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„Wir wollen eine Referenz im Genre werden“




Neon Giant hat sich bereits mit dem Aufstieg zu einer Cyberpunk -Einstellung gewagt.

Neon Giant hat sich bereits mit dem Aufstieg zu einer Cyberpunk -Einstellung gewagt.

Seit der Veröffentlichung des Debütspiels von Neon Giants Der Aufstieg ist seit einiger Zeit ins Land gegangen. In der Zwischenzeit ist das ehemalige Indie -Studio Teil des südkoreanischen Verlags Krafton und hat nun ein neues Spiel in der MAFT.

In einem Interview mit Gamerant Die kreativen Regisseure Arcade Berg und Tor Frick sind sehr hoch gestapelt: Project Impact nennt seinen Namen Ernst und möchte einen Eindruck hinterlassen.

„Der Fokus liegt auf einer lebhaften Welt“

Project Impact-According an das Arbeitstitel-Becher Ein Spiel aus der ersten Person mit einer offenen Welt in Cyberpunk-Umgebung. Diese Welt wurde mit dem Unreal Engine 5 entwickelt und sollte nicht nur realistisch aussehen, sondern sich auch lebendig anfühlen. Im Gegensatz zum Aufstieg sollte es interaktiver sein. Das Studio wollte bereits mit diesem Titel eine „Referenz“ erstellen, und das neue Spiel sollte ebenfalls in die Richtung gehen.

Als wir den Aufstieg entwickelten, hatten wir große Ambitionen. Wir wollten, dass es ein Maßstab im Genre ist, das überlegenste Spiel seiner Art. Mit der Unreal Engine 5, unserem Team und dem neuen Spiel erhöhen wir nun die Realitätsnähe so weit wie möglich. (…)

Unser Ziel und unser Ziel ist es, mit diesem Spiel eine Referenz zu erstellen. Es wird in jedem Gespräch erscheinen, wenn jemand ein ähnliches Spiel entwickeln möchte. Wir sehen viele Spiele, die vom Aufstieg inspiriert wurden, und das macht uns stolz. Jetzt kehren wir zu unserer Karriere zurück.

Tor Verriegelte

Der Aufstieg kann den Status als Genre -Skala nicht ganz erreichen, wie Sie im Maurice -Test sehen können:



Der Aufstieg ist so schön, so lustig ... und so gebrochen
Der Aufstieg ist so schön, so lustig ... und so gebrochen


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21:01




Der Aufstieg ist so schön, so lustig … und so gebrochen

Es bleibt abzuwarten, ob Projekteffekte seinem Namen gerecht werden. Es sollte den Spielern zumindest so viel Action wie möglich geben und mehr als nur eine schöne Hülle sein. Mit dem Cyberpunkt-Setting und der Egoperspektive ist das Team auch mit neuen Technologien vertraut und kann zum Experimentieren einsetzen.

In jedem Fall fehlt dem vergleichsweise kleinen Team keine Erfahrung. Genau wie die anderen Gründer haben Jonathan Heckley und Erik Gloersen – Frick und Berg ein Mitglied von Spielen wie Bulletstorm, Far Cry 3, Wolfenstein und Doom.

Derzeit arbeiten rund 20 Entwickler an den Projektauswirkungen. Das macht das Team flexibel, aber auch langsam. Laut Frick können nicht mehrere Mitarbeiter geparkt werden, um eine Demo zu bauen oder einen Tech -Trailer aufzunehmen.

Wenn irgendwann ein Trailer veröffentlicht werden sollte, zeigt er genau, was zu diesem Zeitpunkt im Spiel möglich ist. Es ist also immer noch in den Sternen, wenn wir uns auf weitere Informationen oder sogar ein Veröffentlichungsdatum verlassen können.




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