
Wie Monument Valley 3 Soundscapes verwendet, um seine Geschichte zu erzählen
Zusammenfassung
- Lernen Sie wie Monument Valley 3 Verwandelt jede Interaktion in eine lebende Klanglandschaft, um eine volleinstimmende Erfahrung zu erzielen.
- Der Audiodirektor Todd Baker erzählt, wie das Musik- und Sounddesign des Spiels Noors emotionale Reise erzählt.
- Monument Valley 3 Startet am 22. Juli 2025 für die Xbox-Serie X | S und Xbox One, und der sammelbare Vinyl-Soundtrack ist ab sofort von IAM8bit vorbestellt.
Als wir anfingen, daran zu arbeiten Monument Valley 3 Bei USTWO -Spielen war es unser Ziel, die Grenzen des Game -Audios zu überschreiten. Wir wollten nicht, dass der Soundtrack einfach neben den Visuals sitzt: Es musste tief in das Geschichtenerzählen und das Gameplay eingebettet sein und emotional mit jedem Schritt verbunden sein, den der Spieler macht. Dieser Ansatz hat dazu geführt, dass Sounddesign, Audio -Richtung und Soundtrack bei den DICE Awards, Handy Game Awards und vielem mehr nominiert wurden.
Für Monument Valley 3Ich arbeitete eng mit dem Co-Komponisten Lucie Treacher zusammen, um die Grenze zwischen traditioneller Komposition und interaktivem Sounddesign zu verwischen. Gemeinsam haben wir ein Audioerlebnis erstellt, das vollständig beeindruckend sein soll – eine, von der ich glaube, dass sie am 22. Juli am besten mit Kopfhörern geschätzt wird, wenn das Spiel auf der Xbox -Serie X | S und Xbox One startet.
Ein frischer, experimenteller Ansatz zum Klang
Während Monument Valley und seine Fortsetzung wurde für ihre ruhigen, umgebenden Klanglandschaften gefeiert. Ich habe mich absichtlich dafür entschieden, diese Soundtracks während der Produktion nicht zu überdenken, um sich von der Formel der vorherigen Spiele zu lösen. Ich wollte meine Perspektive frisch halten und neue Ideen zulassen, um Wurzeln zu ergreifen, ohne übermäßig von dem beeinflusst zu werden, was zuvor gekommen war. Diese Entscheidung gab mir und meinem Mitbeamten Lucie Treacher eine leere Leinwand und damit die Freiheit zu experimentieren.
Jede Ebene in Monument Valley 3 wurde seine eigene Miniatur -Klangwelt. Anstatt das Spiel mit einem übergreifenden musikalischen Thema zu bewerten, näherten wir uns jedem Kapitel als in sich geschlossene Klanginstallation. Dies ermöglichte es uns, das klangliche Erlebnis auf die Emotionen, das visuelle Design und die narrativen Beats jeder Umgebung anzupassen.

Es öffnete auch die Tür für die Einbeziehung globaler musikalischer Einflüsse, von den atemberaubenden Tönen des Bansuri bis zu den resonanten Gamelan -Gamelan- und der erdigen Splucks der Kora, die eine Harfe aus Westafrika ist. Diese Instrumente wurden nicht für Neuheiten ausgewählt, sondern weil sie Textur, kulturellen Reichtum und emotionale Resonanz in die Welt von Noor, der Heldin des Spiels, einbrachten. Alles auf einem 17-teiligen Saitenabschnitt als solide Basis.
Ein lebendiges, reaktionsschnelles Klanglandschaft und Wasser als musikalisches Element
Entscheidend, Lucie und ich wollten, dass Sound interaktiv ist. Eines der Kernthemen des Spiels ist die Transformation. Daher fühlte es sich natürlich an, ein Audio-System zu schaffen, das sich in Echtzeit an der Art und Weise, wie sich die Spieler bewegen, die Welt bewegen und manipulieren könnten. Ich stützte mich stark auf die granulare Synthese und das virtuelle Instrumentendesign, um dies zu erreichen. In bestimmten Ebenen wird die Architektur selbst zu einem Instrument: Wenn Sie Blöcke verschieben, Türme drehen oder die Noor durch ein Puzzle führen, reagiert die Musik und entwickelt sich. Es ist, als würden Sie komponieren, während Sie spielen.
Diese Idee der Interaktivität erstreckte sich auch auf unseren Ansatz zum Umwelt -Audio. Wasser ist ein zentrales Motiv in Monument Valley 3sowohl Zerstörung als auch Erneuerung symbolisieren. Um es gerecht zu werden, nahm ich eine riesige Bibliothek mit Wasserklängen, einschließlich Flüssen, Seen, Gossen, Unterwasserbilanz, aufgenommen und verarbeitet und benutzte sie sowohl als musikalische als auch als strukturelle Elemente. In einigen Momenten bietet das Wasser ein sanftes Ambiente; In anderen wird es Teil der melodischen Struktur. Jeder Tropfen, jeder Ripple und jeder Spritzer wurden in Betracht gezogen.
Eine taktile und filmische Punktzahl
Die taktile Natur des Spiels war auch der Schlüssel zum Audioerlebnis. Wir wollten, dass sich jede Interaktion musikalisch anfühlt, wie eine Notiz in einer größeren Komposition. Dies bedeutete, detaillierte, geschichtete Feedback für jeden Berührungspunkt zu entwerfen. Das Geräusch eines Ganges ist nicht nur ein mechanischer Klick. Es ist abgestimmt, rhythmisch und harmonisch im Schlüssel mit der Umgebungsmusik der Szene. Lucie und ich dachten oft die gesamte Klanglandschaft als lebendiges Instrument, und die Spieler improvisierten jedes Mal, wenn sie spielten, eine einzigartige Leistung.

