnäckig barmherzigen Alchemie, und auch ein bisschen, als würde eine Bibel einen Brei Taschenbuch aß und dann eine zweite, dumierende Bibel mit mindestens doppelten Menschen, die in den Mund abgetreten werden, in den Mund schütteln. Ich liebe Literatur so sehr.

Diese Woche ist es Zivilisation, OFFWORLD -HandelsgesellschaftAnwesend Alte WeltUnd Designernotizen‚S Soren Johnson! Prost Soren! Wenn wir eine Nase in Ihrem Bücherregal haben?

Was lesen Sie gerade?

Ich habe in einem bestimmten Zeitraum einen Stapel Geschichtsbücher neben meinem Schreibtisch auf einem bestimmten Teil der Welt, die jetzt alle mit Notizen und unterstrichenen Sätzen voll sind. Leider kann ich nichts über sie sagen, ohne es sehr offensichtlich zu machen, worum es in unserem nächsten Spiel gehen wird. Entschuldigung!

Was hast du zuletzt gelesen?

In den letzten zehn Jahren war ich ein loyaler Leser von Jimmy Mahers Games History -Blog. Der digitale AntiquarDies ist der Versuch eines Schriftstellers, die gesamte Geschichte computergestützter Videospiele aufzuzeichnen. Im Jahr 2011 begann er mit Spielen aus den 70ern wie Hunt the Wumpus, Adventure und Oregon Trail, und bis 2025 hatte er 1998 erreicht – was bedeutet, dass Baldur’s Gate, Starcraft und Half -Life alle jüngsten Auftritte aufgetreten sind. (Für diejenigen, die zu Hause punkten, bedeutet dies, dass er zwei historische Jahre pro Kalenderjahr ungefähr abdeckt.) Ehrlich gesagt gibt es mit dieser Kombination aus Breite und Tiefe nichts – physisch oder digital -. Bei der Berichterstattung über Spiele – von denen viele noch nie jemand ernsthafte Geschichten von ihnen schreiben lassen, greift er auf zeitgenössische Artikel und andere Quellen zurück, um die Werke in ihren geeigneten Kontext zu stellen und die Geschichten, die über die Jahre erzählt (und gewachsen) wurden, tatsächlich zu überprüfen. Nicht zu nennen Namen, aber nicht jeder Spieleentwickler hat sich als genaue Quelle erwiesen, beispielsweise inwieweit ihr Spiel tatsächlich verkauft wurde oder wer für die Fehler eines Projekts schuld war, und Jimmy tut das Beste, um den Rekord klarzustellen.

Wenn ein Leser nicht sicher ist, wo er mit seiner Arbeit anfangen soll, würde ich empfehlen, mit einem Spiel fallender Formen zu beginnen, die Dritter Artikel In seiner Serie über Tetris, die den Leser in die unplausible, in der Lage startete, wie Tetris der Sowjetunion entkam und die Welt eroberte, um den Globus umkreiste und viele Hände entlang durchläuft, von denen einige gehörten, werden wir sagen, sehr farbenfrohe Charaktere. Während seine Arbeit die vorhersehbaren Höhepunkte des Computerspiels erreicht (Konsolen erscheinen nur kurze Erscheinungen – eine notwendige Zulage für ein solches bereits unplausibles Projekt), beinhaltet einige seiner besten Arbeit Bereiche des Spukund Tangenten zu gut zu verfolgen, um zu passieren, wie die vielen (gescheiterten) Versuche zu legen das erste transatlantische Telegraphenkabel (als Auftakt zur Geschichte des Internets).

