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„Wir haben keine verdammten Pralinen bekommen“




Wer auf Steam erfolgreich ist, erhält zu Weihnachten eine Schachtel Pralinen.

Wer auf Steam erfolgreich ist, erhält zu Weihnachten eine Schachtel Pralinen.

Es klingt etwas seltsam, ist aber wahr: Valve hat ein geheimes „Schokoladenniveau“ für erfolgreiche Entwickler. Wer auf Steam genügend Umsatz generiert, erhält zu Weihnachten eine luxuriöse Schachtel Pralinen direkt von Gabe Newell und seinem Team.

Aber was passiert, wenn Sie Jahr für Jahr mit leeren Händen dastehen, während Ihre Büronachbarn fröhlich kauen? Ein Entwickler des Indie-Hits Gipfel hatte genug davon – und fragte Valve persönlich.

Der Mythos des »Chocolate Tier«

Haben Sie sich jemals gefragt, wie Valve seine Partner glücklich macht, wenn sie einen Treffer landen? Offenbar nicht mit goldenen Play-Buttons wie auf YouTube, sondern mit extrem teuren Süßwaren.

Die Regeln scheinen einfach, aber streng:

  • Für das erste Level qualifiziert sich jeder, der mit seinem Spiel rund 800.000 US-Dollar Umsatz auf Steam generiert. Die Belohnung: Eine Schachtel Luxuspralinen (oft von Fran’s oder La Maison du Chocolat) im Wert von rund 150 US-Dollar.
  • Wer die 2-Millionen-Marke knackt, bekommt eine noch größere Box.





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Der neue Sale auf Steam steht ganz im Zeichen von Detektiven und Agenten – erste Angebote kennen wir bereits

Die Geschichte, die derzeit für Belustigung sorgt, stammt von Nick Kaman, dem Mitbegründer von Aggro Crab. In einem Interview (über Spieledatei) erzählte er von der etwas skurrilen Wohnsituation in seinem Atelier. Aggro Crab teilt sich ein Büro in Seattle mit Mega Crit, den Machern des Megahits SLege den Turm.

Während Slay the Spire ein Dauerbrenner war, der Jahr für Jahr Geld (und damit Schokolade) in die Kassen brachte, mussten die Kollegen von Aggro Crab zusehen.

„Jedes Jahr bekamen sie diese verdammten Pralinen und wir nicht.“

Besonders bitter wurde es letztes Jahr. Kaman war sich sicher, dass ihr erfolgreicher Soul-Hit „Another Crab’s Treasure“ die nötigen Verkaufszahlen erreicht hatte, um endlich in den elitären Kreis der Schokoladenempfänger vorzudringen. Doch der Dezember kam, der Postbote klingelte – und wieder landete die Lieferung nur auf dem Tisch der Slay the Spire-Entwickler.

Eine E-Mail an Valve wird sich darum kümmern

Anstatt weiter zu schmachten, entschied sich Kaman für den direkten Weg. Er schrieb eine E-Mail an Valve und fragte im Grunde: „Wo ist unsere Süßigkeit?“

Valves Antwort war typisch unbürokratisch: Es gab eine Entschuldigung für das Versehen – offenbar war das Studio einfach durch das Raster gefallen. Kurz darauf kam endlich die lang erwartete Box. Produzentin Joanna Lin bestätigte nun, dass die Pralinen (Sorte: Milchschokolade mit gesalzenem Karamell) tatsächlich „besonders gut“ schmeckten.




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