Natürlich erfordert diese Detailgenauigkeit die Zusammenarbeit. Lucie und ich haben eng mit Level -Designer und Erzählführungen während der gesamten Produktion zusammengearbeitet. Sound war nie ein nachträglicher Gedanke, da er von Anfang an da sein musste, in die narrativen Bögen, räumliches Design und sogar die Rätsel selbst eingewebt waren. Wir haben oft Musik und Mechaniker zusammengebaut, um sicherzustellen, dass der eine den anderen verbessert hat.
Eines meiner Lieblingsbeispiele ist ein Level, das von Papier und Origami inspiriert ist. Visuell entfaltet es sich wie ein Druck, der zum Leben erweckt wird, und wir wollten, dass sich die Musik ebenso handgefertigt fühlt. Wir verwendeten kreuzende Papiertexturen, LO-Fi-Bandlüsse und analoge Synthesizer, um ein intimes, taktiles Gefühl zu erzeugen, das der empfindlichen visuellen Ästhetik des Levels entsprach.
Worauf bin ich jedoch am stolzesten, wie das Audio in Monument Valley 3 unterstützt die emotionale Reise des Spiels. Noors Geschichte ist von Trauer, Wachstum und Hoffnung. Die Musik führt die Spieler sanft durch diesen emotionalen Bogen, steigt und fällt mit den inneren Kämpfen und Triumphen des Charakters. In reflektierenderen Momenten verlassen spärliche Saiten und atemige Flöten Raum für Selbstbeobachtung. Während klimatischer Rätsel schwillt der Soundtrack an und bringt ein Gefühl von Schwung und Katharsis.

Wir haben entworfen Monument Valley 3 Am besten mit Kopfhörern erfahren zu werden, wo das vollständige Detail und die Nuance der Klanglandschaft geschätzt werden können. Es ist ein Spiel, das sorgfältiges Zuhören belohnt, und ich hoffe, dass die Spieler auf Xbox nicht nur visuell, sondern klanglich eintauchen werden.
Ich freue mich darauf, dass noch mehr Menschen die Geschichte hören, die wir erzählt haben: nicht nur durch Dialog oder Kunst, sondern auch durch Klang.
Monument Valley 3entwickelt und veröffentlicht von BAFTA-Gewinnerin Independent Studio Ustwo Games wird am 22. Juli global für die Xbox-Serie X | S und Xbox One veröffentlicht. Dies ist vollständig für Breitbildschirme, Xbox-Controller und natürlich High-Fidelity-Audio optimiert. MV3 folgt in die Fußstapfen von Monument Valley 1 & 2die im April zum ersten Mal für Xbox veröffentlicht wurden.
Darüber hinaus ist der Original -Soundtrack von Monument Valley 3 jetzt verfügbar, um auf allen großen Musik -Streaming -Plattformen zu streamen. Es ist auch als Limited Edition Vinyl ausschließlich von erhältlich IAM8bit.
Monument Valley 3
Ustwo -Spiele
$ 19.99
$ 17.99
Set Sail for Adventure in Monument Valley 3, eine brandneue Geschichte in der preisgekrönten Monument Valley-Serie. Leiten Sie Noor, ein Leichterleiter, durch unmögliche Denkmäler, wechselnde Landschaften und ruhige Meerescapes, um das heilige Licht aufzudecken und ihr Zuhause zu retten. Monument Valley 3 führt Sie über die Denkmäler und in das offene Meer. Als Noor navigieren Sie atemberaubende, sich ändernde Umgebungen, lösen umwerfende Rätsel und entdecken die Geheimnisse des heiligen Lichts. Mit ihrem Dorf, das von steigenden Gezeiten bedroht ist, muss Noor in diesem atemberaubenden, emotionalen Abenteuer ihren eigenen Kurs – und ihre eigene Stärke entdecken. Segeln Sie zwischen Geometrie, manipulieren Sie die Architektur, um versteckte Wege zu enthüllen, und lassen Sie sich vom legendären Soundtrack -Leitfaden vorwärts. Mit neuen Mechanik, atemberaubenden Bildern und dem charakteristischen Charme der Serie ist Monument Valley 3 eine Reise wie kein anderer. Merkmale:-Defy Perspektive: Drehen und manipulieren Sie die Umgebung, um verborgene Wege zu enthüllen, komplizierte Rätsel zu lösen-das Geheimnis aufdecken: Noor helfen, die Geheimnisse dieser sich ständig verändernden Welt freizuschalten. -Schöne Kunst: Eine atemberaubende Welt, die von modernem Design, globaler Architektur und handgefertigten, persönlichen Geschichten inspiriert ist. – Jedes Update enthielt: Die vollständige Geschichte ist enthalten, mit brandneuen Updates, die auf Abenteuer auftreten – werden Sie das Licht aufdecken, das den Weg führt? USTWO-Spiele sind stolze unabhängige Entwickler, die vor allem für die preisgekrönte Monument Valley-Serie von Land’s End, Assemble With Care und Alba: A Wildlife Adventure bekannt sind.
Monument Valley 1 & 2 Bündel
Ustwo -Spiele
$ 17.99
Erleben Sie die Magie von Monument Valley und Monument Valley 2 in einem kompletten Bündel. Treten Sie in eine Welt der atemberaubenden Architektur, der unmöglichen Geometrie und der meditativen Rätsellösung. Führe Ida und RO durch surreale Landschaften und manipulierende Denkmäler, um verborgene Wege aufzudecken und komplizierte Illusionen zu lösen. Mit jedem Kapitel und jeder DLC ist das Monument Valley 1 & 2 Bündel die endgültige Möglichkeit, diese preisgekrönten Spiele zu erleben, die jetzt für neue Plattformen wunderbar neu interpretiert wurden.