Während sich die Auswahl eines Blogs wie ein Cheat für eine Kolumne über mein Bücherregal anfühlt, macht es die Existenz des digitalen Antiquarikers als lebendiges Dokument online den statischen Büchern zur Spielgeschichte weit überlegen, die zeitlich eingefroren sind, sobald sie gedruckt werden. Seine Artikel bauen sich aufeinander auf und lassen sich oft auf vergangene Themen zurückleiten, die er zu diesem Zeitpunkt möglicherweise nicht einmal bewusst gewesen wäre, und der Kommentarbereich wird häufig von den Spielentwicklern selbst besucht, die ihm helfen, Korrekturen vorzunehmen und den zu diesem Zeitpunkt getroffenen Entscheidungen einen zusätzlichen Kontext zu geben. Diese Entwickler stimmen nicht immer miteinander zu – was für zukünftige Historiker, die nicht die Chance haben, mit ihnen zu sprechen, während sie noch am Leben sind, unverzichtbar sein. Der Anstoß, jetzt die Geschichte zu runterzubringen, obwohl wir es noch können, ist der gleiche Grund, warum ich 2014 meinen Designer -Notizen -Podcast gestartet habe, und ich muss zugeben, dass es ein seltsames Gefühl war, als Jimmy meine Interviews als primäres Quellmaterial einsetzte. In der Tat wünschte ich, ich hätte meine Themen besser ausgewählt, um seinen Zeitplan zu übereinstimmen. Ich habe gerade Charles Cecil (unter einem Stahlhimmel und der Broken Sword -Serie) interviewt, und er hatte einige Rekordgeschichten, um zu erzählen, wie das Spielgeschäft in Großbritannien in den 80ern arbeitete – von denen einige bereits in Jimmys Artikel über Charles geschafft hatten und von denen ich zum ersten Mal hörte.

Welches Buch stören Sie sich mit Freunden zum Lesen?

Wenn ich mich beim Thema der Spielgeschichte festlegt, habe ich viele Spieleentwickler ermutigt, eine Kopie der zweiten Ausgabe von Richard Rouse IIIs Spieldesign: Theorie und Praxis zu finden, die umfangreiche Interviews mit sieben wichtigsten Spieleentwicklern des letzten Jahrhunderts enthält – Sid Meier, Will Wright, Chris Crawford, Steve Meretzky, Doug Church, Jordan Mechner und Ed Lowner. Ich habe im Laufe der Jahre viele Entwicklerinterviews gelesen, die dazu neigen, sich an Marketing-Beat zu halten und die tatsächliche Selbstbeobachtung zu beleuchten. Ich habe noch nie eine bessere Sammlung von Interviews gefunden.

In welchem ​​Buch möchten Sie, dass sich jemand an ein Spiel anpasst?

Ich würde gerne sehen, wie jemand Dune in ein weitläufiges, rundenbasiertes Strategiespiel verwandelt. Ich weiß, dass Dune eine berühmte Geschichte in Spielen hat, und Dune 2 als erste moderne RTS ist eines der wichtigsten Strategiespiele aller Zeiten. (In der Tat bedeckte der digitale Antiquar ausgiebig, wie Virgin versehentlich versehentlich endete Zwei nicht verwandte Spiele auf Dune Gleichzeitig ist Dune 2 nicht wirklich eine Fortsetzung.) Die Dune -Bücher haben mich jedoch immer als grundlegend kontemplative Werke geschlagen – viel weniger über Handlung und Reaktion als um Vorhersage und Vorbereitung. Sie sind um Verständnis Die Welt vor allem und den Spielern Zeit zum Nachdenken und Planen – sogar zu improvisieren und sich vorzustellen -, was rundenbasierte Strategiespiele besser machen als jedes andere Genre. Jemand sollte es schaffen! (Das jüngste Brettspiel, Dune: Imperium, ist vielleicht nicht weitläufig, aber seine enge Wirtschaftlichkeit und das gefährliche Intrigendeck leisten überraschend gute Arbeit, um zu fangen Dune’s Paranoid Yomi.)

Sie werden bemerkt haben, dass Soren das Problem, jedes Buch zu benennen, das jemals geschrieben wurde, um mir zu sagen, was er liest, und vergessen, zwei meiner Fragen zu beantworten. Wirklich, der Mann ist drei Bewegungen vor uns. Eine Woche vor uns ist ein weiterer Gast, der wahrscheinlich für einen ähnlichen Erfolg bei der Benennung aller Bücher bestimmt ist. Buchen Sie jetzt!




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