Wo Legenden geboren und Götter gestürzt werden

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Zu rezension – eine süßnahrhafte Fabel ohne viel zu tun



Es ist eine universelle Wahrheit, die kulturelle Grenzen überschreitet: Die Mittelschule ist schwer. Durch die unangenehmen frühen Teenagerjahre fühlen sich jeder selbstbewusst, wie ein Außenseiter, sei es ein peinlicher Pickel oder Ihre Arme, die dauerhaft in eine steife T-Pose eingesperrt sind. Ein narratives Abenteuer des Katamari-Damacy-Schöpfers Keita Takahashi ist eine süß-nutzige Fabel über das Aufwachsen und die Akzeptanz. Aber während die Erzählung und die Welt, die Sie besetzen, süß und schrullig sind, fühlt sich der Akt des Spielens nie so verspielt an, wie es sollte.

Sie spielen als ein geschaffener Charakter, begleitet von Ihrem treuen Hundebegleiter, die Sie beide zu Beginn personalisierte Namen erteilen. Ihre Arme sind dauerhaft nach außen und steif wie ein Brett, aus Gründen, die Sie nicht vollständig verstehen. Aber Sie haben das Beste daraus gemacht und lernen, sich mit speziellen Werkzeugen wie einem extra langen Löffel anzupassen, um Ihr Frühstücksflocken zu essen. Sie können sich seitlich umdrehen, um sich durch die Türen zu schützen. Und Ihr Hund ist anscheinend gut ausgebildet, um Ihnen zu helfen, die Kleidung zu wechseln oder das Badezimmer zu benutzen.

Natürlich macht diese Qualität Sie zu einem Außenseiter. Alles, was Sie tun, ist nur etwas unangenehm und härter als es sein sollte, und Sie werden von den anderen Kindern in Ihrer Schule unerbittlich gemobbt. Das Schreiben ist sehr scharf darin, sowohl die inhärente Albernheit des Schulhofs zu erfassen, als auch die Art und Weise, wie es sich echte Auswirkungen auf Ihre psychische Gesundheit haben kann, wodurch Sie sich mit den Verspottungen beschäftigen, auch wenn die Mobber nicht da sind. Ihr Avatar ist nur ein fröhliches, freundliches Kind, das sein Lieblingsmaskottchen liebt, versucht, in der Schule und im Sport gut abzuschneiden und möchte einfach nur passen.

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Während es geerdete Themen untersucht, ist die Einstellung eine fantastische Version eines japanischen Dorfes. Es ist von anthropomorphen Tieren besetzt, die am zentralsten eine Chipper -Giraffe, die Ihre Sandwiches zum Mittagessen herstellt. Darüber hinaus ist diese Stadt unverkennbar von der japanischen Schulerfahrung inspiriert, einschließlich der Mode der Schuluniformen und der Erfordernis, bei Ihrer Ankunft von Ihren Straßenschuhen in Schulschuhe zu wechseln. Das hilft aber auch, die Universalität des Themas zu veranschaulichen-diese Gefühle sind etwas, auf das sich ein amerikanischer, japanischer oder ein 13-jähriger Kind in Bezug auf die Fantasie beziehen kann.

All dies wird in einem niedlichen, hellen visuellen Stil gerendert, der an Cartoons am Samstagmorg erinnert, bis hin zu einem ständig wiederholten Titelsong, der sich um die Lyrik „Sie sind die perfekte Form“, um die Nase zu konzentrieren. Die Charaktere selbst bestehen aus einfachen Formen mit kritzelten Gesichtern wie einem Erdnuss -Cartoon, und die Welt ist lebendig und sauber. Es gibt sogar kleine humorvolle Details im Kunststil, z. B. wie Ihr Hund ein X auf seinem Hintern hat, um das humorvolle Schreiben zu ergänzen. Es ist ein sanfter Humorstil: eher ein warmes Kichern als ein Bauchlaug, aber ich lächelte oft.

Aber während die Themen und die Geschichte auf dem Punkt sind und die visuelle Präsentation liebenswert ist, ist der Akt des Spiels viel weniger ansprechend. Zum größten Teil verbringen Sie Ihre Zeit damit, von Ort zu Ort zu laufen, um Story-Punkte zu aktivieren, die durch Sprachblasen mit einer Rede im Simish-Stil erzählt werden. Es ist eine überraschende Wendung vom Schöpfer von Katamari Damacy, der sich um den intuitiven Spiel des Spiels zentralisiert hat.

Es gibt keine spezifischen Ding Sie tun in AT, was die Erfahrung ein bisschen unzusammenhängend und nackte Knochen anfühlt. Sie können Münzen auf der ganzen Welt sammeln, um in Geschäften für zusätzliche Outfits auszugeben, fast jeden Morgen beginnt mit der Möglichkeit, Müsli zu essen und Ihre Zähne zu putzen, Sie wählen Ihr Outfit und manchmal nehmen Sie an einem kurzen Minispiel teil. Schließlich erlangen Sie die Fähigkeit, kurze Entfernungen zu fliegen, was Ihnen helfen kann, neue Stellen für Münzen zu erreichen. Aber es wird nie wirklich zu etwas zusammengefasst, das sich sehr überzeugend anfühlt. Tatsächlich war meine Lieblingsepisode diejenige, die mich in die Rolle eines anderen Charakters einbrachte, weil sich die Geschichte dieses Kapitels um ein zentrales Geheimnis drehte und eine Reihe einfacher Rätsel zu lösen hatte.

Dann gibt es die Möglichkeiten, die sich einfach ungewollt und frustrierend anfühlt. Ich sage unbeabsichtigt, weil Ihr T-Pose-Schloss offensichtlich alles etwas um Minderstoff machen soll, aber andere Elemente des Spiels fühlen sich nicht vor, diesen Punkt nach Hause zu bringen. Es kann schwierig sein, sich in der Stadt zu befinden, zumal es strenge Regeln nur für die Verwendung von Gehwegen gibt. Die Kamera ist festgelegt, aber ihre Position verschiebt sich selbst, während Sie eine Kurve umrunden, was verwirrend sein kann. Das Spiel scheint das zu wissen und lässt Ihren Hund als Wayfinder für Ihr nächstes Ziel fungieren, aber selbst dann würde ich mich häufig umdrehen und meine Karte überprüfen, um mich neu zu orientieren.

Und obwohl die Geschichte charmant ist, gibt es nicht viel. Der Hauptkonflikt löst sich um den halben Punkt der Acht-Episoden-Serie. Danach fühlt er sich ein bisschen ziellose an, bevor er wieder sparsamer ist, um seine Botschaft noch mehr zu hämmern. Der letzte Konflikt und die ultimative Lösung helfen, die Botschaft nach Hause zu bringen und alle vorherigen Kapitel in einen ordentlichen Bogen zu binden, aber es sagt nichts, was die meisten Spieler nicht bereits aus den vorherigen Kapiteln genommen hätten.

All dies ließ mich lauwarm und wollten es mehr mögen als ich. Es ist eine niedliche und charmante visuelle Metapher mit aufschlussreichem und lustigem Schreiben, und es ist ein schönes Gleichnis über die Kämpfe, aufzuwachsen und sich anders zu fühlen. Es ist eine sehr sanfte, sympathische Geschichte über ein Thema, das Spiele nicht oft erforschen. Aber die Geschichte hat nicht genug Gewicht, um selbst die relativ kurze Spielzeit zu halten, und der Akt des Spielens fühlt sich oft langweilig an. Es gibt individuelle Dinge, die Sie mögen, aber wie sein Protagonist hat es etwas Raum zum Wachsen.




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